Kingdra


Kingdra è un Pokémon di tipo Acqua/Drago introdotto in seconda generazione.
Si evolve da Seadra quando scambiato mentre tiene una Squama Drago. È l'evoluzione finale di Horsea.
Biologia
Fisionomia
Kingdra ha la forma di un cavalluccio marino di colore azzurro con la pancia gialla e un ricciolo sulla coda. Ha tre pinne tutte di colore bianco: due sotto la testa, e l'altra, la più grande, sulla schiena. Quest'ultima presenta dei prolungamenti azzurri, simili a dei coralli. La sua bocca ha la forma di un cannone, mentre ai lati della testa dispone di due occhi rossi. Inoltre, anche la testa ha due prolungamenti che ricordano dei coralli.
Il suo corpo è ricoperto di scaglie estremamente pregiate e splendenti, tanto da venire spesso offerte come dono alle famiglie reali.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Con un semplice movimento, Kingdra provoca dei vortici talmente potenti da riuscire ad inghiottire persino una nave. Anche da addormentato questo Pokémon risulta estremamente pericoloso: con un semplice sbadiglio riesce a provocare potenti vortici, mentre al suo risveglio causa degli uragani.
Comportamento
Kingdra è solito dormire sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia.
Sembrerebbe esserci una certa rivalità tra Kingdra e Dragonite: quando si incontrano, i due Pokémon Drago si lanciano in una lotta feroce.
Habitat
I Kingdra vivono nelle grotte sottomarine, ma sono molto rari. Per questo, per ottenerne uno, molti allenatori preferiscono evolvere Seadra.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Kingdra è un Pokémon carnivoro: solitamente va a caccia di prede in seguito ad una tempesta.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Strumenti tenuti

Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 75
|
|||
Attacco | 95
|
|||
Difesa | 95
|
|||
Att. Sp. | 95
|
|||
Dif. Sp. | 95
|
|||
Velocità | 85
|
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Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | ||
Inizio | Mulinello | 35 | 85% | 15 | ||
Inizio | Muro di Fumo | — | 100% | 20 | ||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | ||
Inizio | Sbadiglio | — | 100% | 10 | ||
Inizio | Tornado | 40 | 100% | 20 | ||
15 | Focalenergia | — | —% | 30 | ||
20 | Dragospiro | 60 | 100% | 20 | ||
25 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | ||
30 | Agilità | — | —% | 30 | ||
37 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | ||
44 | Dragopulsar | 85 | 100% | 10 | ||
51 | Idropompa | 110 | 80% | 5 | ||
58 | Dragodanza | — | —% | 20 | ||
65 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
72 | Ondaschianto | 120 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kingdra ottenuto a livello 1 in nona generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingdra.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Kingdra può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingdra.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Come mosse Uovo
Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Flagello | — | 100% | 15 | ||
Inibitore | — | 100% | 20 | ||
Pulifumo | 50 | —% | 15 | ||
Raggiaurora | 65 | 100% | 20 | ||
Splash | — | —% | 40 |
- Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kingdra solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingdra.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kingdra.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kingdra.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Dati spin-off
Attacco | ●●● |
Difesa | ●●●● |
Velocità | ●●● |
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Kingdra/Immagini
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Kingdra fa il suo debutto in La prima fase!.
Sandra, la Capopalestra di Ebanopoli, ne possiede un esemplare. Lo usa nella lotta in Palestra contro Ash, ma viene sconfitto da Snorlax con un Gelopugno.
Goh cattura un Kingdra in Aspettando la seconda missione!.
Apparizioni minori
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: OA100
|
Soggetto: Kingdra
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Kingdra, il Pokémon Drago. Normalmente riposa sui fondali oceanici, ma quando è molto attivo persino un semplice sbadiglio sprigiona tanto potere da creare dei vortici. |
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: EP088
|
Soggetto: Kingdra
|
Fonte: Chrysa
|
Kingdra, Pokémon Drago. Tipo Acqua e Drago. Vive a profondità impossibili per altri Pokémon. Si dice che un suo sbadiglio possa generare correnti simili a vortici. Se si imbatte in un Dragonite, ingaggia una lotta cruenta. |
Nel manga
Nel GCC
Per le carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon di questo Pokémon, vedi questa pagina.
Al momento non sono state ancora rilasciate carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket di questo Pokémon.
Curiosità
- Kingdra è l'unico Pokémon di tipo Drago introdotto in seconda generazione.
- Kingdra è spesso mal tradotto in "Kingora" nella traduzione Chuang-Yi di Pokémon Adventures.
- Kingdra condivide la sua categoria con Dratini e le sue evoluzioni, Salamence e Goodra. Sono tutti noti come Pokémon Drago.
Origine
Kingdra sembra essere ispirato ad un cavalluccio marino, possibilmente l'Hippocampus coronatus
(en), con dei tratti di un dragone foglia
. La sua specie e il suo tipo potrebbero essere un riferimento al nome giapponese del cavalluccio marino, 竜の落とし子 tatsu-no-otoshigo (letteralmente "figlio illegittimo di un drago"), che deriva dal mito che se un esemplare vive per cento anni può trasformarsi in drago.
La tendenza del Pokémon di dormire su fondali marini e causare mulinelli lo riconduce a Ryūjin
, una divinità giapponese del mare, o a Cariddi
, un mostro marino della mitologia greca. La sua abilità di sparare inchiostro è simile a quella di un calamaro
e la forma del muso e la sua abilità Cecchino ricordano una pistola ad acqua.
Origine del nome
Kingdra potrebbe derivare da king, re, e dragon, drago. Potrebbe anche includere Hydra, Idra, un mostro acquatico.
In altre lingue
Mandarino | 刺龍王 Cìlóngwáng | Letteralmente "re drago aculeo" |
Coreano | 킹드라 Kingdeura | Traslitterazione del nome giapponese |
Francese | Hyporoi | Da hippocampe e roi |
Giapponese | キングドラ Kingdra | Uguale al nome inglese |
Inglese | Kingdra | Da king, dragon e idra |
Spagnolo | Kingdra | Uguale al nome inglese |
Tedesco | Seedraking | Da seepferd, drache, e dall'inglese king |
- Articoli incompleti
- Pokémon
- Pokémon di seconda generazione
- Pokémon di tipo Acqua
- Pokémon di tipo Drago
- Pokémon di doppio tipo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Veloce
- Pokémon di colore Blu
- Pokémon dalla sagoma n. 05
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Acqua 1
- Pokémon di Gruppo Uova Drago
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a tre stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 540
- Pokémon con un totale massimo di 19 stelle prestazione
- Pokémon con mole 1
- Pokémon con evoluzioni trans-generazionali