Percorso 21 (Unima)

Percorso 21
Bandiera EN-US.png Route 21
Bandiera Giappone.png 21番水道
Percorso 21 Unima Estate N2B2.png
Regione
Descrizione mappa
Punto d'incontro per i nuotatori più bravi, è costellato di rocce.
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
A nord (↑)
A sud (↓)
Posizione
Percorso 21 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 21 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 21 di Unima è un percorso situato nella parte nord-orientale della regione di Unima. Collega la Grotta Costiera a Grecalopoli. Si tratta di un percorso acquatico e perciò giace quasi interamente sul mare. Questo percorso è una delle ubicazioni in cui si troverà ormeggiata la Fregata Plasma.

Geografia

Il Percorso 21 di Unima consiste in un breve tragitto prevalentemente acquatico occupato da numerose rocce e massi che ne definiscono l'andamento e lo dividono in molteplici vie. Il percorso comincia a sud con l'uscita della Grotta Costiera su un piccolo tratto di spiaggia dinnanzi al mare, dove una serie di rocce e massi posti diagonalmente ne limitano subito la navigazione. In un angolino a sud-ovest dell'entrata della grotta, posto dietro alcune palme, è presente uno strumento. Proseguendo invece a nord-est per aggirare i massi, il giocatore potrà dirigersi verso nord navigando sul mare con la MN03 (Surf) e giungendo all'interno di un'articolata serie di sentieri acquatici creata dai massi stessi. Svoltando a sinistra accanto a una secca su cui è presente uno strumento, il sentiero si biforca quindi in due vie: una taglia direttamente a nord-ovest in una stretta insenatura tra i massi, l'altra continua a sud-ovest passando lungo la secca e arriva fino a un piccolo tratto di spiaggia. Proseguendo nuovamente sul mare in uno stretto canale tra i massi a nord di quest'ultimo, il giocatore potrà quindi superare il bivio precedente e raggiungerne un altro. Qui sarà di nuovo possibile tagliare a nord in una stretta insenatura e, dopo un piccolo isolotto sabbioso, raggiungere Grecalopoli; in alternativa, spostandosi verso est al bivio, si potrà anche allungare attorno ad un'altra fila di massi e raggiungere alla fine il medesimo tratto di mare dinnanzi alla città.

Nell'angolo sud-est del percorso, in un'area separata dal tragitto principale, una seconda uscita della Grotta Costiera è posta ad est su un tratto di spiaggia dinnanzi ad una grande sezione di mare contornata da rocce e massi. Qui, in un determinato periodo della trama, si troverà ormeggiata la Fregata Plasma.

Strumenti


Pokémon

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
N2B2
Livello
35-45
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
30-45
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
30-45
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
30-45
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
30-45
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
30-45
Probabilità:
35%
N2B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
70%
Pescando nell'increspatura
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%

Allenatori

Annie
Desiree アイコ
Ricompensa: 672A/736N/800O 
Wailord L.42A/46N/50O
Nessuno strumento
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Profumina
Kaoru カオル
Ricompensa: 656A/720N/784O 
Remoraid L.41A/45N/49O
Nessuno strumento
Remoraid L.41A/45N/49O
Nessuno strumento
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Albino
Harold ヒデロウ
Ricompensa: 672A/736N/800O 
Octillery L.42A/46N/50O
Nessuno strumento
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Matthew
Kenneth コウヘイ
Ricompensa: 1.376A/1.504N/1.632O 
Crustle L.43A/47N/51O
Nessuno strumento
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Aldo
Kyle ナオキ
Ricompensa: 656A/720N/784O 
Wingull L.41A/45N/49O
Nessuno strumento
Wingull L.41A/45N/49O
Nessuno strumento
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Betullo
Braid ハルキ
Ricompensa: 2.520A/2.760N/3.000O 
Alomomola L.42A/46N/50O
Nessuno strumento
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Giangi
Kenzo ケンゾウ
Ricompensa: 1.286A/1.408N/1.530O 
Frillish L.40A/44N/48O
Nessuno strumento
Frillish L.40A/44N/48O
Nessuno strumento
Frillish L.40A/44N/48O
Nessuno strumento
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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore