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Percorso 3 (Unima)

Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: nome italiano degli Allenatori raggiungibili con Surf.
Percorso 3
Unima
Route 3
3ばんどうろ
Percorso 3 (Unima) Primavera N2B2.png
Descrizione mappa
Strada lunga e tortuosa che passa fra stagni e macchie d'erba alta.
Necessari per l'esplorazione
Surf Surf 
Percorso 3
 
Unima MappaPercorso3.png
Posizione del Percorso 3 nella regione di Unima.

Il Percorso 3 è il terzo percorso di Unima. È collegato con Levantopoli a est e con Zefiropoli a ovest.

Indice

Descrizione del percorso

Arrivando da Levantopoli il Percorso 3 viene introdotto da una serie di archi in legno ricoperti di foglie. Da qui la strada continua verso nord conducendo a un'area in cui sono situati due edifici: la Pensione Pokémon e una scuola materna, con tanto di parco giochi per bambini annesso dove è possibile trovare vari Allenatori. Continuando per il sentiero principale si arriva ad un incrocio con una macchia erbosa antistante. Andando verso ovest si arriva alla Falda Sotterranea, mentre dirigendosi a sud si prosegue verso la parte restante del percorso. Qui la strada prosegue dritta verso sud, costeggiando un lago sul lato occidentale e varie macchie erbose sul lato orientale. Più avanti la strada svolta verso ovest e lascia il passo ad un ponte di legno, necessario per poter attraversare il lago sopracitato. Al termine del ponte si incontra l'ultima macchia erbosa del percorso e poco più avanti il varco per Allenatori che congiunge il sentiero alla città di Zefiropoli.

La prima volta che arriva al Percorso 3 il giocatore deve sfidare Komor, il quale lo attende sul lato nord del percorso, dove è presente l'incrocio. Subito dopo la lotta si verrà interrotti da due Seguaci del Team Plasma e successivamente da Belle, che arriva trafelata insieme ad una bambina. La ragazza spiega ai due che sta inseguendo il Team Plasma dato che ha rubato illecitamente il Pokémon della bambina. Komor e il giocatore inseguono allora i due Seguaci e li sfidano alla Falda Sotterranea.

Pensione Pokémon

Pensione Pokémon
Ci prendiamo cura dei tuoi Pokémon!

La Pensione Pokémon di Unima è il luogo in cui vengono allevati i Pokémon dietro il pagamento di un corrispettivo. Un Pokémon affidato alla pensione guadagna Esperienza in rapporto ai passi compiuti dal giocatore. La Pensione Pokémon può tenere due Pokémon contemporaneamente, i quali, al soddisfacimento di determinate condizioni, possono accoppiarsi e fare delle uova. Il costo del servizio, da estinguere nel momento in cui si ritira il Pokémon, è di  100 più un'aggiunta di  100 per ogni Livello guadagnato.

Strumenti

Meandri Nascosti

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

NB
Livello
8
Probabilità:
20%
NB
Livello
9
Probabilità:
10%
NB
Livello
9
Probabilità:
10%
NB
Livello
8-11
Probabilità:
40%
NB
Livello
8-11
Probabilità:
20%
Erba Scura
NB
Livello
10
Probabilità:
20%
NB
Livello
11
Probabilità:
10%
NB
Livello
11
Probabilità:
10%
NB
Livello
10-13
Probabilità:
40%
NB
Livello
10-13
Probabilità:
20%
NB
Livello
8-11
Probabilità:
100%
Usando Surf
N B 
Livello
5-15
Probabilità:
100%
 N B
Livello
5-15
Probabilità:
100%
 N B
Livello
5-15
Probabilità:
100%
N B 
Livello
5-15
Probabilità:
100%
Pescando
NB
Livello
35-55
Probabilità:
70%
N B 
Livello
35-55
Probabilità:
30%
 N B
Livello
35-55
Probabilità:
30%
NB
Livello
35-60
Probabilità:
60%
NB
Livello
45-70
Probabilità:
10%
 N B
Livello
35-60
Probabilità:
30%
N B 
Livello
35-60
Probabilità:
30%
Comparse massicce
N B 
Livello
15-55
Probabilità:
40%
 N B
Livello
15-55
Probabilità:
40%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

N2B2
Livello
56
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
55
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
57
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
57
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
55, 57
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
56, 58
Probabilità:
20%
Erba Scura
N2B2
Livello
64
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
63
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
65
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
65
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
63, 65
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
64, 66
Probabilità:
20%
N2B2
Livello
58
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
58
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
55-58
Probabilità:
85%
N2B2
Livello
58
Probabilità:
5%
Usando Surf
N2B2
Livello
45-60
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
45-60
Probabilità:
70%
 N2 B2
Livello
45-60
Probabilità:
70%
N2B2
Livello
45-60
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
50-60
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
45-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
45-60
Probabilità:
30%
Pescando
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
70%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-60
Probabilità:
60%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
10%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
Comparse massicce
N2 B2 
Livello
40-55
Probabilità:
40%
 N2 B2
Livello
40-55
Probabilità:
40%
Meandro
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
Non comune
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
Comune
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
Raro
Meandro
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
Non comune
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
Raro
N2B2
Livello
55-60
Probabilità:
Comune
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Nero e Bianco

Ami & Mimi
クミとルミ
Ricompensa: 160 
Purrloin L.10
Nessuno strumento
Purrloin L.10
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Alida
アキホ
Ricompensa: 400 
Lillipup L.10
Nessuno strumento
Munna L.10
Nessuno strumento
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.
Lotti
ウシオ
Ricompensa: 40 
Panpour L.10
Nessuno strumento
.
.
.
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.
Angelina
マツリ
Ricompensa: 40 
Pansear L.10
Nessuno strumento
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.
Cris
ミノル
Ricompensa: 40 
Pansage L.10
Nessuno strumento
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.
.
.
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.
.
.
.
Dalia
トモミ
Ricompensa: 432 
Patrat L.9
Nessuno strumento
Lillipup L.9
Nessuno strumento
Pidove L.9
Nessuno strumento
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.
.
.
Milo
アル
Ricompensa: 260 
Blitzle L.13
Nessuno strumento
.
.
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.
Martina
サワコ
Ricompensa: 260 
Woobat L.13
Nessuno strumento
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.
Gina
ミズホ
Ricompensa: 240 
Patrat L.12
Nessuno strumento
Purrloin L.12
Nessuno strumento
.
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.
.
.
.
.
.
Felice
ジュウヘイ
Ricompensa: 240 
Pidove L.12
Nessuno strumento
Roggenrola L.12
Nessuno strumento
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.
.
.
.
.
.
.
Carmelo
(Richiesta MN03 (Surf))
ユウリ
Ricompensa: 1536 
Simisage L.32
Nessuno strumento
Simisear L.32
Nessuno strumento
Simipour L.32
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Yuki
(Richiesta MN03 (Surf))
ユキ
Ricompensa: 2100 
Krokorok L.35
Nessuno strumento
Palpitoad L.35
Nessuno strumento
Klang L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.

  Se il giocatore sceglie Snivy:


  Se il giocatore sceglie Tepig:


  Se il giocatore sceglie Oshawott:


Nero 2 e Bianco 2

Martina
サワコ
Ricompensa: 1220
Battaglia a Rotazione 
Skiploom L.61
Nessuno strumento
Jumpluff L.61
Nessuno strumento
Bellossom L.61
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Cosimeno
コウジロウ
Ricompensa: 1856 
Magikarp L.58
Nessuno strumento
Magikarp L.58
Nessuno strumento
Magikarp L.58
Nessuno strumento
Magikarp L.58
Nessuno strumento
Magikarp L.58
Nessuno strumento
Magikarp L.58
Nessuno strumento
Edoardo
トモヒロ
Ricompensa: 1952 
Slowpoke L.61
Nessuno strumento
Goldeen L.61
Nessuno strumento
Seaking L.61
Nessuno strumento
.
.
.
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.
.
Felice
シュウヘイ
Ricompensa: 1220
Battaglia Tripla 
Natu L.61
Nessuno strumento
Xatu L.61
Nessuno strumento
Fearow L.61
Nessuno strumento
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.
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Nami e Mia
マミとミホ
Ricompensa: 2976 
Emolga L.62
Nessuno strumento
Pachirisu L.62
Nessuno strumento
.
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.
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Santina
チエ
Ricompensa: 992 
Vulpix L.62
Nessuno strumento
Flareon L.62
Nessuno strumento
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.
.
.
.
.
.
Alida
アキホ
Ricompensa: 2440 
Jigglypuff L.61
Nessuno strumento
Purugly L.61
Nessuno strumento
Lickitung L.61
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Pina
カナ
Ricompensa: 244 
Kirlia L.61
Nessuno strumento
Pikachu L.61
Nessuno strumento
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.
.
.
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.
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.
Luigi
???
Ricompensa: 244 
Beldum L.61
Nessuno strumento
Deino L.61
Nessuno strumento
.
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Giustino
マサヨシ
Ricompensa: 244 
Riolu L.61
Nessuno strumento
Ledian L.61
Nessuno strumento
.
.
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.
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.

Nell'anime

 
La Pensione Pokémon nell'anime

Il Percorso 3 fa la sua apparizione dall'episodio Uno Snivy difficile da catturare! a quello Le pulizie di Minccino. Nel percorso vi è situato un piccolo paese. C'è anche una stazione ferroviaria nei pressi di Zefiropoli.

In Uno Snivy difficile da catturare!, è stato mostrato che è un percorso boschivo con erba alta e alcuni vitigni. Vi si trova inoltre una palude con grosse ninfee e un ruscello che attraversa il percorso. È qui che Ash ha catturato Snivy.

Un piccolo paese si trova nei paraggi, come visto in Il salvataggio di Darmanitan!. Ha edifici colorati ed alcuni negozi, e dispone di un ponte per entrare in paese. È circondato da alberi ed arbusti, e un piccolo fiume lo attraversa. Esso ha anche un Centro Pokémon e un bar, che è affiliato al Team Rocket.

Il luogo più famoso del paese è la torre dell'orologio, che ora è diventata sede di un Darmanitan. Al suo interno vi è una grande campana, raggiungibile tramite una lunga scala tortuosa.

La Pensione Pokémon appare in Ecco la squadra Trubbish!, nei pressi di una discarica e di un asilo.

Passata la Pensione, vi è un'altro sentiero, dove si può trovare un Centro Pokémon.

Consigli utili

Consigli utili
È importante scegliere bene il Pokémon
che metti in alto a sinistra nella Lista
Pokémon! Sarà lanciato in campo per
primo all'inizio di ogni lotta!

Curiosità

  • Il Percorso 3 è il primo percorso dove si incontrerà l'erba alta di colore più scuro, in cui talvolta è possibile affrontare Pokémon selvatici di Livello più alto in una Lotta in Doppio.
  • Nel Percorso 3 si può sentire una marcia suonata con i tamburi mentre si cammina


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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore