Percorso 20 (Unima)

Percorso 20
Bandiera EN-US.png Route 20
Bandiera Giappone.png 20番道路
Percorso 20 Unima Estate N2B2.png
Regione
Descrizione mappa
In autunno le foglie morte ricoprono il suolo rendendolo irriconoscibile.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
A nord (↑)
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Percorso 20 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 20 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 20 è un percorso situato nella parte sud-occidentale della regione di Unima. Collega Venturia a Zondopoli e fornisce inoltre l'accesso alla Fattoria di Venturia. Qui si trova anche la Cava della Mente. In autunno, molti cumuli di foglie secche si troveranno sparsi in diversi punti del percorso; ciò permetterà di accedere ad aree che normalmente sarebbero inaccessibili.

Geografia

Il Percorso 20 consiste in un tragitto boschivo che in Nero 2 e Bianco 2 offre al giocatore le sue prime lotte Pokémon contro altri Allenatori. Il percorso comincia ad ovest con un sentiero che, inizialmente posto tra due staccionate bianche ai margini di due gruppi di alberi, si biforca subito in due vie: a nord due gradini tagliano la strada, mentre ad est un ponticello di legno attraversa un fiume navigabile con la MN03 (Surf), la cui navigazione è però limitata a sud da alcuni massi, che scorre in direzione nord-sud. Il sentiero prosegue quindi verso est e, poco prima di un dirupo, svolta a nord e si imbatte in una chiazza d'erba alta. A sud del sentiero, la via è nuovamente tagliata da due gradini posti in mezzo ad un gruppo di alberi. A nord dell'erba alta, invece, la via giunge dinnanzi ad un altro gruppo di alberi tagliato nel mezzo da alcune rocce contenenti uno strumento nascosto. A questo punto, proseguendo verso ovest, un secondo ponticello di legno attraversa il fiume, la cui navigazione a nord è bloccata da due grandi massi, e arriva ad un altro sentiero. Questo si biforca in due strade: una procede a nord e conduce direttamente alla Fattoria di Venturia, l'altra procede ad ovest e poi a sud, quindi attraversa i due gradini all'inizio del percorso e si ricongiunge col sentiero principale. Sulla destra dei due gradini è presente un fossato che solo in autunno si riempie di foglie e permette di prendere lo strumento posto sul piccolo pianerottolo al centro di esso. Un altro fossato posto a nord dei gradini permette invece di accedere ad una stretta insenatura tra gli alberi che, proseguendo ad ovest ed entrando a Venturia, procede poi verso la sua estremità sud, dove si trova uno strumento nascosto. Proseguendo verso est al bivio dopo l'erba alta, un Avventuriero di nome Gaspare impedirà al giocatore di passare finché questi non lo ha battuto dopo aver ottenuto la Medaglia Base. Una volta che l'Allenatore viene sconfitto, il giocatore potrà scendere a sud per una ripida scalinata fino ad un altro sentiero, posto ai piedi del dirupo, che giunge di fronte ad una grande chiazza d'erba scura contornata da una staccionata bianca. Svoltando poi a destra, il sentiero si interrompe dinnanzi a una serie di terrazzamenti che salgono a nord-est tramite diverse rampe di scale. Questi sono riempiti d'erba alta sul loro lato più a sud, mentre sul secondo terrazzamento ad ovest è presente uno strumento. In cima ai terrazzamenti, un ultimo brevissimo sentiero posto di fronte ad una staccionata bianca che separa una distesa di alberi si congiunge ad est con il varco di Zondopoli. A sud-est dei terrazzamenti si trova invece un grande fiume che scorre diagonalmente e su cui il giocatore può navigare per raggiungere uno spiazzo di terra situato sulla sponda opposta, dove è presente uno strumento. Sulla sinistra dello spiazzo, il fiume si biforca in due vie: a sud-est prosegue per un breve tratto e giunge ad un secondo spiazzo verde posto ai piedi di una lunga parete scoscesa che occupa quasi tutto il lato est del percorso, ad ovest giunge invece fino ad una cascata che potrà essere risalita dopo aver ottenuto la MN05 (Cascata). Sullo spiazzo, posto a sud di una fila di alberi che lo separa dal fiume a nord, si trova un largo fossato che in autunno, come gli altri, si riempie di foglie e permette di raggiungere due strumenti sul piccolo pianerottolo posto al centro di esso. Tra le foglie secche, inoltre, si nascondono diversi Pokémon Ranger che salteranno fuori e sfideranno subito il giocatore non appena questi gli passerà davanti. Sul lato ovest dello spiazzo, ai piedi di un dirupo, si trova un'ultima grande chiazza d'erba scura. Proseguendo invece verso ovest sul fiume e risalendo la cascata, il giocatore incontrerà subito a nord uno spiazzo verde tra un gruppo di alberi dove due gradini, tra i quali è presente uno strumento nascosto, ricondurranno al sentiero all'inizio del percorso. Il fiume in cima alla cascata, che è interrotto ad ovest da alcuni massi, procede verso sud in una stretta insenatura tra gli alberi e giunge ad ovest dinnanzi alla Cava della Mente, posta su isolotto roccioso attorno a cui il fiume compie un giro. Oltre il fiume a sud-est della grotta, inoltre, si trova un piccolo fossato che si riempie di foglie in autunno e dietro al quale si trova un ultimo strumento.

