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Bunnelby

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ホルビー
Horubee
Artwork659.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
Macroforza
Abilità speciale
255 (43.9%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)

0,4m

5,0kg

#010#048
Medio-Veloce
0
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
1
Sagoma
Body06.png
70
6ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Bunnelby è un Pokémon di tipo Normale introdotto in sesta generazione.

Si evolve in Diggersby dal livello 20.

È uno dei Pokémon del gruppo dei roditori.

Indice

Biologia

Fisionomia

Bunnelby ha le sembianze di un coniglio, è di colore grigio con la punta delle orecchie e delle zampe inferiori marrone. Bunnelby scava la sua tana nel terreno usando le grandi orecchie come se fossero pale, sono talmente potenti da permettergli di strappare le radici degli alberi, infatti usa le orecchie come armi per lottare.

Differenze tra sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Bunnelby usa le sue grandi orecchie sviluppate per scavare e lottare.

Comportamento

Passa gran parte del suo tempo scavando nel terreno, da cui ricava tane per riposarsi o nascondersi.

Habitat

Abita nelle praterie e in zone erbose.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

 
Bunnelby nell'anime

Apparizioni principali

Bunnelby di Lem

Bunnelby debutta nell'episodio Kalos, dove iniziano i sogni e le avventure! come Pokémon di Lem.

Apparizioni minori

Un giocattolo a forma di Bunnelby appare nell'episodio Uno scambio elettrizzante!.

Un altro Bunnelby appare in Alla conquista della vetta!.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Spettro è pari a 1×.

Evoluzione

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche base

Statistiche base
PS
38
Attacco
36
Difesa
38
Att. Sp.
32
Dif. Sp.
36
Velocità
57
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fangosberla 20 100% 10
Inizio Fulmisguardo 100% 30
3 Azione 40 100% 35
6 Concentrazione —% 30
9 Attacco Rapido 40 100% 30
12 Colpodifango 55 95% 15
15 Flagello 100% 15
18 Doppiocalcio 30 100% 30
21 Battiterra 60 100% 20
24 Fossa 80 100% 10
27 Rimbalzo 85 85% 5
30 Riduttore 90 85% 20
33 Danzaspada —% 20
36 Terremoto 100 100% 10
39 Superzanna 90% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Bunnelby ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bunnelby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bunnelby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT39 Facciata 70 100% 20
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
DT00 Danzaspada —% 20
DT04 Surf 90 100% 15
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT23 Punte —% 20
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT48 Granfisico —% 20
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
DT86 Sprizzalampo 90 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bunnelby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bunnelby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Ricciolscudo —% 40
Rotolamento 30 90% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Bunnelby in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Bunnelby solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bunnelby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bunnelby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Bunnelby può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Bunnelby non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Bunnelby.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Bunnelby.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Scava tane nel terreno grazie alle grandi orecchie. Può andare avanti senza fermarsi per tutta la notte.
Usa le orecchie come pale per scavare buche nel terreno. Queste propaggini sono talmente potenti da permettergli di strappare via enormi radici.
Scava tane nel terreno grazie alle grandi orecchie. Può andare avanti senza fermarsi per tutta la notte.
Usa le orecchie come pale per scavare buche nel terreno. Queste propaggini sono talmente potenti da permettergli di strappare via enormi radici.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Usa abilmente le orecchie per scavare buche nel terreno. Gli basta una notte per scavare una tana profonda 10 m.
È sempre all'erta contro i pericoli. Se percepisce il battito d'ali di Corviknight scava una buca e si nasconde sotto terra.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.

Curiosità

Origine

È basato su un coniglio.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dall'unione delle parole inglesi bunny (coniglio) e tunnel.

Il suo nome giapponese potrebbe derivare dal giapponese ホル horu (scavare).

In altre lingue

Vedi anche