Rovine degli Abissi

Rovine degli Abissi
Bandiera EN-US.png Abyssal Ruins
Bandiera Giappone.png 海底遺跡
Rovine degli Abissi NB.png
Regione
Descrizione mappa
Una tomba in cui si dice riposino le spoglie di un re del passato.
Esplorazione
Necessita di
Forza Forza 
Flash Flash 
Sub Sub 
Zona
Posizione
Rovine degli Abissi N2B2 mappa.png
Le Rovine degli Abissi si trovano in questo punto di Unima.

Le Rovine degli Abissi sono le rovine sommerse di un antico tempio situate nelle profondità del mare della Baia Spiraria, nella parte nord-orientale della regione di Unima. Il giocatore può accedere alle rovine usando Surf per navigare sul mare della baia e quindi Sub mentre si trova su uno dei quattro punti del mare in cui l'acqua è di colore più scuro, i quali costituiscono i quattro accessi del tempio.

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, la posizione delle Rovine degli Abissi non è indicata sulla Mappa finché il giocatore non le visita per la prima volta.

Descrizione

Le Rovine degli Abissi consistono in un grande tempio a pianta quadrata, sommerso sul fondo del mare, provvisto di quattro ingressi simmetrici, uno per ogni lato, raggiungibili rispettivamente dai quattro punti di acqua scura del mare della Baia Spiraria. Usando la MN06 (Sub) sopra uno di essi, il giocatore si ritroverà sott'acqua e avrà modo di scendere più in profondità per raggiungere il rispettivo ingresso del tempio, oppure potrà decidere di ritornare in superfice.

Il tempio è costituito da quattro piani in totale disposti a struttura piramidale, dove ogni piano è più piccolo man mano che si sale. Ad eccezione dell'ultimo piano, che è formato solo da un'unica stanza, tutti i piani del tempio sono costituiti da un'intricatissimo labirinto di corridoi. Il tempio è riempito con un totale di 46 strumenti, di cui 32 strumenti antichi del valore complessivo di 1.706.000  (quando venduti all'intenditore plurimilionario di Spiraria) e 14 lastre. Non sono presenti Allenatori o Pokémon selvatici.

Per salire al primo piano, il giocatore deve raggiungere il pilastro viola al centro del piano terra in meno di 190 passi e interagirvi. Per salire al secondo piano, il giocatore deve raggiungere il pilastro viola situato alla fine del vicolo cieco nell'angolo nord-ovest del primo piano e usare la MT70 (Flash). Per salire al terzo piano, il giocatore deve raggiungere il pilastro viola situato sul lato est del secondo piano e usare la MN04 (Forza).

Ogniqualvolta il giocatore entra nel tempio, a questi è concesso compiere soltanto 500 passi prima che una forte corrente d'acqua lo riporti immediatamente in superfice. Tre rumori di intensità crescente avvertiranno il giocatore quando sono stati compiuti rispettivamente 100, 300 e 450 passi. A causa del limite di passi imposto, risulta di fatto impossibile raccogliere tutti gli strumenti presenti nel tempio in un solo viaggio.

Iscrizioni misteriose

Alcuni dei pilastri che compongono i corridoi del tempio sono colorati di viola e sono contrassegnati da iscrizioni formate da lettere misteriose, le quali sono apparentemente inventate dal momento che non sembrano appartenere a nessuna lingua attuale o passata. Tali lettere possono essere traslitterate in lettere dell'alfabeto romano utilizzando il cifrario opportuno e, se lette nel modo corretto, possono essere raccolte a formare un messaggio coerente. Quattro dei simboli che figurano tra le iscrizioni ( ,  ,   e  ) non sembrano tuttavia corrispondere a nessuna lettera dell'alfabeto romano.

Le iscrizioni presenti sui pilastri del tempio rimangono esattamente le stesse in Nero 2 e Bianco 2, con la novità che dopo essere entrati nella Sala d'Onore e aver sconfitto Toni a Spiraria, ricevendo in questo modo da lui la MN06 (Sub), Violante consegnerà al giocatore dei documenti contenenti il cifrario che gli permetterà di decifrare le iscrizioni nel tempio. A questo punto, quando il giocatore ispezionerà i pilastri con le iscrizioni, oltre alla casella di testo che raffigura le lettere misteriose ne comparirà una aggiuntiva con la loro traslitterazione diretta. Mentre le iscrizioni con le lettere misteriose sono uguali in tutte le lingue di gioco, le rispettive traslitterazioni saranno fornite in base alla lingua di gioco usata. I messaggi traslitterati di tutte le iscrizioni del tempio dovranno essere letti al contrario da destra a sinistra (e quando su più righe dal basso verso l'alto), mentre quelli delle iscrizioni ai piani superiori dovranno essere ulteriormente decifrati per poter ottenere un messaggio corretto: in particolare, le lettere delle traslitterazioni al primo piano dovranno essere spostate indietro di una volta nell'alfabeto, quelle delle iscrizioni al secondo piano indietro di due volte, mentre quelle delle iscrizioni al terzo piano indietro di tre volte. I quattro simboli indecifrabili rimarranno tali anche con i documenti di Violante e nelle traslitterazioni fornite dal gioco essi verranno rappresentati da una serie di cerchi neri.

 Iscrizione   Traslitterazione   Messaggio 
Piano terra
 
Traslitterazione:
ERLEDELORAPELONITLOCSAISOIGGAROCI
Messaggio:
I coraggiosi ascoltino le parole del Re
 
Traslitterazione:
ATIREVALLAONATROPIMIRPIREMUNI
Messaggio:
I numeri primi portano alla verità
 
Traslitterazione:
OIGGAROCAHERLI
Messaggio:
Il Re ha coraggio
 
Traslitterazione:
AZNAREPSAHERLI
Messaggio:
Il Re ha speranza
 
Traslitterazione:
AZZELITNEGAHERLI
Messaggio:
Il Re ha gentilezza
 
Traslitterazione:
INGOSIEDAHERLI
Messaggio:
Il Re ha dei sogni
 
Traslitterazione:
ARUTNEVVALAMAERLI
Messaggio:
Il Re ama l'avventura
 
Traslitterazione:
OTTUTATTECCAERLI
Messaggio:
Il Re accetta tutto
 
Traslitterazione:
OLOGNAODNOCESLAOTARIGAHERLI
Messaggio:
Il Re ha girato al secondo angolo
 
Traslitterazione:
OLOGNAOZRETLAOTARIGAHERLI
Messaggio:
Il Re ha girato al terzo angolo
 
Traslitterazione:
OLOGNAOTNIUQLAOTARIGAHERLI
Messaggio:
Il Re ha girato al quinto angolo
 
Traslitterazione:
OLOGNAOMITTESLAOTARIGAHERLI
Messaggio:
Il Re ha girato al settimo angolo
 
Traslitterazione:
ERLEDOTIRIPSOLOUTIAF
Messaggio:
Fai tuo lo spirito del Re
 
Traslitterazione:
ERLIARENEVISIUQ
Messaggio:
Qui si venera il Re
 
Traslitterazione:
OLOPOPLIANIMULLIERLEDECULAL
Messaggio:
La luce del Re illumina il popolo
 
Traslitterazione:
OLOPOPLIADIUGERLI
Messaggio:
Il Re guida il popolo
 
Traslitterazione:
EROMANOCECSIGAERLI
Messaggio:
Il Re agisce con amore
 
Traslitterazione:
OIDOLLAETSISERERLI
Messaggio:
Il Re resiste all'odio
 
Traslitterazione:
IAMEDREPISNONERLI
ERARASNONEDREPISIHC
Messaggio:
Chi si perde non sarà re
Il Re non si perde mai *
 
Traslitterazione:
IAMEDREPISNONERLI
ERLEDONIMMACLIIUGES
Messaggio:
Segui il cammino del Re
Il Re non si perde mai *
Primo piano
 
Traslitterazione:
FOJEVUJUBSHFBUJWBM
Messaggio:
La vita è gratitudine
 
Traslitterazione:
BUJWBMBOPEJTSJSUVO
Messaggio:
Nutrirsi dona la vita
 
Traslitterazione:
FMBNFFOFCPMPTPOPUTJTFOPO
Messaggio:
Non esistono solo bene e male
 
Traslitterazione:
PUUVUFBSVUMVDBM
Messaggio:
La cultura è tutto
 
Traslitterazione:
PUUVUFPUUFQTJSMJ
Messaggio:
Il rispetto è tutto
 
Traslitterazione:
FSPMBWBIBTPDJOHP
Messaggio:
Ogni cosa ha valore
 
Traslitterazione:
FNJSDBMPMPTBUSPQBSSFVHBM
Messaggio:
La guerra porta solo lacrime
 
Traslitterazione:
FSMFEFMPSBQFMPUJQBDJBIFTFDVMJBG
Messaggio:
Fai luce se hai capito le parole del Re
Secondo piano
 
Traslitterazione:
KVVWVCCNTCRGTNK
Messaggio:
Il Re parla a tutti
 
Traslitterazione:
QTWVWHNKGFGXGTRGTNK
Messaggio:
Il Re prevede il futuro
 
Traslitterazione:
CBPCTGRUCNCPTCEPKGTNK
Messaggio:
Il Re incarna la speranza
 
Traslitterazione:
GTQOCPQEKEUKICGCUPGR
Messaggio:
Pensa e agisci con amore
 
Traslitterazione:
GTNGFGNQTCRGNQVKRCEKCJGUGVTQHKKU
Messaggio:
Sii forte se hai capito le parole del Re
Terzo piano
 
Traslitterazione:
LFLPHQ●●●●●RWQLSVHUDKHUOL
Messaggio:
Il Re ha spinto   nemici
 
Traslitterazione:
LFLPD●●●●●RWWDIDKHUOL
Messaggio:
Il Re ha fatto   amici
 
Traslitterazione:
HUXWDHUF●●●●●RWDFRYQLDKHUOL
Messaggio:
Il Re ha invocato   creature
 
Traslitterazione:
RUXWXIHDCQDUHSVHHUOL
Messaggio:
Il Re ha speranza e futuro
 
Traslitterazione:
●●●●●●●●HUOLDUHQHYLVLXT
Messaggio:
Qui si venera il Re  

Strumenti

Piano terra

Primo piano

Secondo piano

Per raggiungere il secondo piano, e quindi gli strumenti in esso contenuti, è richiesto l'uso della MT70 (Flash).

Terzo piano

Per raggiungere il terzo piano, e quindi gli strumenti in esso contenuti, è richiesto l'uso della MN04 (Forza).

Prospettiva

Piano terra
Primo piano
Secondo piano
Terzo piano

Nell'animazione

 
Le Rovine degli Abissi nella serie animata

Nella serie animata

Nella serie animata, le Rovine degli Abissi erano un tempo una fiorente città dimora dei Protettori, un'antica civiltà che proteggeva Meloetta da mani nemiche. In tempi remoti, Meloetta affondò la città nei mari della Baia Spiraria dopo che tutti cominciarono a lottare per chi la comandasse. I superstiti fuggirono in un luogo nascosto sulla terraferma di Unima, dove i loro discendenti continuarono a proteggere Meloetta.

Le Rovine degli Abissi compaiono per la prima volta alla fine di Piplup, Pansage e l'incontro del secolo!, dove Jessie, James, Meowth e il Dr. Zager discutono circa la possibilità di utilizzare la canzone di Meloetta per aprire un sigillo all'interno delle rovine. In seguito, in Addio, Torneo Junior… Ben tornata avventura!, il trio scopre l'ingresso delle rovine.

Le Rovine degli Abissi compaiono in Meloetta e il tempio sommerso! e in Tutti uniti per Unima!, dove svolgono un ruolo chiave nel culmine dell'Operazione Tempesta del Team Rocket. Giovanni porta Meloetta alle rovine per sbloccare il Verispecchio e permettergli così di innalzarle fino in superficie, evocare Tornadus, Thundurus e Landorus e assumere il controllo dei tre Pokémon leggendari nella loro Forma Totem. Tuttavia, grazie all'intervento di Ash, dei suoi amici, di Camilla e di Ridley, i Pokémon vengono liberati dalle grinfie di Giovanni e il Verispecchio viene risigillato. Successivamente, le Rovine degli Abissi ritornano sul fondo del mare.

Nel manga

 
Le Rovine degli Abissi in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Le Rovine degli Abissi compaiono per la prima volta in VS Alomomola - N Returns, dove Raniero e Neve stanno lottando contro Acromio sulla Fregata Plasma finché questi non decide di ordinare a Kyurem di congelarli e ad alcuni Seguaci Plasma di gettarli in mare insieme ai loro Pokémon.

Raniero si ritrova in seguito nelle Rovine degli Abissi, dove è stato portato dopo che il suo Keldeo, Kelden, è riuscito a liberarsi dal ghiaccio usando una Baccaperina che il ragazzo gli aveva dato prima di affrontare Acromio. Qui, Raniero scopre di possedere la capacità di sentire i pensieri di Kelden, attribuita dal ragazzo ad una presunta speciale proprietà delle rovine. Dopo essersi incontrato con Neve, Kelden conduce i due Allenatori ai corpi congelati di Cobalion, Virizion e Terrakion. Con un Tecnobotto di tipo Fuoco del suo Genesect, i tre mentori di Keldeo vengono liberati dalla loro prigione di ghiaccio.

Le Rovine degli Abissi compaiono in VS Shelmet - Abyssal Ruins, dove Raniero nota numerosi Pokémon selvatici che vagano per le rovine e decide che lui e Neve dovrebbero prenderne qualcuno per prepararsi ad affrontare di nuovo il Team Plasma. Raniero cattura uno Shelmet e Neve un Karrablast, quindi li scambiano e i due Pokémon si evolvono rispettivamente in Accelgor ed Escavalier. Poco dopo, un meccanismo di sicurezza comincia ad allagare le rovine, costringendo Raniero, Neve, Keldeo e i suoi mentori a fuggire immediatamente.

Curiosità

  • Le Rovine degli Abissi presentano una forte somiglianza con il Monumento di Yonaguni, una formazione rocciosa sott'acqua a largo della costa sud delle isole Ryūkyū, Giappone.
  • La Lastraidro e la Lastradrakon sono le uniche lastre a non trovarsi nelle Rovine degli Abissi, in quanto invece regalate da un uomo sul Percorso 13NB o situate per terra sulla spiaggia della Baia SpirariaN2B2. Tuttavia, l'uomo che regala al giocatore le due lastre in Nero e Bianco afferma di averle trovate nelle Rovine degli Abissi, il che significherebbe che tutte quante le lastre hanno origine dalle rovine stesse.
  • Uno dei simboli che figurano tra le iscrizioni ( ) è esattamente uguale a quello del logo di Game Freak.
  • Se il giocatore, dopo aver usato Sub, rimane fermo sott'acqua all'esterno del tempio senza entrarvi, galleggerà gradualmente verso l'alto e alla fine tornerà automaticamente in superficie.

In altre lingue

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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore