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Sealeo

Farfinco.png
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トドグラー
Todoggler
Artwork364.png
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,1m

87,6kg

#183#244
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
144
5+
Totale: 2
PS
2
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Sagoma
Body03.png
Impronta
F364.png
70
Altre risorse

Sealeo è un Pokémon di doppio tipo Ghiaccio/Acqua.

Si evolve da Spheal a partire dal livello 32 e si evolve in Walrein a partire dal livello 44.

Indice

Biologia

Fisionomia

Sealeo assomiglia ad un tricheco. Il corpo è di colore blu sul dorso, sul ventre e sulla testa, e color crema sul petto e su qualche macchia sul corpo. Gli occhi sono neri, le zanne rispetto a Spheal sono cresciute, come i grandi baffi bianchi. Anche la coda e le pinne sono cresciute.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Fa roteare oggetti sul naso per sentirne l'odore e capirne la consistenza. Le zanne adesso hanno più forza, ma le migliori mosse rimangono quelle di tipo ghiaccio o acqua.

Comportamento

Pensa a proteggere i cuccioli e a trovare cibo. Come la loro pre-evoluzione, trascorrono la maggior parte del tempo dormendo.

Habitat

Vive prevalentemente in zone ghiacciate o in grotte dalle temperature rigide. Si vede qualche volta anche come giocoliere nei circhi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ne possiede un esemplare Rodolfo, e viene utilizzato contro Ash nella lotta nella Palestra di Ceneride in Capopalestra e gentiluomo. Lotta contro Snurunt, Pikachu e Corphish, venendo sconfitto insieme a Seaking da questi ultimi due.

Nel manga

 
Sealeo in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

In VS Luvdisc I, un Sealeo di nome Richard compare come membro della squadra di Adriano. Come il suo Allenatore e i suoi compagni di squadra, compete sia nelle lotte che nelle Gare.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sealeo (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco è pari a ½× e l'efficacia delle mosse di tipo Ghiaccio è pari a 0,125×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
90
Attacco
60
Difesa
70
Att. Sp.
75
Dif. Sp.
70
Velocità
45
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4  ★★☆☆
Forza
4/4  ★★★★
Abilità
2/2  ★★
Resistenza
4/4  ★★★★
Agilità
2/2  ★★
Totale
14/16  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Bullo 85% 15
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Polneve 40 100% 25
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Ruggito 100% 40
Evo Bullo 85% 15
5 Rotolamento 30 90% 20
9 Ripeti 100% 5
13 Palla Gelo 30 90% 20
17 Acquadisale 65 100% 10
21 Raggiaurora 65 100% 20
26 Corposcontro 85 100% 15
31 Riposo —% 10
31 Russare 50 100% 15
38 Grandine —% 10
45 Bora 110 70% 5
52 Purogelo —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sealeo ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT05 Boato —% 20
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT79 Alitogelido 60 90% 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquanello —% 20
Panciamburo —% 10
Maledizione —% 10
Abisso —% 5
Rotolamento 30 90% 20
Segnoraggio 75 100% 15
Sonnolalia —% 10
Sfoghenergia 100% 10
Accumulo —% 20
Introenergia —% 10
Idropulsar 60 100% 20
Docciascudo 100% 15
Sbadiglio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sealeo nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sealeo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sealeo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sealeo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sealeo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sealeo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
SEALEO è solito giocare con qualsiasi cosa veda per la prima volta, tenendola in equilibrio sulla punta del naso. Talvolta, si diverte a far rotolare sul proprio naso anche SPHEAL.
SEALEO gioca spesso tenendo in equilibrio oggetti sulla punta del naso e facendoli rotolare. Riesce così anche ad annusarli e provarne la consistenza per capire se sono di suo gradimento o meno.
I SEALEO vivono in branco su lastre di ghiaccio, che riescono a rompere con le potenti pinne. Cinque volte al giorno si tuffano in mare per pescare.
Col naso tasta gli oggetti e ne sente l'odore. Lo usa anche per giocare, facendovi girare SPHEAL.
Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.
Per memorizzare un nuovo oggetto, ha bisogno di toccarlo con il naso, dove risiede la sua sensibilità.
Fa roteare oggetti sul naso per controllarne l'odore e la consistenza.
Fa roteare sul naso qualsiasi cosa abbia forma sferica, Poké Ball e Spheal inclusi.
Per memorizzare un nuovo oggetto, ha bisogno di toccarlo con il naso, dove risiede la sua sensibilità.
Fa roteare sul naso qualsiasi cosa abbia forma sferica, Poké Ball e Spheal inclusi.
Sealeo è solito giocare con qualsiasi cosa veda per la prima volta, tenendola in equilibrio sulla punta del naso. Talvolta, si diverte a far rotolare sul proprio naso anche Spheal.
Sealeo gioca spesso tenendo in equilibrio oggetti sulla punta del naso e facendoli rotolare. Riesce così anche ad annusarli e provarne la consistenza per capire se sono di suo gradimento o meno.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex nella settima generazione.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Basato su un leone marino.

Origine del nome

Deriva dalla parola inglese seal (foca) o sea (mare) unita alla parola latina leo (leone), in riferimento ai leoni marini.

In altre lingue