Kingdra

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#230Kingdra
Bandiera EN-US.png Kingdra
Bandiera Giappone.png キングドラ
Artwork230 HGSS.png
Per altre immagini di Kingdra si veda Kingdra/Immagini
Nuotovelox
Prima abilità
III
Seconda abilità
Umidità
Abilità speciale
50% , 50%
1,8 m
152,0 kg
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#192#195#041#200
R-109
R-231
R-070
Medio-Veloce
SconosciutaII-IV/243V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body05.png
Impronta
F230.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Kingdra è un Pokémon di tipo Acqua/Drago introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Seadra quando scambiato mentre tiene una Squama Drago. È l'evoluzione finale di Horsea.

Biologia

Fisionomia

Kingdra ha la forma di un cavalluccio marino di colore azzurro con la pancia gialla e un ricciolo sulla coda. Ha tre pinne tutte di colore bianco: due sotto la testa, e l'altra, la più grande, sulla schiena. Quest'ultima presenta dei prolungamenti azzurri, simili a dei coralli. La sua bocca ha la forma di un cannone, mentre ai lati della testa dispone di due occhi rossi. Inoltre, anche la testa ha due prolungamenti che ricordano dei coralli.

Il suo corpo è ricoperto di scaglie estremqmente pregiate e splendenti, tanto da venire spesso offerte come dono alle famiglie reali.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Con un semplice movimento, Kingdra provoca dei vortici talmente potenti da riuscire ad inghiottire persino una nave. Anche da addormentato questo Pokémon risulta estremamente pericoloso: con un semplice sbadiglio riesce a provocare potenti vortici, mentre al suo risveglio causa degli uragani.

Comportamento

Kingdra è solito dormire sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia.

Sembrerebbe esserci una certa rivalità tra Kingdra e Dragonite: quando si incontrano, i due Pokémon Drago si lanciano in una lotta feroce.

Habitat

I Kingdra vivono nelle grotte sottomarine, ma sono molto rari. Per questo, per ottenerne uno, molti allenatori preferiscono evolvere Seadra.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Kingdra è un Pokémon carnivoro: solitamente va a caccia di prede in seguito ad una tempesta.

Nell'animazione

 
Kingdra nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Kingdra fa il suo debutto in La prima fase!.

Sandra, la Capopalestra di Ebanopoli, ne possiede un esemplare. Lo usa nella lotta in Palestra contro Ash, ma viene sconfitto da Snorlax con un Gelopugno.

Goh cattura un Kingdra in Aspettando la seconda missione!.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Episodio:
PM088
Soggetto:
Kingdra
Pokédex:
Chrysa
Kingdra, Pokémon Drago. Tipo Acqua e Drago. Vive a profondità impossibili per altri Pokémon. Si dice che un suo sbadiglio possa generare correnti simili a vortici. Se si imbatte in un Dragonite, ingaggia una lotta cruenta.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Kingdra (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
95
Difesa
95
Att. Sp.
95
Dif. Sp.
95
Velocità
85
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/5 ★★☆☆☆
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Mulinello 35 85% 15
Inizio Muro di Fumo 100% 20
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Sbadiglio 100% 10
Inizio Tornado 40 100% 20
15 Focalenergia —% 30
20 Dragospiro 60 100% 20
25 Bollaraggio 65 100% 20
30 Agilità —% 30
37 Concentrazione —% 30
44 Dragopulsar 85 100% 10
51 Idropompa 110 80% 5
58 Dragodanza —% 20
65 Pioggiadanza —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kingdra ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingdra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT52SpSc RimbalzoSpSc 85 85% 5
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT99SpSc VastoimpattoSpSc 60 100% 15
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT13SpSc FocalenergiaSpSc —% 30
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT24SpSc OltraggioSpSc 120 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT45SpSc FanghigliaSpSc 90 85% 10
DT51SpSc DragodanzaSpSc —% 20
DT62SpSc / MT59DLPS Dragopulsar 85 100% 10
DT70SpSc / MT91DLPS Cannonflash 80 100% 10
DT74SpSc MetaltestataSpSc 80 100% 15
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT89SpSc TifoneSpSc 110 70% 10
DT98SpSc IdrobrecciaSpSc 85 100% 10
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingdra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
FanghigliaDLPS 90 85% 10
Flagello 100% 15
IdropulsarSpSc 60 100% 20
Inibitore 100% 20
Octazooka 65 85% 10
OltraggioDLPS 120 100% 10
Pulifumo* 50 —% 15
Raggiaurora 65 100% 20
Splash —% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kingdra in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kingdra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingdra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
SpSc DLPS Squamacolpo 25 90% 20
SpSc DLPS Virata 60 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kingdra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kingdra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingdra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingdra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
   
(Spruzzo ×3)
Cerchi: 6
Min. exp.: N/D
Max. exp.: N/D
Voce del Navigatore R-109
Quando sale in superficie, Kingdra attacca con potenti getti d'acqua.
Gruppo:
Mossa:
 
(Distruzione ×4)
Voce del Navigatore R-231
Attacca con anelli d'acqua ed emettendo bolle dalla bocca.
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-070
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco ●●●
Difesa ●●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#549 Kingdra
Potenza Base: 70 - 110   5
Abilità: Mulinello, Attacco a croce+
Resistenza base: 181
Attacco base: 194
Difesa base: 194
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Dragospiro, Cascata*, Pistolacqua*
Attacchi caricati: Bora, Idropompa, Oltraggio, Octazooka*
Voce Pokédex: Kingdra vive negli abissi oceanici di solito privi di ogni forma di vita. Si crede che uno sbadiglio di Kingdra generi correnti oceaniche spiraliformi.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 13/06/2019 (Festival di Pokémon GO di Chicago)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Si dice che si nasconda in grotte sott'acqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici.
Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quando si sveglia.
Accumula energia dormendo sott'acqua a profondità proibitive per ogni altra forma di vita.
KINGDRA vive negli abissi oceanici di solito privi di ogni forma di vita. Si crede che uno sbadiglio di KINGDRA generi correnti oceaniche spiraliformi.
KINGDRA dorme pacifico sui fondali marini. Tuttavia, quando decide di muoversi verso la superficie provoca dei vortici tali da inghiottire persino una nave.
Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quando si sveglia.
Si dice che si nasconda in grotte sott'acqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici.
Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove.
Si dice che si nasconda in grotte sott'acqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici.
Dorme sul fondo dell’oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quando si sveglia.
Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove.
Si dice che si nasconda in grotte sott'acqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici.
Accumula energia dormendo sott'acqua a profondità proibitive per ogni altra forma di vita.
Kingdra vive negli abissi oceanici di solito privi di ogni forma di vita. Si crede che uno sbadiglio di Kingdra generi correnti oceaniche spiraliformi.
Kingdra dorme sui fondali marini dove di solito non esistono forme di vita. Si dice che in caso di tempesta Kingdra si svegli e vada in cerca di prede.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Appare in superficie con l'arrivo delle tempeste. Se si imbatte in Dragonite, si lancia in una lotta feroce.
Le scaglie che perde sono così pregiate e splendenti che vengono offerte in dono alle famiglie reali.

Sprite e modelli

Articolo principale: Kingdra/Immagini

Curiosità

Origine

Kingdra è basato sul drago marino comune data la sua caratteristica di soffermarsi sul fondo del mare, mentre la creazione di vortici potrebbe essere un riferimento a Cariddi.

Origine del nome

Il nome Kingdra deriva dalla combinazione dei nomi inglesi king (Re) e dragon (Drago).

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