Percorso 1 (Unima)

Percorso 1
Bandiera EN-US.png Route 1
Bandiera Giappone.png 1番道路
Percorso 1 Unima Estate NB.png
Regione
Descrizione mappa
Piccola strada lungo il litorale dalla quale si gode un bel paesaggio.NB
Piccola strada lungo il litorale dalla quale si gode un bellissimo paesaggio.N2B2
Esplorazione
Necessita di
Surf Surf 
Zone collegate
A nord (↑)
Ad ovest (←)
A sud (↓)
Posizione
Percorso 1 Unima N2B2 mappa.png
Il Percorso 1 si trova in questo punto di Unima.

Il Percorso 1 di Unima è un percorso situato nella parte sud-orientale della regione di Unima. Collega Soffiolieve a Quattroventi e fornisce inoltre l'accesso al Percorso 17. In Pokémon Nero e Bianco, questo è il primo percorso esplorato dal giocatore, con i suoi compagni Belle e Komor, ed è qui che la Professoressa Aralia fa una dimostrazione su come si cattura un Pokémon.

Geografia

Il Percorso 1 di Unima consiste in un breve tragitto boschivo che si suddivide in due metà: una ad est che può subito essere percorsa dal giocatore, l'altra ad ovest che può essere raggiunta solo più tardi nella storia.

Il lato est del percorso è occupato da un unico sentiero rettilineo diretto a Quattroventi che è fiancheggiato da numerosi alberi alternati ad alcune aiuole fiorite poste dietro a delle staccionate bianche. Il sentiero è interrotto all'inizio e alla fine da due chiazze d'erba alta, mentre una terza chiazza al centro è posizionata sulla destra del sentiero. Ad ovest tra la prima e la seconda chiazza d'erba alta è posta una piccola rampa di scale che scende e conduce dinnanzi ad un canale d'acqua. Dopo aver ottenuto la MN03 (Surf), il giocatore potrà spostarsi verso ovest sull'acqua e, in un punto in cui a nord la navigazione è impedita da una fila di massi, a sud sarà possibile raggiungere l'altra sezione del percorso.

Il lato ovest del percorso comincia con una piccola rampa di scale che sale e conduce ad un grande spiazzo verde occupato da molteplici colline e chiazze d'erba scura che, affacciandosi ad ovest e a sud sulla riva del mare, termina con un varco nell'angolo sud-ovest che conduce al Percorso 17. Poiché è richiesto l'uso di Surf per raggiungere quest'area, in Nero e Bianco gli Allenatori e i Pokémon selvatici qui presenti sono di un livello nettamente più alto di quelli che si trovano sul lato est. Non accade lo stesso in Nero 2 e Bianco 2, in quanto il Percorso 1 è accessibile solamente dopo essere entrati nella Sala d'Onore e di conseguenza l'intero percorso presenta Pokémon e Allenatori di alto livello.

Strumenti


Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
2-4
Probabilità:
50%
NB
Livello
2-4
Probabilità:
50%
NB
Livello
32-35
Probabilità:
36%
NB
Livello
32-34
Probabilità:
39%
NB
Livello
32-35
Probabilità:
25%
NB
Livello
2-4
Probabilità:
100%
Usando Surf
N B 
Livello
5-15
Probabilità:
100%
 N B
Livello
5-15
Probabilità:
100%
 N B
Livello
5-20
Probabilità:
100%
N B 
Livello
5-20
Probabilità:
100%
NB
Livello
35-55
Probabilità:
5%
N B 
Livello
35-55
Probabilità:
95%
 N B
Livello
35-55
Probabilità:
95%
Pescando nell'increspatura
NB
Livello
35-60
Probabilità:
60%
NB
Livello
45-70
Probabilità:
5%
 N B
Livello
35-70
Probabilità:
35%
N B 
Livello
35-70
Probabilità:
35%
NB
Livello
15-55
Probabilità:
40%

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
N2B2
Livello
57
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
56, 58-59
Probabilità:
40%
N2B2
Livello
56-59
Probabilità:
50%
N2B2
Livello
65
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
64, 66-67
Probabilità:
40%
N2B2
Livello
64-65, 67
Probabilità:
39%
N2B2
Livello
66-67
Probabilità:
11%
N2B2
Livello
59
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
57
Probabilità:
10%
N2B2
Livello
59
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
56-59
Probabilità:
80%
Usando Surf
N2 B2 
Livello
45-60
Probabilità:
100%
 N2 B2
Livello
45-60
Probabilità:
100%
 N2 B2
Livello
45-60
Probabilità:
100%
N2 B2 
Livello
45-60
Probabilità:
100%
N2 B2 
Livello
40-70
Probabilità:
95%
 N2 B2
Livello
40-70
Probabilità:
95%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
Pescando nell'increspatura
 N2 B2
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2 B2 
Livello
40-60
Probabilità:
30%
N2B2
Livello
40-70
Probabilità:
65%
N2B2
Livello
50-70
Probabilità:
5%
N2B2
Livello
40-55
Probabilità:
40%