Strumenti

Pokémon

N2B2
Livello
2-4
Probabilità:
5%
Primavera
25%
Estate
5%
Autunno
5%
Inverno
N2B2
Livello
2-3
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
2-4
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
2-4
Probabilità:
25%
Primavera
5%
Estate
25%
Autunno
25%
Inverno
N2B2
Livello
2-4
Probabilità:
35%
N2B2
Livello
9-11
Probabilità:
5%
Primavera
25%
Estate
5%
Autunno
5%
Inverno
N2B2
Livello
10
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
10-11
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
9-10
Probabilità:
25%
Primavera
5%
Estate
25%
Autunno
25%
Inverno
N2B2
Livello
10-11
Probabilità:
15%
N2B2
Livello
10
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
3
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
2-4
Probabilità:
90%
Usando Surf
N2B2
Livello
5-15
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
7-15
Probabilità:
70%
 N2 B2
Livello
7-15
Probabilità:
70%
N2B2
Livello
5-15
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
5-15
Probabilità:
5%
 N2 B2
Livello
5-15
Probabilità:
65%
N2 B2 
Livello
5-15
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
60%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
40%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
40%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-55
Probabilità:
40
N2 B2 
Livello
40-55
Probabilità:
40
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Naldino
Terrell ジロウ
Ricompensa: 48A/64N/80O 
Patrat L.3A/4N/5O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Garino
Petey マコト
Ricompensa: 48A/64N/80O 
Patrat L.3A/4N/5O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Daria
Isabel キミコ
Ricompensa: 48A/64N/80O 
Purrloin L.3A/4N/5O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dopo aver ottenuto la Medaglia Base
Gaspare
Jerome ススム
Ricompensa: 320A/352N/384O 
Riolu L.10A/11N/12O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Vinicio
Albert シンゴ
Ricompensa: 36A/40N/44O 
Psyduck L.9A/10N/11O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Rin
Lin リン
Ricompensa: 36A/40N/44O 
Lillipup L.9A/10N/11O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Mika & Mik
Lia & Lily ミカとミコ
Ricompensa: 128A/144N/160O 
Sunkern L.8A/9N/10O
Nessuno strumento
Sunkern L.8A/9N/10O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Tapioca
Kimya キヨカ
Ricompensa: 400A/440N/480O 
Dunsparce L.10A/11N/12O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dopo aver sconfitto il Team Plasma a Zondopoli
Ricompensa: 520A/560N/600O 
Purrloin L.13A/14N/15O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Richiede Surf
Giuliano
Leaf コウヨウ
Ricompensa: 1.860A/1.920N/1.980O 
Solo in autunno
Deerling L.31A/32N/33O
Nessuno strumento
Scolipede L.31A/32N/33O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Liala
Malory カツヒコ
Ricompensa: 1.920A/1.980N/2.040O 
Solo in autunno
Arcanine L.32A/33N/34O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dacio
Bret マサヨ
Ricompensa: 1.920A/1.980N/2.040O 
Solo in autunno
Stoutland L.32A/33N/34O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Richiede Surf e Cascata
Diletta
Naoko ナオコ
Ricompensa: 1.860A/1.920N/1.980O 
Solo in autunno
Foongus L.31A/32N/33O
Nessuno strumento
Leavanny L.31A/32N/33O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.

Nel manga

 
Il Percorso 20 in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Il Percorso 20 compare per la prima volta in Legendary Tornadus, dove Blake e Whitley giungono nel percorso per scoprire cosa sia successo ad un camion che trasportava merci per un evento scolastico. In realtà, Blake, insieme a Bellocchio, sta anche investigando l'area per trovare e arrestare Giano, uno dei Sette Saggi, il quale è stato recentemente avvistato nel percorso. Subito dopo il loro arrivo, Blake e Whitley vengono attaccati da Tornadus, che successivamente si trasforma nella sua Forma Totem.

Sopraffatto dal potere di Tornadus, Blake è costretto a schierare Kelden e farlo lottare insieme a Dewott per cercare di sconfiggere il Pokémon leggendario. Durante la lotta, Blake scopre che Tornadus sta anche lui cercando Giano, che ha recentemente rifiutato Acromio come nuovo capo del Team Plasma. Poiché Tornadus è concentrato a catturare Giano, il Pokémon viene facilmente messo in difficoltà da Dewott e Kelden, costringendo in questo modo i Seguaci Plasma a richiamarlo e ritirarsi. Dopo che Giano viene arrestato, le merci vengono consegnate con successo alla Scuola per Allenatori.


12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore