Psyduck

#054Psyduck
Bandiera EN-US.png Psyduck
Bandiera Giappone.png コダック
Artwork054 RFVF.png
Per altre immagini di Psyduck si veda Psyduck/Immagini
Umidità
Prima abilità
Antimeteo
Seconda abilità
Nuotovelox
Abilità speciale
50% , 50%
0,8 m
19,6 kg
190 (35.2%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#054#140#165#043
#028#059#107#146
R-121
Medio-Veloce
SconosciutaI-IV/64V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body06.png
Impronta
F054.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Psyduck è un Pokémon di tipo Acqua introdotto in prima generazione.

Si evolve in Golduck a partire dal livello 33.

Biologia

Fisionomia

Psyduck ricorda un papero giallo (come suggerisce anche il suo nome) e un ornitorinco con lo sguardo perso nel nulla. Ha un piccolo ciuffo di capelli neri composto da tre piccole striscette rigide. Cammina sulle zampe posteriori, come noi umani, che sono di un giallo paglierino e i suoi arti superiori ricordano vagamente delle braccia anziché delle ali che oltretutto tiene tutto il tempo sulla testa. I suoi arti lo aiutano ad usare le sue abilità psichiche. Secondo il Pokédex, il suo aspetto e il suo sguardo vacuo e confuso hanno lo scopo di ingannare gli altri Pokémon facendo credere loro di combattere contro un Pokémon debole. I suoi arti superiori hanno tre artigli che appena vengono stuzzicati sono pronti a graffiare.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Psyduck soffre costantemente di un forte mal di testa, cerca di sopprimere i dolori tenendo le zampe sulla testa e cercando di svuotare la mente. Quando il mal di testa si fa insopportabile, viene tramutato in potenti poteri psichici, che però Psyduck non si ricorda mai di aver usato.

Comportamento

Gli Psyduck sono solitamente in grado di pensare in modo molto chiaro, ma a causa di un mal di testa cronico non vi riescono sempre. A causa del mal di testa, uno Psyduck tiene sempre le zampe sulla testa. Quando questi mal di testa peggiorano, Psyduck può utilizzare poteri psichici. Gli Psyduck nel periodo della nascita dei loro piccoli si rendono molto protettivi, come si vede nell'episodio Con gli Psyduck non si passa!, e bloccano tutte le vie per arrivare alle loro uova. Di solito hanno un lago proprio per non essere disturbati dai passanti, ma quando il loro lago viene occupato si devono spostare e occupare degli altri laghi.

Habitat

Gli Psyduck vivono in laghi d'acqua dolce, piccoli stagni, fiumi o nelle zone tropicali. Sono diffusi nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Psyduck nella serie animata
 
Psyduck cromatico nella serie animata
 
Le Uova di Psyduck nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Psyduck di Misty

Misty ha uno Psyduck che ha accidentalmente catturato nell'episodio "Un mistero da svelare". È una costante fonte di frustrazione per lei, perché esce spesso dalla propria Ball senza essere chiamato e cerca di combattere gli avversari, fallendo sempre. Nonostante questo, Misty ha dimostrato di provare affetto per Psyduck. Nonostante sia generalmente indicato come stupido e inconsapevole, quando il suo mal di testa diventa molto forte, ha dimostrato di saper usare mosse di tipo Psico di fenomenale potenza, che superano di gran lunga il suo potenziale.

Altri

Nove Psyduck appaiono in Con gli Psyduck non si passa!, sei genitori e tre bambini. Tre dei genitori stavano bloccando il percorso che Ash e i suoi amici stavano attraversando per andare a Memoride. Gli Psyduck non hanno potuto fare ritorno alle loro vera casa, il Lago Psyduck, a causa di tre Muk che occupavano il loro lago, ma l'intervento di Ash, Lucinda e Brock li farà ritornare alla loro casa.

In Incontro fra Pokémon d'acqua, una ragazza di nome Marina possedeva uno Psyduck che non era così stupido come quello di Misty. Misty in questo episodio pensa che il suo Psyduck si sia evoluto in un potentissimo Golduck; il Golduck era però selvatico, e Psyduck non si era mai evoluto.

In Lo Psyduck triste, compare uno Psyduck di proprietà di una ricca ragazza di nome Emily. Il Pokémon aveva una forte voglia di combattere, ma la sua padroncina lo teneva stretto in casa senza lasciargli neanche un attimo di libertà.

Apparizioni minori

Uno Psyduck è apparso in Chi vince, chi perde come un Pokémon del concorso.

