Azumarill

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#184Azumarill
Bandiera EN-US.png Azumarill
Bandiera Giappone.png マリルリ
Artwork0184 HGSS.png
Per altre immagini di Azumarill si veda Azumarill/Immagini
Grassospesso
Prima abilità
Macroforza
Seconda abilità
Mangiaerba
Abilità speciale
50% , 50%
0,8 m
28,5 kg
75 (17.5%)
10 cicli
(da 2570 a 2826 passi)
#133#057#126
#032#043#141#48
Veloce
SconosciutaII-IV/185V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0184.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Azumarill è un Pokémon di doppio tipo Acqua/Folletto introdotto in seconda generazione. Prima della sesta generazione era un Pokémon di tipo Acqua.

Si evolve da Marill a partire dal livello 18. È l'evoluzione finale di Azurill.

Biologia

Fisionomia

Azumarill è un Pokémon mammifero di colore blu. Ha un forma ovulare con delle macchie bianche sul ventre che assomigliano a delle bolle permettendogli di mimetizzarsi in acqua. Azumarill ha delle lunghe orecchie con interni rossi che assomigliano a quelle dei conigli. Possiede ancora la coda a forma di galleggiante che aveva nelle sue precedenti evoluzioni Azurill e Marill a differenza che il galleggiante stesso risulta essere più piccolo rispetto a prima. I suoi occhi sono di forma circolare con delle iridi color blu. Le zampe sono corte e senza dita.

Differenze tra i sessi

nessuna

Abilità speciali

Tenendosi fermo e ascoltando con grande attenzione può percepire il rapido movimento dei fiumi, Azumarill ha la capacità di inspirare molta aria nel corpo trasformandosi in un pallone d'aria (stessa abilità che ha Wigglytuff ). Quest'abilità la usa quando vede un Pokémon che sta annegando. In compenso utilizzando questa tecnica Azumarill avrà molta difficoltà a respirare ma come vantaggio darà molta più potenza agli attacchi d'acqua come Pistolacqua e Idropompa.

Comportamento

Vive in acqua tutto il giorno. Raramente si avventura sulla terra.

Habitat

Vive nei fiumi e laghi.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È onnivoro, si nutre di crostacei e di alghe.

Nell'animazione

 
Azumarill nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Un esemplare femmina di Azumarill fa il suo debutto in Colpo di fulmine, utilizzato da una donna in un circo. Il Totodile di Ash si è prende una cotta per lei ma, come pare ovvio, questa non lo ricambia, essendosi innamorata di un Golduck.

Un Azumarill appare come uno degli amici dei Fratelli Pichu in diversi speciali della serie animata. Fa anche un breve cameo in Giratina e il Guerriero dei Cieli.

Jackson usa un Azumarill contro Ash alla Conferenza Argento in Una sfida d'orgoglio.

Paul possedeva un Azumarill, che ha usato nella lotta contro Pedro, nella Palestra di Mineropoli, in La prima gara e Scontro all'ultimo Pokémon, tuttavia ha perso, e lo ha dato ad un Allenatore di passaggio.

In I pirati delle Isole Cristalline, un Azumarill è un membro potente della banda di pirati di Croconaw. Non si fa problemi a rubare il cibo agli umani. Affronta la Snivy ed il Pignite di Ash con Croconaw, ma viene sconfitto. Tuttavia, contribuisce al salvataggio dei Darumaka prima di unirsi all'Agente Jenny.

Apparizioni minori

Un Azumarill è uno dei Pokémon nel Laboratorio del Padre di Temacu, in Una fidanzata per Brock.

Un Azumarill partecipa al fianco del suo Allenatore nella Gara di Mongolfiere Pokémon in La gara di mongolfiere.

Voci Pokédex

Episodio:
EP153
Soggetto:
Azumarill
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Azumarill, il Pokémon Acquaconiglio. Una forma evoluta di Marill. Questo Pokémon usa le sue orecchie molto sviluppate ed estremamente sensibili per sentire rumori a grande distanza, anche sott'acqua.
Versione 2: Azumarill, il Pokémon Acquniglio. Forma evoluta di Marill. Questo Pokémon presenta lunghissime orecchie che servono a sentire a grandi distanze, anche sott'acqua.
Episodio:
DP015
Soggetto:
Azumarill
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Azumarill, Pokémon d'Acqua. Assomiglia a un coniglio e ama vivere in prossimità di fiumi e laghi. In acqua cambia colore e diventa invisibile ai nemici.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Azumarill debutta in VS Forretress dove viene usato per combattere contro Rosso durante la sua prova per diventare il Capopalestra di Smeraldopoli.

Riappare in VS Azumarill, venendo inseguito dalla madre di Cristallo. Quando sua madre le chiede di dimostrare la sua prodezza nella cattura, Crystal fallisce, come ha fatto sin dal fallimento nella cattura di Suicune, facendo preoccupare sua madre di una perdita improvvisa della sua abilità. La madre appare di nuovo insieme a un Azumarill nell'Arco HeartGold & SoulSilver, ma non si sa se sia collegato all'altro esemplare.

Alan usa un Azumarill in VS Azumarill I e VS Azumarill II nel tentativo di annegare sia Zaffiro che Fiammetta nella funivia del Monte Camino.

