Simipour

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#516Simipour
Bandiera EN-US.png Simipour
Bandiera Giappone.png ヒヤッキー
Artwork0516 NB.png
Per altre immagini di Simipour si veda Simipour/Immagini
Voracità
Prima abilità
Acquaiuto
Abilità speciale
87.5% , 12.5%
1,0 m
29,0 kg
75 (17.5%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#042#034
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
174
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0516.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Simipour è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Panpour quando esposto ad una Pietraidrica.

Biologia

Fisionomia

Simipour è una scimmia con una grande massa di capelli azzurri divisi in una serie di grandi ciocche simili a dreadlocks. La sua coda è molto lunga e la sua estremità ricorda un annaffiatoio. È vestito da una gonna tagliata a punte.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento. È in grado di compiere grandi salti.

Habitat

Vive vicino ai ruscelli anche se prima era un abitante delle foreste.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Simipour nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Un Simipour compare in Nuove emozioni al Torneo Donamite! sotto il possesso di Betty. Affronta il Simisear di Getty e vince. Viene usato poi in un match contro lo Scraggy di Ash in Il Torneo Donamite si infiamma!, ma viene sconfitto.

Un Simipour appare in Un festival di decisioni!, dove protegge il Villaggio Ninja.

Apparizioni minori

Un Simipour compare in Lottar m’è dolce!.

Un Simipour compare in Quando luce e oscurità s’incontrano!.

Voci Pokédex

Episodio:
BW072
Soggetto:
Simipour
Fonte:
Pokédex di Ash
Simipour, il Pokémon Spruzzacqua. Si evolve da Panpour. Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, che può distruggere anche pareti di cemento.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Simipour (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze

Evoluzioni

Forma Base
 
Pietraidrica
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
98
Difesa
63
Att. Sp.
98
Dif. Sp.
63
Velocità
101
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Idrovampata 80 100% 15
Inizio Leccata 30 100% 30
Inizio Sfuriate 18 80% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Simipour ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT80 Frana 75 90% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Simipour in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Simipour solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Acquapatto 80 100% 10
SL Supplica 60 100% 25
SL Colpo Basso 100% 20
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Baraonda 90 100% 10
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Troppoforte 120 100% 5
SL Ventogelato 55 95% 15
SL Idrondata 90 90% 10
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Gastroacido 100% 10
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Riciclo 100% 10
SL Colpo Infernale 80 100% 15
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Simipour può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Simipour non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Graffio 40 100% 35
  Simpatia —% 20
  Pistolacqua 40 100% 25
  Docciascudo 100% 15
  Morso 60 100% 25
  Acquadisale 65 100% 10
  Riciclo 100% 10
  Dononaturale 100% 15
  Sgranocchio 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Simipour.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Simipour.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Accumula acqua nel ciuffo. Quando il livello di acqua diminuisce, fa rifornimento aspirandola dalla coda.
Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento.
Predilige i luoghi dove l'acqua è pura. Se l'acqua che ha sul capo diminuisce, ne aggiunge altra aspirandola con la coda.
Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento.
Predilige i luoghi dove l'acqua è pura. Se l'acqua che ha sul capo diminuisce, ne aggiunge altra aspirandola con la coda.
Spruzza dalla coda un getto d'acqua ad alta pressione, con una potenza tale da distruggere anche pareti di cemento.
Predilige i luoghi dove l'acqua è pura. Se l'acqua che ha sul capo diminuisce, ne aggiunge altra aspirandola con la coda.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Simipour/Immagini

Curiosità

  • Simipour rappresenta il mese di febbraio (l'Aquario) nell'oroscopo di Unima.
  • Inizialmente, la coda di Simipour doveva essere completamente azzurra, non solo la punta, come si può vedere da un artwork provvisorio di Ken Sugimori.

Origine

È basato su una scimmia e su una fontana. Si ispira alle tre scimmie sagge del santuario di Nikko, nello specifico a Mizaru, la scimmia che "Non vede il Male", motivo per il quale ha gli occhi chiusi. Un'altra possibile ispirazione è l'Ahuizotl, un mostro acquatico della mitologia azteca che aveva zampe scimmiesche. Potrebbe inoltre giocare sul modo in cui vengono chiamate le artemia salina, scimmie di mare. La rappresentazione degli sgorghi d'acqua sulla coda e sulla testa potrebbe trarre ispirazione, oltre che dalle fontane, dai geyser o dalle cascate.

Origine del nome

Simipour è una combinazione dei termini inglesi simian (simiiformes) e pour (versare, sgorgare, diluviare).

In altre lingue

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Vedi anche