Elettroseme

Elettroseme Sprite Zaino.png Elettroseme
Bandiera EN-US.png Electric Seed
Bandiera Giappone.png エレキシード (Electric Seed)
Introdotto in settima generazione
Dream Elettroseme Sprite.png
Artwork Corporate
Tasca
Icona tasca Strumenti zaino.png StrumentiSLUsUl
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Altre risorse

L'Elettroseme è uno strumento tenuto introdotto in settima generazione.

Nella serie principale

Prezzo

SLUsUl, SpSc Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.000 

Effetti

Se un Pokémon tiene Elettroseme mentre il campo di lotta è un Campo Elettrico, consuma l'Elettroseme e la sua Difesa aumenta di un livello. L'Elettroseme viene consumato anche se il possessore non è influenzato dal campo (cioè non è a contatto con il terreno o è nello stato di semi-invulnerabilità dato da una mossa). Non viene consumato se il possessore ha già +6 livelli in Difesa (a meno che la sua abilità non sia Inversione, nel qual caso non si attiverà se il possessore ha -6 livelli in Difesa).

Se il campo viene modificato in Campo Elettrico da Elettrogenesi, quindi immediatamente modificato da un'altra abilità che cambia campo, l'Elettroseme viene consumato prima che l'altra abilità si attivi; tuttavia, se un Pokémon che possiede Elettroseme e ha un'abilità che cambia il campo viene manda in campo mentre c'è il Campo Elettrico, la sua abilità si attiva prima che il seme tenuto possa farlo. Magicozona e Divieto svaniscono prima che lo faccia il campo, quindi se Campo Elettrico svanisce nello stesso turno di Magicozona o Divieto il seme si attiverà prima che il campo svanisca. Se più Pokémon possiedono ciascuno un Elettroseme quando il campo diventa Campo Elettrico, ogni Pokémon consumerà l'Elettroseme prima che Simbiosi trasferisca qualsiasi strumento (incluso questo).

Se un Elettroseme tenuto non si attiva perché la Difesa del suo possessore è già a +6 (o -6 in caso di Inversione), non si attiverà per il suo attuale possessore finché il campo non viene cambiato o finché il suo possessore non subisce danni (a meno che il possessore non venga richiamato).

Descrizione

Giochi Descrizione
SLUsUl, SpSc Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Elettrico.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
SLUsUl Metodi finiti: Sentiero Mahalo Metodi ripetibili: Tenuto da Togedemaru selvatico (5% di probabilità)
SpSc Metodi finiti: Goalwick Metodi ripetibili: Tenuto da Togedemaru selvatico (5% di probabilità)
IA Metodi finiti: Metodi ripetibili: CramoBot (Elettro: 2-20 punti)

In altre lingue

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Strumenti scelta
Incremento condizioni
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