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Whiscash

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ナマズン
Namazun
Artwork340.png
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,9m

23,6kg

#133#081#041#114#229
In nessun Navigatore regionale
Medio-Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
164
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
2
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
F340.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Whiscash è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Terra.

Si evolve da Barboach a partire dal livello 30.

Indice

Biologia

Fisionomia

Whiscash somiglia a un grosso pesce gatto di corporatura massiccia. Possiede due lunghi baffi che terminano in un ricciolo ai lati di una bocca cavernosa e due occhi sporgenti. Sulla fronte sono marchiati con un simbolo a "W", come l'iniziale del suo stesso nome. La coda e la pinna dorsale sono azzurre e quest'ultima presenta tre macchie nere per lato. Il dorso e le quattro pinne laterali sono invece blu scuri e il ventre color camoscio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Ha l'abilità di causare terremoti, oltre che predire i movimenti sismici naturali.

Comportamento

Nonostante siano Pokémon tranquilli, sono anche territoriali e percepiscono chiunque si avvicini come una minaccia, reagendo di conseguenza in maniera aggressiva. Per evitare di essere catturato da una Poké Ball, la ingoia.

Habitat

Vivono in acque profonde e placide, con movimenti di corrente limitata, o zone paludose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Un Pokémon onnivoro che tende a mangiare quasi di tutto.

Nell'anime

Compare la prima volta nell'episodio La leggenda, in cui un uomo cerca di catturarne un esemplare noto per la grande forza e la difficoltà degli Allenatori nel cercare di catturarlo. Dopo numerosi tentativi l'uomo ci riesce, dimostrando di essere un abile pescatore.

Un Whiscash appare negli episodi Capopalestra e gentiluomo e Otto non basta! agli ordini di Rodolfo. Viene usato nella lotta in Palestra di Ceneride contro Ash: riesce sconfiggere il suo Corphish, ma viene battuto da Swellow.

Nel manga

 
Whiscash in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Il Sig. Marino possiede un Whiscash chiamato Poldo che riesce a percepire gli imminenti terremoti, dando al suo proprietario la possibilità di spostarsi in anticipo dove la pesca è più sicura. Debutta in VS Crawdaunt I.

Il Whiscash di Adriano, Philip, viene principalmente usato dal Capopalestra nelle Gare. Compare per la prima volta in VS Luvdisc I.

Un Whiscash è uno dei Pokémon a nolo rubati da Guile Hideout in Scontro finale VII.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Whiscash (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi   Baccarindo (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
110
Attacco
78
Difesa
73
Att. Sp.
76
Dif. Sp.
71
Velocità
60
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2  ★★
Forza
4/5  ★★★★
Abilità
3/4  ★★★
Resistenza
4/5  ★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
15/18  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpo 120 100% 10
Inizio Cozzata Zen 80 90% 15
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Riposo —% 10
Inizio Russare 50 100% 15
Inizio Rutto 120 90% 10
Inizio Solletico 100% 20
Evo Colpo 120 100% 10
12 Idropulsar 60 100% 20
18 Amnesia —% 20
24 Idrondata 90 90% 10
33 Fanghiglia 90 85% 10
40 Terremoto 100 100% 10
48 Divinazione 120 100% 10
56 Abisso —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Whiscash ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT45 Sub 80 100% 10
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT49 Sabbiotomba 35 85% 15
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT98 Battipiedi 75 100% 10
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT16 Cascata 80 100% 15
DT17 Amnesia —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT51 Dragodanza —% 20
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Colpo 120 100% 10
Flagello 100% 15
Riduttore 90 85% 20
Scintilla 65 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Whiscash in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Whiscash solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Whiscash può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Whiscash non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Whiscash.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Whiscash.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
WHISCASH è estremamente legato all'area in cui vive e delimita laghi enormi come proprio territorio. All'avvicinarsi di un nemico, s'infuria scatenando terribili terremoti.
Se WHISCASH si infuria, è in grado di scatenare una specie di terremoto del raggio di 5 km. Inoltre ha la capacità di prevedere i terremoti reali.
WHISCASH ha la sorprendente capacità di prevedere i terremoti. Di giorno dorme sul fondo melmoso di una palude, mentre di notte mangia di continuo.
Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
Ha un senso del territorio molto sviluppato. Respinge i nemici scatenando terremoti del raggio di 5 km.
Se s’infuria, provoca forti scosse telluriche. Ha sviluppato così l’abilità di prevedere i terremoti.
Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
Ha un senso del territorio molto sviluppato. Se un nemico si avvicina, scatena forti terremoti.
Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.
Nidifica nel letto delle paludi. È in grado di mangiare qualsiasi essere vivente.
Whiscash è estremamente legato all'area in cui vive e delimita laghi enormi come proprio territorio. All'avvicinarsi di un nemico, s'infuria scatenando terribili terremoti.
Se Whiscash si infuria, è in grado di scatenare una specie di terremoto del raggio di 5 Km. Inoltre ha la capacità di prevedere i terremoti reali.
Incredibilmente vorace, mangia qualunque essere vivente. Attende immobile le prede sul fondo delle paludi.
Si dice che se si vedono gruppi di whiscash saltare fuori dall'acqua sia segno di un terremoto imminente.
Intimorisce il nemico scatenando una specie di terremoto. Si nutre sul fondo delle paludi e inghiotte prede e fango insieme.
Poiché la sua vista non è molto sviluppata, individua la posizione della preda percependo le vibrazioni dell'acqua con i baffi.
Nidifica nel letto delle paludi. Incredibilmente vorace, mangia qualunque essere vivente senza distinzione di sorta.
Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se un nemico si avvicina, si scatena provocando grossi terremoti.

Sprite e modelli

Origine

Whiscash si basa su Namazu, un pesce gatto nella mitologia giapponese che ha provocato terremoti.

Origine del nome

Whiscash può essere una combinazione di whisker (basette) e mustache (baffi), in riferimento ai lunghi baffi che possiede, o anche catfish (pesce gatto)

In altre lingue

Vedi anche