Nel GCC

Articolo principale: Azumarill (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Grassospesso l'efficacia delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio è pari a ¼×.
  • Se questo Pokémon ha Mangiaerba l'efficacia delle mosse di tipo Erba è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Folletto l'efficacia delle mosse di tipo Drago è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
100
Attacco
50
Difesa
80
Att. Sp.
60
Dif. Sp.
80
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
5/5 ★★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
2/2 ★★
Totale
15/17 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Altruismo —% 20
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Rotolamento 30 90% 20
6 Bollaraggio 65 100% 20
9 Fascino 100% 20
12 Schianto 80 75% 20
15 Rimbalzo 85 85% 5
21 Idrondata 90 90% 10
25 Carineria 90 90% 10
30 Acquanello —% 20
35 Pioggiadanza —% 5
40 Idropompa 110 80% 5
45 Sdoppiatore 120 100% 15
50 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT003 Falselacrime 100% 20
MT005 Fangosberla 20 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT011 Idropulsar 60 100% 20
MT019 Incantavoce 40 —% 15
MT020 Apripista 50 100% 20
MT022 Doccia Fredda 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT035 Colpodifango 55 95% 15
MT037 Assorbibacio 50 100% 10
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT052 Vista Innevata —% 10
MT055 Fossa 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT075 Schermoluce —% 30
MT077 Cascata 80 100% 15
MT080 Metronomo —% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT103 Sostituto —% 10
MT110 Idrobreccia 85 100% 10
MT117 Granvoce 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT123 Surf 90 100% 15
MT124 Vortighiaccio 80 100% 15
MT127 Carineria 90 90% 10
MT128 Amnesia —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT139 Campo Nebbioso —% 10
MT142 Idropompa 110 80% 5
MT143 Bora 110 70% 5
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT181 Privazione 65 100% 20
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT201 Nebbioscoppio 100 100% 5
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT208 Mulinello 35 85% 15
MT209 Fanghiglia 90 85% 10
MT227 Ammaliavoce 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Azumarill può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquagetto 40 100% 20
Canto 55% 15
Copione —% 20
Inondazione 100% 20
Panciamburo —% 10
Regalino 90% 15
Solletico 100% 20
Supersuono 55% 20
Ultimocanto —% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Splash —% 40
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Voce del Navigatore R-020/N-124
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#060 Azumarill
Potenza Base: 60 - 120   10
Abilità: Colpo di fortuna, Alti e bassi
#060 Azumarill
Potenza Base: 60 - 120   10
Abilità: Massima potenza
Resistenza base: 225
Attacco base: 112
Difesa base: 152
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Bolla, Spaccaroccia
Attacchi caricati: Geloraggio, Carineria, Idropompa
Voce Pokédex: Le lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull'udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 18/12/2018 (Festa invernale 2018)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si trova anche nei fiumi impetuosi.
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all'interno.
Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
Le lunghe orecchie di AZUMARILL sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull'udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
AZUMARILL riesce a creare bolle d'aria in grado di aiutare un POKéMON che sta per affogare. Quando ne vede uno, AZUMARILL gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
AZUMARILL trascorre tutta la giornata in acqua. Il colore e la forma del suo corpo gli permettono di mimetizzarsi, pertanto i nemici hanno difficoltà a localizzarlo.
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie per evitare che si bagnino all'interno.
Se resta in silenzio e si concentra può persino percepire rumori provenienti da torrenti impetuosi.
Vive nei fiumi e nei laghi. Il suo colore e i disegni confondono i nemici in acqua.
Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
Può rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
Ascoltando in silenzio con attenzione capisce ciò che si può trovare anche nei fiumi più impetuosi.
Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all'interno.
Può rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
Le sue lunghe orecchie sono ricettori sensibilissimi. Riesce a distinguere ogni minimo rumore perfino sott'acqua.
Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
Le lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispendabili. Concentrandosi sull'udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
Azumarill riesce a creare bolle d'aria in grado di aiutare un Pokémon che sta per affogare. Quando ne vede uno, Azumarill gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Passa la maggior parte della giornata in acqua. Se è bel tempo galleggia in superficie per prendere il sole.
Crea delle bolle d'aria con cui avvolge dolcemente gli Azurill che giocano nel fiume.
Vive nei fiumi e nei laghi. Il suo colore e i disegni sul suo corpo confondono i nemici in acqua.
Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Riesce a distinguere i suoni prodotti dai diversi esseri viventi che si spostano sui fondali fluviali.
Le sue lunghe orecchie sono ricettori sensibilissimi. Riesce a distinguere e identificare ogni minimo rumore perfino sott’acqua.
Se rimane immobile e aguzza le orecchie, riesce a capire cosa si nasconde nelle acque dei fiumi, anche nelle rapide travolgenti.

Sprite e modelli

Articolo principale: Azumarill/Immagini

Curiosità

Origine

Basato su un coniglio e su una boa.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione della parola spagnola azure (azzurro) con le parole inglesi marine (marino) e rill (ruscello), ma ci sono possibilità che prenda origine, come il suo nome giapponese, dalle parole 丸い marui, 鞠 mari e 瑠璃 ruri (lapislazzuli). Inoltre è un'allungamento del nome della sua pre-evoluzione Marill, e sembra un'unione di Marill e Azurill, sebbene quest'ultimo sia stato introdotto nella generazione successiva

In altre lingue

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Vedi anche