Grotta Ondosa

Grotta Ondosa
Bandiera EN-US.png Shoal Cave
Bandiera Giappone.png あさせのほらあな
ROZA Grotta Ondosa Ingresso Bassa.png
Regione
Zona
Posizione
ROZA Grotta Ondosa Map.gif
Grotta Ondosa si trova in questo punto di Hoenn.

La Grotta Ondosa è una zona di Hoenn sita a nord del Percorso 125. La Grotta è interessata dal fenomeno delle maree, che la sommergono parzialmente d'acqua in base all'ora del giorno: durante la bassa marea l'area esplorabile è nettamente maggiore, ma alcune zone sono accessibili solo con l'uso di Surf durante l'alta marea.

Descrizione della zona

La Grotta Ondosa cambia molto d'aspetto a seconda della marea: durante l'alta marea le uniche zone visitabili sono l'ingresso e l'interno semisommersi d'acqua, mentre durante la bassa marea tutte le stanze sono esplorabili.

Bassa Marea

Durante la bassa marea l'Ingresso è libero dalle acque e si può quindi camminare sul livello più basso. Oltre l'ingresso si trova una grande roccia a forma di "C" rovesciata, alta due livelli da terra, dove staziona il vecchietto che fabbrica le Conchinelle; la roccia è collegata al livello più basso tramite una scaletta. A nord-ovest di quest'ultima c'è un'area inutile alta un livello da terra e più nord, nel livello più basso, si trova l'apertura che conduce all'interno.

L'Interno, come l'ingresso, sarebbe esplorabile solo nei due livelli inferiori durante la bassa marea, se non fosse per la stanza delle scale che permette di raggiungere il quinto e poi il quarto livello da terra, con le sue tre formazioni rocciose a nord-est, a Ovest e al centro, le prime due collegate dal ponte nord e le seconde due da quello Sud. A sud-est si trova un'area del livello più basso, direttamente collegata con l'ingresso e la stanza inferiore; delle scalette conducono al secondo livello da terra, che porta ad un'altra area bassa a nord-est. Un'altra area del livello più basso è a sud-ovest, da cui si accede all'area alta un livello da terra sotto il ponte nord.

La Stanza delle Scale ha semplicemente cinque livelli uniti da scalette e serve a collegare il livello più basso e il quarto dell'ingresso. La Stanza Inferiore ha due aperture a sud che portano a Est e a Ovest del livello più basso dell'ingresso, di cui quella a Est bloccata da un salto e quindi percorribile solo verso l'apertura. In mezzo alle due aperture c'è il Cinturanera che darà al giocatore una Bandana; un masso blocca lo stretto corridoio a Est che porta alla Stanza ghiacciata.

La Stanza Ghiacciata è semplicemente un percorso in senso orario intorno a una grande roccia, poiché il percorso in senso inverso è bloccato da una salto a nord-est; la sua peculiarità è di essere completamente gelata, e di avere quindi le rocce e il pavimento completamente celesti: quest'ultimo è cosparso di ghiaccio liscio in molti dei suoi tratti, e fare il giro della roccia per prendere il Gelomai è uno degli innumerevoli puzzle del gioco; questa è l'unica area in tutta Hoenn dove vive Snorunt.

Alta Marea

Durante l'alta marea l'Ingresso è quasi completamente sommerso: la roccia a forma di "C" rovesciata è un'area di acqua bassa, e le uniche terre emerse sono quelle tre livelli da terra: la spiaggia a nord Ovest, l'area a nord-est e quella a sud-ovest; a nord-ovest e a nord-est ci sono due aperture verso l'interno, ma quella a nord-est è bloccata da un salto; l'area a sud-ovest è inutile.

L'area esplorabile dell'Interno si riduce molto più di quella dell'ingresso con il passaggio da bassa ad alta marea: solo sei formazioni rocciose emergono e sono esplorabili, e le aree alte due livelli da terra sono ridotte ad acqua bassa. Oltre l'entrata c'è una roccia a forma di "C" e più a nord si trovano due formazioni rocciose, una a Est e l'altra a Ovest. Le altre terre emerse sono tutte a Est: una a nord, l'altra a Ovest e l'ultima a sud-est, hanno due "laghetti" circondati da acqua bassa uno a nord e l'altro a sud; l'area sud porta all'apertura nord-est dell'ingresso, dall'altra parte del salto.

Ottenere una Conchinella

Il vecchietto che staziona all'estremità della roccia a forma di "C" nell'ingresso chederà al giocatore di trovare quattro Gusciondosi e quattro Sali ondosi: una volta che si hanno nello zaino, parlandogli di nuovo questi fabbricherà al giocatore una Conchinella. I Guisciondosi si possono raccogliere solo durante l'alta marea, mentre i Sali ondosi solo durante la bassa; si possono ottenere solo quattro dei due per volta, in quanto una volta raccolti non se ne potranno trovare di nuovi finché non si fabbrica una Conchinella: dal prossimo cambio di marea in poi gli strumenti ritorneranno disponibili.

Marea

Ora                                              
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Marea Alta marea Bassa marea Alta marea Bassa marea Alta marea


Strumenti

Spaccaroccia

Pokémon

Terza generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RZS
Livello
26, 28, 30, 32
Probabilità:
45%
RZS
Livello
32
Probabilità:
5%
RZS
Livello
26, 28, 30, 32
Probabilità:
50%
RZS
Livello
5-10
Probabilità:
30%
RZS
Livello
5-10
Probabilità:
70%
RZS
Livello
10-30
Probabilità:
20%
RZS
Livello
10-30
Probabilità:
60%
RZS
Livello
10-30
Probabilità:
20%
RZS
Livello
20-40
Probabilità:
100%
RZS
Livello
5-35
Probabilità:
30%
RZS
Livello
5-35
Probabilità:
60%
RZS
Livello
25-35
Probabilità:
10%
Stanza ghiacciata
RZS
Livello
26, 28, 30
Probabilità:
40%
RZS
Livello
30, 32
Probabilità:
5%
RZS
Livello
26, 28, 30
Probabilità:
10%
RZS
Livello
26, 28, 30, 32
Probabilità:
45%

Sesta generazione

Alta marea

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Livello
31-34
Probabilità:
40%
Livello
31
Probabilità:
20%
Livello
32-34
Probabilità:
40%
Livello
17
Probabilità:
40%
Livello
17
Probabilità:
60%
Solo col NaviDex
Livello
34
Probabilità:
??%
Livello
34
Probabilità:
??%
Livello
34
Probabilità:
??%
Usando Surf
Livello
25, 30, 35
Probabilità:
35%
Livello
25
Probabilità:
50%
Livello
30
Probabilità:
15%
Livello
5
Probabilità:
35%
Livello
10, 15
Probabilità:
65%
Livello
25
Probabilità:
35%
Livello
25
Probabilità:
60%
Livello
25
Probabilità:
5%
Livello
30, 35, 40
Probabilità:
100%

Bassa marea

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Livello
31-34
Probabilità:
40%
Livello
34
Probabilità:
5%
Livello
31
Probabilità:
20%
Livello
32-34
Probabilità:
35%
Livello
17
Probabilità:
60%
Livello
17
Probabilità:
40%
Solo col NaviDex
Livello
34
Probabilità:
??%
Livello
34
Probabilità:
??%
Livello
34
Probabilità:
??%
Livello
31-34
Probabilità:
100%
Stanza ghiacciata
Livello
31-34
Probabilità:
20%
Livello
31-34
Probabilità:
40%
Livello
31
Probabilità:
10%
Livello
32-34
Probabilità:
30%
Livello
17
Probabilità:
60%
Livello
17
Probabilità:
5%
Livello
17
Probabilità:
35%

Prospettiva

Alta marea

Ingresso
Interno

Bassa marea

Ingresso
Interno
Stanza delle Scale
Stanza Inferiore
Stanza Ghiacciata

In altre lingue

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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibiliS
Luoghi di importanza minore