Wailmer

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#320Wailmer
Bandiera EN-US.png Wailmer
Bandiera Giappone.png ホエルコ
Artwork320 RZ.png
Per altre immagini di Wailmer si veda Wailmer/Immagini
Idrovelo
Prima abilità
Indifferenza
Seconda abilità
Pressione
Abilità speciale
50% , 50%
2,0 m
130,0 kg
125 (25.7%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)
#104#240#027
#351#356#190
R-119
R-237
Fluttuante
SconosciutaIII-IV/80V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body03.png
Impronta
F320.png
Altre risorse (in inglese)

Wailmer è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in terza generazione.

Si evolve in Wailord a partire dal livello 40.

Biologia

Fisionomia

Wailmer è un Pokémon che assomiglia a una balena ed è a forma sferica. Il suo corpo è diviso in due parti. La parte più in alto, dove ci sono anche gli occhi, che non sono altro che due puntini neri, è di color blu mentre la parte più in basso è bianca. In mezzo si trova la bocca che è molto larga. Inoltre, nella parte inferiore del suo corpo, ci sono tre righe che potrebbero essere delle rughe.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Wailmer può aspirare acqua e diventare così una specie di pallone rimbalzante.

Comportamento

Wailmer ama spaventare la gente spruzzando l'acqua dalle sue narici. Ama anche rimbalzare sulla spiaggia come una palla: più si riempie d'acqua più rimbalza, se si secca, perde vitalità.

Habitat

Wailmer, come suggerisce il nome, è un Pokémon che ama vivere in acqua. Resiste anche per un certo periodo sulla terraferma ma se resta per troppo tempo, come detto sopra, si secca e perde vitalità.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Wailmer mangia una tonnellata di cibo al giorno.

Nell'anime

Apparizioni principali

Wailmer fa il suo debutto in Il Wailord smarrito, in cui è caduto nelle fogne di una città, ed Ash, Lucinda, Brock ed altri Pokémon selvatici lo aiuteranno ad uscirne ed a riaggregarsi al proprio gruppo prima che questo parta per cambiare città, anche dopo la sua evoluzione in Wailord.

Nel manga

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
130
Attacco
70
Difesa
35
Att. Sp.
70
Dif. Sp.
35
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/3 ★★★
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Splash —% 40
3 Ruggito 100% 40
6 Sgomento 30 100% 15
12 Pistolacqua 40 100% 25
15 Nebbia —% 30
18 Idropulsar 60 100% 20
21 Pesobomba 100% 10
24 Acquadisale 65 100% 10
27 Mulinello 35 85% 15
30 Sub 80 100% 10
33 Rimbalzo 85 85% 5
36 Corposcontro 85 100% 15
39 Riposo —% 10
42 Amnesia —% 20
45 Idropompa 110 80% 5
48 Zampillo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Wailmer ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT20SpSc AutodistruzioneSpSc 200 100% 5
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT46SpSc Palla ClimaSpSc 50 100% 10
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT64SpSc / MT72DLPS Slavina 60 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT10SpSc / MT26DLPS Terremoto 100 100% 10
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT42SpSc GranvoceSpSc 90 100% 10
DT69SpSc Cozzata ZenSpSc 80 90% 15
DT79SpSc PesobombaSpSc 100% 10
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT99SpSc SchiacciacorpoSpSc 80 100% 10
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT05DLPS BoatoDLPS —% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Abisso —% 5
Acquanello —% 20
Colpo 120 100% 10
Cozzata ZenDLPS 80 90% 15
Inondazione 100% 20
Maledizione —% 10
PulifumoDLPS 50 —% 15
Ricciolscudo —% 40
Rotolamento 30 90% 20
RussareDLPS 50 100% 15
Sdoppiatore 120 100% 15
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Wailmer in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Wailmer solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Ferrorullo 130 100% 5
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Wailmer può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Wailmer non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Wailmer.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Wailmer.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Le narici di WAILMER sono posizionate sopra gli occhi. È un giocherellone e ama spaventare le persone sparando dalle narici l'acqua del mare, che accumula all'interno del proprio corpo.
WAILMER accumula acqua all'interno del proprio corpo per trasformarsi in un pallone e rimbalzare al suolo. Questo POKéMON aumenta l'altezza del balzo incrementando la quantità d'acqua con cui si gonfia.
Pur vivendo in mare, WAILMER può sopravvivere sulla terraferma, ma solo per brevi periodi. Se il suo corpo si secca, infatti, il POKéMON perde vitalità.
Se ingloba molta acqua diventa una specie di palla rimbalzante. Ha bisogno di una tonnellata di cibo al giorno.
In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
Mangia una tonnellata di cibo al giorno. Si diverte a spruzzare con forza l'acqua marina attraverso il suo sfiatatoio.
Si diverte a rimbalzare come una palla. Più acqua di mare ingolla, più in alto riesce a rimbalzare.
Magia una tonnellata di cibo al giorno. Si diverte a spruzzare con forza l'acqua marina attraverso il suo sfiatatoio.
Le narici di Wailmer sono posizionate sopra gli occhi. È un giocherellone e ama spaventare le persone sparando dalle narici l'acqua del mare,che accumula all'interno del proprio corpo.
Wailmer accumula acqua all'interno del proprio corpo per trasformarsi in un pallone e rimbalzare al suolo. Questo pokemon aumenta l'altezza del balzo incrementando la quantità d'acqua con cui si gonfia.
Si diverte a spaventare la gente. Ama gonfiarsi riempiendosi d'acqua e rimbalzare qua e là.
Gioca spruzzando l'acqua di mare dalle narici situate sopra agli occhi. Mangia una tonnellata di Wishiwashi al giorno.
Nuota con la bocca aperta, ingoiando cibo e acqua marina, poi espelle l’acqua in eccesso spruzzandola dallo sfiatatoio.
Molto raramente si possono vedere gruppi di questi Pokémon adagiati a riva, segno che in tempi antichi vivevano sulla terraferma.
Gioca spruzzando l'acqua di mare dalle narici situate sopra gli occhi. Mangia una tonnellata di Wishiwashi al giorno.
Se inghiotte molta acqua diventa una specie di palla rimbalzante. Ha bisogno di una tonnellata di cibo al giorno.
Nelle giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.

Sprite e modelli

Articolo principale: Wailmer/Immagini

Curiosità

  • Wailmer fu uno dei primi Pokémon rivelati della terza generazione nel marzo del 2001, assieme ad Azurill e Kecleon.

Origine

Wailmer si basa su una balena con gli aspetti di un pallone da spiaggia.

Origine del nome

Wailmer può essere una combinazione dell'inglese whale, balena, o wail, lamento, che può riferirsi anche ai suoni o ai versi che le balene o gli Wailmer possono produrre, e del francese mer, mare.

In altre lingue