Simipour


Simipour è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in quinta generazione.
Si evolve da Panpour quando esposto ad una Pietraidrica.
Biologia
Fisionomia
Simipour è una scimmia con una grande massa di capelli azzurri divisi in una serie di grandi ciocche simili a dreadlocks. La sua coda è molto lunga e la sua estremità ricorda un annaffiatoio. È vestito da una gonna tagliata a punte.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Comportamento
Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento. È in grado di compiere grandi salti.
Habitat
Vive vicino ai ruscelli anche se prima era un abitante delle foreste.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 75
|
|||
Attacco | 98
|
|||
Difesa | 63
|
|||
Att. Sp. | 98
|
|||
Dif. Sp. | 63
|
|||
Velocità | 101
|
|||
Totale | ||||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | |||
Inizio | Leccata | 30 | 100% | 30 | |||
Inizio | Sfuriate | 18 | 80% | 15 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Simipour ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simipour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Cuordileone | — | —% | 30 | ||
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Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Grandine | — | —% | 10 | ||
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Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
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Provocazione | — | 100% | 20 | ||
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Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
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Bora | 110 | 70% | 5 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
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Ritorno | — | 100% | 20 | ||
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Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
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Doppioteam | — | —% | 15 | ||
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Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
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Attaccalite | — | 100% | 15 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 5 | ||
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Attrazione | — | 100% | 15 | ||
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Furto | 60 | 100% | 25 | ||
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Calciobasso | 65 | 100% | 20 | ||
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Coro | 60 | 100% | 15 | ||
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Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
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Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
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Lancio | — | 100% | 10 | ||
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Acrobazia | 55 | 100% | 15 | ||
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Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
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Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
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Frana | 75 | 90% | 10 | ||
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Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
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Bullo | — | 85% | 15 | ||
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Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
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Surf | 90 | 100% | 15 | ||
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Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
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Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simipour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Acquanello | — | —% | 20 | ||
✔ | Idrondata | 90 | 90% | 10 | ||
✔ | Sgomento | 30 | 100% | 15 | ||
✔ | Supplica | 60 | 100% | 25 | ||
✔ | Incantavoce | 40 | —% | 15 | ||
✔ | Idropompa | 110 | 80% | 5 | ||
✔ | Colpo Basso | — | 100% | 20 | ||
✔ | Fangata | — | 100% | 15 | ||
✔ | Congiura | — | —% | 20 | ||
✔ | Giocodiruolo | — | —% | 10 | ||
✔ | Solletico | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Simipour in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Simipour solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simipour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Acquapatto | 80 | 100% | 10 | ||||
SL | Supplica | 60 | 100% | 25 | |||
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Sporcolancio | 120 | 80% | 5 | |||
SL | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Gastroacido | — | 100% | 10 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 | |||
SL | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
SL | Riciclo | — | 100% | 10 | |||
SL | Colpo Infernale | 80 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Simipour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Simipour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simipour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Graffio | 40 | 100% | 35 | ||
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Simpatia | — | —% | 20 | ||
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Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | ||
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Docciascudo | — | 100% | 15 | ||
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Morso | 60 | 100% | 25 | ||
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Acquadisale | 65 | 100% | 10 | ||
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Riciclo | — | 100% | 10 | ||
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Dononaturale | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Sgranocchio | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simipour.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Simipour/Immagini
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Un Simipour compare in Nuove emozioni al Torneo Donamite! sotto il possesso di Betty. Affronta il Simisear di Getty e vince. Viene usato poi in un match contro lo Scraggy di Ash in Il Torneo Donamite si infiamma!, ma viene sconfitto.
Un Simipour appare in Un festival di decisioni!, dove protegge il Villaggio Ninja.
Apparizioni minori
Un Simipour compare in Lottar m’è dolce!.
Un Simipour compare in Quando luce e oscurità s’incontrano!.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: NB072
|
Soggetto: Simipour
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Simipour, il Pokémon Spruzzacqua. Si evolve da Panpour. Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, che può distruggere anche pareti di cemento. |
Nel manga
Nel GCC
Per le carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon di questo Pokémon, vedi questa pagina.
Al momento non sono state ancora rilasciate carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket di questo Pokémon.
Altre apparizioni
Curiosità
- Simipour rappresenta il mese di febbraio (l'Aquario) nell'oroscopo di Unima.
- Inizialmente, la coda di Simipour doveva essere completamente azzurra, non solo la punta, come si può vedere da un artwork provvisorio di Ken Sugimori.
Origine
È basato su una scimmia e su una fontana. Si ispira alle tre scimmie sagge del santuario di Nikko
, nello specifico a Mizaru, la scimmia che "Non vede il Male", motivo per il quale ha gli occhi chiusi. Un'altra possibile ispirazione è l'Ahuizotl
, un mostro acquatico della mitologia azteca che aveva zampe scimmiesche. Potrebbe inoltre giocare sul modo in cui vengono chiamate le artemia salina
, scimmie di mare. La rappresentazione degli sgorghi d'acqua sulla coda e sulla testa potrebbe trarre ispirazione, oltre che dalle fontane, dai geyser
o dalle cascate
.
Origine del nome
Simipour è una combinazione dei termini inglesi simian (simiiformes) e pour (versare, sgorgare, diluviare).
In altre lingue
Mandarino | 冷水猿 Lěngshuǐyuán | 冷水 lěngshuǐ e 猿 yuán |
Coreano | 앗차키 Atchaki | Dall'interiezione 앗 차가워 at chagaweo e dall'inglese monkey |
Francese | Flotoutan | Da flotte e orang-outan |
Giapponese | ヒヤッキー Hiyakkie | Da 冷や hiya e dall'inglese monkey, o anche da けっき kekki |
Spagnolo | Simipour | Uguale al nome inglese |
Tedesco | Sodachita | Da Soda |
Vedi anche
- Articoli incompleti
- Pokémon
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- Pokémon di tipo Acqua
- Pokémon di tipo singolo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Medio-Veloce
- Pokémon di colore Blu
- Pokémon dalla sagoma n. 06
- Pokémon con una proporzione sessuale di sette maschi per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Campo
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- Pokémon con statistiche base totali di 498