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

Richiede Surf
Mara
Brenda ジュン
Ricompensa: 2.100 
Swoobat L.35
Nessuno strumento
Simisear L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Peppino
Sean シュンスケ
Ricompensa: 1.088 
Frillish L.34
Nessuno strumento
Frillish L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Egidio
Claude クロード
Ricompensa: 2.100 
Cinccino L.35
Nessuno strumento
Zebstrika L.35
Nessuno strumento
.
.
.
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.
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.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Clara
Jill アユミ
Ricompensa: 1.368A/1.488N/1.608O 
Omanyte L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
Anorith L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
Shieldon L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
Archeops L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
.
.
.
.
Ugo
Shane トシノブ
Ricompensa: 1.368A/1.488N/1.608O 
Kabuto L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
Lileep L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
Cranidos L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
Carracosta L.57A/62N/67O
Nessuno strumento
.
.
.
.
Richiede Surf
Peppino
Sean シュンスケ
Ricompensa: 3.660A/3.960N/4.260O 
Durant L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
Espeon L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
Honchkrow L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Asami
Cheyenne アサミ
Ricompensa: 3.660A/3.960N/4.260O 
Heatmor L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
Umbreon L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
Mismagius L.61A/66N/71O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Giusy
Audra キリ
Ricompensa: 3.540A/3.840N/4.140O 
Wigglytuff L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
Girafarig L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
Vileplume L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Lionello
Rick リック
Ricompensa: 3.540A/3.840N/4.140O 
Vigoroth L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
Stantler L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
Victreebel L.59A/64N/69O
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.

Asse con Unima (solo una volta)

  Se in Nero e Bianco il giocatore ha scelto Snivy:

  Se in Nero e Bianco il giocatore ha scelto Tepig:

  Se in Nero e Bianco il giocatore ha scelto Oshawott:

Consigli utili

Consigli utili
Ogni nuovo incontro è una nuova
possibilità! Non perdere l'occasione
di parlare con la gente e scoprire
cose utili.

Nell'animazione

 
Il Percorso 1 nella serie animata
 
Il centro benessere del Percorso 1

Nella serie animata

Il Percorso 1 di Unima viene presentato come un percorso boschivo con un piccolo lago e circondato da numerose montagne. Nelle vicinanze del percorso sono anche presenti un Centro Pokémon e un Pokémon-Market.

Il Percorso 1 di Unima compare per la prima volta in Entrino Iris e Axew, dove Ash incontra Iris e il suo Axew mentre stanno raccogliendo della frutta. Ash prova a catturare un Deerling nativo della zona, ma senza successo. In una grotta vicino, Jessie, James e Meowth ricevono alcuni ordini da Giovanni e si imbattono in uno stormo di Woobat, uno dei quali viene catturato da Jessie. Il giorno seguente, Ash incontra invece uno stormo di Pidove, riuscendo a catturarne uno.

In Dispettosi Sandile, nel Percorso 1 viene rivelata la presenza di un centro benessere. Quest'ultimo è famoso per i suoi bagni di sabbia, ma è costretto a chiudere a causa di alcuni Sandile che disturbano i clienti. Nel percorso viene anche mostrata una sezione montuosa contenente dei geyser. Alcuni Pokémon che vivono qui sono intrappolati dai geyser ma, con l'aiuto dei Sandile, vengono portati in salvo. I geyser inondano tutta la valle e il centro benessere riapre, ora come centro termale.

Nel manga

 
Il Percorso 1 in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Il Percorso 1 di Unima compare in VS Cottonee - La prima sfida, ed è il primo percorso visitato da Nero durante il suo viaggio. Il ragazzo incontra subito un Avventuriero di nome Basilio, che lo sfida in una Lotta in Triplo. Quando il Cottonee di Basilio prende fuoco per la Nitrocarica di Tep, l'uomo ammette di non essere molto bravo con il calore. Dopo aver perso la lotta, Basilio considera di smettere di essere un Allenatore, rivelando a Nero che lo è da vent'anni ma non è mai riuscito a realizzare il suo sogno di vincere alla Lega Pokémon. Sconcertato da tutto ciò, Nero incoraggia l'Avventuriero a non rinunciare mai ai suoi sogni. Dopo essere diventati buoni amici durante la loro breve permanenza insieme, i due Allenatori si lasciano e ciascuno prosegue per la sua strada.

Curiosità


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Ponti e tunnel
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore