Bandana
EN-US Focus Band
Giappone きあいのハチマキ (Fighting Spirit Headband)
Introdotto in seconda generazione
Artwork Corporate
Tasca
Strumenti
Strumenti
Strumenti
Strumenti
Strumenti
StrumentiSLUsUl
Strumenti
10
Altre risorse

La Bandana è uno strumento tenuto introdotto in seconda generazione.

Nella serie principale

Prezzo

II-VI, DLPS Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 100
SLUsUl Non può essere comprato. Prezzo di vendita: 2.000
SpSc Costo: 3.000 Prezzo di vendita: 2.000
SV Costo: 10.000 Prezzo di vendita: 2.500

Effetti

Seconda generazione

Se il Pokémon che tiene Bandana viene colpito da una mossa che infligge danno che lo farebbe andare KO, ha una probabilità del ~11,7% (30/256) che la Bandana si attivi e faccia resistere il suo possessore con 1 PS. Bandana può consentire al possessore di resistere a Divinazione, ma non può attivarsi come risultato di un danno autoinflitto dalla confusione.

Se Bandana si attiva come risultato di una mossa multicolpo, il possessore non va KO per nessuno dei colpi. Se si resiste con Bandana a un attacco mentre si ha 1 solo PS (non subendo quindi alcun danno), Contrattacco, Specchiovelo e Pazienza falliscono.

Terza e quarta generazione

La Bandana ora ha una probabilità del 10% di attivarsi.

Ora consente al suo possessore di non andare KO per via dei danni autoinflitti dalla confusione o inflitti da Desiderio Fatale. Se si resiste con Bandana a un attacco mentre si ha 1 solo PS (non subendo quindi alcun danno), Metalscoppio fallisce.

Unicamente in terza generazione, se si resiste a un attacco con Bandana e poi ci si colpisce da soli per via della confusione, quest'ultima attivazione non fa partire l'animazione di lotta né compare alcun messaggio.

Dalla quinta generazione

Ora Bandana deve attivarsi separatamente per ogni colpo di una mossa multicolpo. Non può prevenire il KO dovuto ai danni collaterali inflitti da Pirolancio. Se si resiste con Bandana a un attacco mentre si ha 1 solo PS (non subendo quindi alcun danno), Contrattacco, Metalscoppio, Specchiovelo e Pazienza infliggono 1 PS di danno.

Descrizione

Giochi Descrizione
II Può prevenire il KO. (DAI)
RZSColo.XD Strumento tenuto: a volte impedisce di andare KO.
RFVF, IV-V Strumento da far tenere a un Pokémon. Chi lo tiene può resistere ad un attacco da KO, restando con solo 1 PS.
VI-VIII Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l'ha può evitare un potenziale KO e rimanere con un solo PS.

Ottenimento

Giochi Metodi finiti Metodi ripetibili
OAC Metodi finiti: Dojo Lotta Metodi ripetibili: Percorso 26 (tenuto dalla Fantallen. Beth dalla seconda rivincita in poi)C
RZS Metodi finiti: Grotta Ondosa (bassa marea) Metodi ripetibili: Torre Lotta (serie di 35 o più vittorie)RZ, Parco Lotta (64 PL)S
RFVF Metodi finiti: Metodi ripetibili: Tenuto da Machoke selvatico (5% di probabilità)
Colo. Metodi finiti: Metodi ripetibili: Monte Lotta (10.000 PC)
XD Metodi finiti: Sulfuria (Grand Hotel di Sulfuria) Metodi ripetibili: Monte Lotta (8.000 PC)
DPPt Metodi finiti: Evento Metodi ripetibili: Giardino LottaDP/Parco LottaPt (48 PL)
HGSS Metodi finiti: Metodi ripetibili: Parco Lotta (48 PL)
PW Metodi finiti: Metodi ripetibili: Oltremare (tenuto da Octillery selvatico)
NB Metodi finiti: Metodi ripetibili: Metrò Lotta (48 PL)
N2B2 Metodi finiti: Metodi ripetibili: Metrò Lotta/PWT (12 PL)
XY Metodi finiti: Metodi ripetibili: Villa Lotta (48 PL)
Metodi finiti: Grotta Ondosa Metodi ripetibili: Villa Lotta (48 PL)
Tenuto da Machoke selvatico (5% di probabilità)
SLUsUl Metodi finiti: Percorso 9 Metodi ripetibili: Tenuto da Machop selvatico e Machoke selvatico (5% di probabilità ciascuno)
SpSc Metodi finiti: Metodi ripetibili: Latermore (mercatino delle occasioni)
Tenuto da Machop selvatico, Machoke selvatico e Machamp selvatico (5% di probabilità ciascuno)
DLPS Metodi finiti: Metodi ripetibili: Giardino Lotta (48 PL)
Tenuto da Machop e Machoke selvatici (5% di probabilità ciascuno)
SV Metodi finiti: Metodi ripetibili: Il Sacco di Delibird (Mesapoli)
DI Metodi finiti: Metodi ripetibili: Stampastrumenti

Nell'animazione

 
Una Bandana nella serie animata

Nella serie animata

In La giornalista di un'altra regione!, viene organizzata una Gara di Sumo dei Pokémon durante la Sagra del Raccolto sull'Isola del Raccolto, il cui premio è una Bandana. Alla fine, il vincitore è Ash, che la dà al suo Pignite da indossare come un trofeo.

Nel manga

 
Una Bandana in Pokémon: La Grande Avventura

In Pokémon: La Grande Avventura

Arco Oro, Argento & Cristallo

In Scontro decisivo VI, Oro dà ad ognuno dei membri della sua squadra una Bandana da tenere durante la lotta finale contro Maschera di Ghiaccio.

Nel GCC

 
Bandana
Articolo principale: Bandana (Neo Genesis 86)

La Bandana è stata introdotta come Carta Strumento nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon durante la Serie Neo (Neo Era giapponese) nell'espansione Neo Genesis. Non è stata più ristampata.

Se un Pokémon con Bandana va KO, il giocatore lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon sopravvive con 10 PV e la Bandana viene scartata.

Curiosità

In altre lingue

0296C80296C8


Strumenti scelta
Incremento condizioni
Erbe
Recupero PS
Incremento potenza
Modifica ordine di gioco
Strumenti focalizzanti
Effetti negativi su chi li tiene
Modifica statistiche
Altri