Uno Psyduck è stato utilizzato da uno degli studenti della scuola per allenatori di Ferrugipoli in Tutti a scuola!.

Il Team Rocket ha usato uno Psyduck nella sua squadra in Tutti pazzi per il Pokétch.

Psyduck ha fatto una piccola apparizione nel film L'ascesa di Darkrai come uno dei Pokémon di Darkrai colpito con un Vuototetro.

Il Piplup di Lucinda macchia uno Psyduck in Incubi prima della lotta!.

Voci Pokédex

Episodio:
EP027
Soggetto:
Psyduck
Pokédex:
Pokédex di Ash*
Voce:
Psyduck è un Pokémon d'Acqua. Si avvale di poteri misteriosi per seguire i suoi molteplici attacchi. Psyduck soffre costantemente di emicrania.
Episodio:
EP032
Soggetto:
Psyduck
Pokédex:
Pokédex di Ash*
Voce:
Gli attacchi di Psyduck sono: uno - Colpocoda. Attacchi di Psyduck, numero due: Graffio. Attacchi di Psyduck, numero tre: Inibitore. Attacchi di Psyduck, numero quattro: Confusione. Quando Psyduck ha mal di testa molto forti, acquisisce poteri eccezionali.
Episodio:
PM057
Soggetto:
Psyduck
Pokédex:
Smart Rotom di Goh
Voce:
Psyduck, Pokémon Papero. Tipo Acqua. È costantemente tormentato dal mal di testa. Più questo è intenso, più i suoi poteri psichici sono forti.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In VS Psyduck, uno Psyduck zombie riportato in vita dal Gastly di Koga appare nella Torre Pokémon di Lavandonia. Si palesa dapprima a Rosso come un normale Psyduck, finché non lo assale: i suoi occhi improvvisamente spariscono e la sua pelle inizia a cadere, rivelandone le ossa. Dal momento che si tratta di uno non-morto senza capacità di pensiero, viene facilmente distrutto dalla Frustata del Bulbasaur di Rosso.

In VS Jynx, uno Psyduck compare come sagoma quando Verde racconta di Mew.

La prima vera comparsa di Psyduck avviene in VS Dragonair (parte 1), dove viene usato da un Allenatore in una gara di surf prima dell'interruzione di Lance.

In VS Slugma, uno Psyduck compare a Violapoli come uno dei Pokémon presenti all'Accademia Pokémon di Primo.

In VS Suicune III e VS Azumarill, Cristallo fallisce la cattura di uno Psyduck.

In Scontro decisivo XIII, uno Psyduck compare tra i Pokémon spediti in soccorso al Bosco di Lecci.

In Scontro finale VII compare uno Psyduck rubato da Guile Hideout.

In VS Kricketot, Mr. Foreman possiede uno Psyduck soprannominato Giallino.

In VS Psyduck, un'orda di Psyduck blocca l'accesso a Memoride.

In VS Porygon-Z compare lo Psyduck di un Allenatore.

In VS Oddish, uno Psyduck compare al Pokéathlon.

Nel GCC

Articolo principale: Psyduck (GCC)

Altre apparizioni

Super Smash Bros. Melee

Psyduck è il terzo Pokéfloat. Lotta con la testa e con il becco, poi vola in alto fuori dallo schermo per lasciare il posto a Chikorita.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)
Bacca: 100%

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
52
Difesa
48
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
50
Velocità
55
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/5 ★★☆☆☆
Forza
2/5 ★★☆☆☆
Abilità
2/5 ★★☆☆☆
Resistenza
2/5 ★★☆☆☆
Agilità
2/4 ★★☆☆
Totale
10/24 ★★☆☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
3 Pistolacqua 40 100% 25
6 Confusione 50 100% 25
9 Sfuriate 18 80% 15
12 Idropulsar 60 100% 20
15 Inibitore 100% 20
18 Cozzata Zen 80 90% 15
21 Stridio 85% 40
24 Idrondata 90 90% 10
27 Inondazione 100% 20
30 Psicamisù —% 10
34 Amnesia —% 20
36 Idropompa 110 80% 5
39 Mirabilzona —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Bolla 40 100% 25
6 15 Confusione 50 100% 20
11 20 Idropulsar 60 —% 20
18 28 Ipnosi 70% 20
25 35 Cozzata Zen 80 90% 10
34 45 Idrondata 85 90% 10
43 54 Idropompa 100 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Psyduck ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Psyduck

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT02SpSc GiornopagaSpSc 40 100% 20
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT16SpSc StridioSpSc 85% 40
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT69SpSc Cozzata ZenSpSc 80 90% 15
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT40DLPS AeroassaltoDLPS 60 —% 20
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Psyduck in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Psyduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Psyduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Psyduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Psyduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Psyduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Psyduck


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 32
Min. exp.: N/D
Max. exp.: N/D
Voce del Navigatore R-121
Psyduck è un Pokémon molto tranquillo. Gli piace galleggiare oziosamente sull'acqua.
Attacco ●●
Difesa ●●
Velocità ●●●
Attacco ●●
Difesa ●●
Velocità ●●●

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza:★★★★
#504 Psyduck
Potenza Base: 50 - 100   5
Abilità: Temporale
Resistenza base: 137
Attacco base: 122
Difesa base: 95
Distanza uovo: 5 km
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   50 → Golduck
Attacchi veloci: Pistolacqua, Cozzata Zen
Voce Pokédex: Psyduck usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone addormentate. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 26/01/2019 (Zona Safari di Porto Alegre)

Voci Pokédex

Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
Soffre sempre di forti mal di testa. Usa i suoi poteri psichici di rado e senza volerlo.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Se il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani poteri, per poi dimenticarsene.
Può usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali, casualmente, si svegliano.
PSYDUCK usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone in stato di sonno. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Quando usa i suoi misteriosi poteri, PSYDUCK se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a ricordarsene perché entra in uno stato innaturale molto simile ad un sonno profondo.
Quando il suo mal di testa si fa intenso PSYDUCK acquisisce strani poteri, di cui poi non si ricorda. Per questo motivo il suo sguardo risulta sempre vacuo e distratto.
È costantemente tormentato dal mal di testa, che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo POKéMON astuto usa poteri psicocinetici.
Se la sua costante emicrania peggiora, inizia ad usare poteri misteriosi. Ma poi non se lo ricorda.
Ha poteri misteriosi, ma non si ricorda mai come usarli, perciò ha un’aria sempre perplessa.
Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Se il suo mal di testa cronico si acuisce, può acquisire strani poteri, ma poi se ne dimentica.
Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Per evitare le emicranie, non usa alcune zone del cervello. Se lo fa, però, può scatenare un potere misterioso.
È costantemente tormentato dal mal di testa che, quando si fa particolarmente intenso, gli conferisce strani poteri.
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Psyduck usa poteri misteriosi, che scatenano onde cerebrali rilevabili apparentemente soltanto su persone addormentate. Questa scoperta ha causato reazioni contrastanti tra gli studiosi.
Quando usa i suoi misteriosi poteri, Psyduck se ne dimentica subito. Apparentemente non riesce a ricordarsene perché entra in uno stato innaturale molto simile a un sonno profondo.
A volte i suoi poteri psicocinetici si attivano in modo indipendente dalla sua volontà e gli causano mal di testa così forti da farlo gemere.
È costantemente tormentato dal mal di testa. Più si acuiscono, maggiore è la sua capacità di usare poteri psicocinetici.
Usare i suoi poteri psicocinetici gli causa dei gran mal di testa, perciò passa il tempo cercando di fare e pensare il meno possibile.
Gli scienziati hanno scoperto che quando ha mal di testa la sua attività cerebrale aumenta di dieci volte rispetto al solito.
Ha sempre un forte mal di testa. Non è chiaro se utilizzi volontariamente i suoi poteri psicocinetici.
È costantemente tormentato dal mal di testa, ma se lascia esplodere il suo misterioso potere pare che trovi temporaneamente sollievo.
Più è stressato, più il suo mal di testa si fa intenso. Con i suoi incredibili poteri psicocinetici travolge chiunque nelle vicinanze.
Quando la sua costante emicrania peggiora, usa dei poteri misteriosi. Una volta tornato normale, però, non si ricorda di nulla.
Ha poteri misteriosi, ma quando li usa poi dimentica di averlo fatto. Per questo ha un'aria sempre perplessa.
Gli assidui mal di testa, se intensi, lo portano a esplosioni involontarie di energie sopite, per cui studio un rimedio che allevi il suo tormento.

Sprite e modelli

Articolo principale: Psyduck/Immagini

Curiosità

Origine

La mancanza di piume e l'inabilità a volare di Psyduck, oltre alle sue unghie, suggeriscono che sia ispirato più a un ornitorinco che a un'anatra.

Origine del nome

Il suo nome deriva dall'unione delle parole inglesi psychic (psichico) e duck (anatra).

In altre lingue

Vedi anche