Smeraldopoli

Smeraldopoli
Bandiera EN-US.png Viridian City
Bandiera Giappone.png トキワシティ
Smeraldopoli HGSS.png
Descrizione mappa
Città immersa in un mare verde.HGSS
Città immersa nella natura in cui i fiori sbocciano tutto l'anno.LGPE
Popolazione
27RBG, 25OAC, 30RFVF, 34HGSS
Specializzata nel tipo Terra
Non specializzata in alcun tipo
Zone collegate
A nord (↑)
Ad ovest (←)
A sud (↓)
Posizione
Smeraldopoli HGSS mappa.gif
Smeraldopoli si trova in questo punto di Kanto.

Smeraldopoli è una città situata nella parte occidentale di Kanto. Nei giochi di prima, terza e settima generazione, il capo del Team Rocket, Giovanni, occupa il ruolo di Capopalestra locale, specializzato nell'utilizzo di Pokémon di tipo Terra, ma la Palestra non è accessibile prima che il giocatore ottenga tutte le altre sette Medaglie della Lega Pokémon dell'Altopiano Blu. Blu è il nuovo Capopalestra nei giochi di seconda, quarta e ancora settima generazione, dove prende il posto di Giovanni: utilizza Pokémon di vari tipi.

Tre percorsi sono collegati direttamente alla città; il Percorso 2 a nord, che la collega al Bosco Smeraldo, il Percorso 1 a sud, che la collega a Biancavilla e il Percorso 22 a ovest, che la collega all'Altopiano Blu.

Slogan

Pokémon Rosso, Blu e Giallo
SMERALDOPOLI
Eterno Paradiso
Verde
Pokémon Oro, Argento e Cristallo
SMERALDOPOLI
Eterno paradiso
verde
Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia
SMERALDOPOLI
Eterno paradiso verde
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Smeraldopoli
Eterno paradiso verde
Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
Smeraldopoli
Eterno paradiso verde

Altro

In Pokémon Oro, Argento e Cristallo e nei loro remake Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, è presente un cartello di benvenuto in cui la città viene descritta come la Porta dell'Altopiano Blu.

Pokémon Oro, Argento e Cristallo
Benvenuti a
SMERALDOPOLI,
la porta dell'
ALTOPIANO BLU!
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Benvenuti a Smeraldopoli,
la Porta dell'Altopiano Blu!

Luoghi d'interesse

Scuola per Allenatori

Articolo principale: Scuola per Allenatori → Kanto

In prima e terza generazione, quest'accademia si trova al centro di Smeraldopoli. È un luogo dedicato all'insegnamento delle basi della lotta Pokémon.

In seconda e quarta generazione, questa viene rimpiazzata dalla Casa Allenatore.

Anziano

 
L'anziano sdraiato in mezzo alla strada in Rosso Fuoco e Verde Foglia
Articolo principale: Anziano (Kanto)

In prima e terza generazione, uno scorbutico anziano in città non permette al giocatore di proseguire verso il Percorso 2 finché non avrà il suo caffè quotidiano (nei giochi originali giapponesi la motivazione del suo comportamento è dovuta ad un'ubriacatura); l'uomo rappresenta una barriera del gioco che impedisce al giocatore di superare Smeraldopoli finché questi non avrà consegnato un pacco al Professor Oak.

Una volta portata a termine la consegna, l'uomo si riprende e insegna al giocatore come catturare un Pokémon usando una Poké Ball. In Rosso Fuoco e Verde Foglia, egli donerà al giocatore una Pokétivù, utilizzando la quale sarà possibile imparare diverse cose circa la cattura e la lotta.

In seconda e quarta generazione, l'uomo afferma soltanto di essere un esperto della cattura, in riferimento agli eventi di tre anni prima.

Casa Allenatore

 
La Casa Allenatore in HeartGold e SoulSilver
Articolo principale: Casa Allenatore

In seconda e quarta generazione, la Casa Allenatore rimpiazza la Scuola per Allenatori al centro di Smeraldopoli. Il piano terra è occupato da una manciata di persone, mentre il seminterrato è prevalentemente dedicato alle lotte; qui, il giocatore può sfidare altri Allenatori una volta al giorno.

In seconda generazione, l'Allenatore avversario sarà l'ultima persona con la quale il giocatore ha scambiato un Dono Segreto, con la stessa squadra che aveva in quel momento. Nel caso il giocatore non abbia mai scambiato Doni Segreti, l'avversario sarà un Allenatore chiamato Enea.

In quarta generazione, il giocatore troverà inizialmente solo il Fantallenatore Enea nel seminterrato. Quando il giocatore incontra un altro Allenatore tramite il Pokéwalker e risincronizza il Pokéwalker nel suo gioco, l'altro Allenatore sarà il suo sfidante. Si possono incontrare fino a un massimo di 10 giocatori. Qualsiasi Pokémon nelle loro squadre di livello superiore al 50 sarà riportato temporaneamente al livello 50; le lotte non danno esperienza o soldi, ma il giocatore riceve 1 Punto Lotta per ogni vittoria.

Palestra di Smeraldopoli

 
La Palestra di Smeraldopoli in Rosso Fuoco e Verde Foglia
Articolo principale: Palestra di Smeraldopoli

La Palestra di Smeraldopoli è la Palestra ufficiale di Smeraldopoli. Gli Allenatori che sconfiggono il Capopalestra ricevono la Medaglia Terra. La Palestra è solitamente disseminata con le stesse mattonelle spinner presenti nel Rifugio Rocket; fa eccezione la seconda generazione, dove il pavimento è privo di ostacoli.

Durante gli eventi della prima e della terza generazione, la Palestra è basata sui Pokémon di tipo Terra e il Capopalestra è Giovanni, capo del Team Rocket. L'edificio è inizialmente inaccessibile a causa dell'assenza del Capopalestra.

In seconda e quarta generazione, il Team Rocket si è sciolto e Blu prende il posto di Capopalestra. Qui, la Palestra non è basata su un tipo particolare.

Insegnamosse

L'uomo nell'area che necessita di Taglio o Surf per essere raggiunta dona al giocatore la MT contenente la mossa Mangiasogni: in prima e seconda generazione è l'MT42, mentre in quarta è l'MT85. In terza generazione, egli è un Insegnamosse che insegna la stessa mossa a un Pokémon della squadra del giocatore.

Pokémon-Market

Rosso, Blu e Giallo
200 
300 (Solo in Giallo)
100 
200 
250 

Rosso Fuoco e Verde Foglia
200 
300 
100 
200 

Oro HeartGold e Argento SoulSilver (commesso in alto)
50 
1000 
300 

Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
100 
300 (Dopo una Medaglia)
800 (Dopo 4 Medaglie)
200 
700 (Dopo 2 Medaglie)
1500 (Dopo 4 Medaglie)
2500 (Dopo 6 Medaglie)
200 
300 
100 
100 
200 
400 (Dopo 3 Medaglie)
2000 (Dopo 3 Medaglie)
3000 (Dopo 8 Medaglie)
300 (Dopo una Medaglia)
400 (Dopo una Medaglia)
700 (Dopo 3 Medaglie)
900 (Dopo 5 Medaglie)
400 (Dopo 2 Medaglie)
700 (Dopo 4 Medaglie)
900 (Dopo 6 Medaglie)
550 (Dopo una Medaglia)
500 (Dopo una Medaglia)
350 (Dopo una Medaglia)
350 (Dopo una Medaglia)
350 (Dopo una Medaglia)
950 (Dopo una Medaglia)
650 (Dopo una Medaglia)
700 (Dopo una Medaglia)

Strumenti

Pokémon

Pokémon Rosso, Blu e Giallo

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RBG
Livello
5
Probabilità:
100%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
5, 10, 15
Probabilità:
100%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%

Pokémon Oro, Argento e Cristallo

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
OAC
Livello
5-14
Probabilità:
90%
OAC
Livello
10-14
Probabilità:
10%
OAC
Livello
10
Probabilità:
15%
OAC
Livello
10
Probabilità:
85%
OAC
Livello
20
Probabilità:
65%
OAC
Livello
20
Probabilità:
35%
OAC
Livello
40
Probabilità:
80%
OAC
Livello
40
Probabilità:
20%

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
RF VF 
Livello
20-40
Probabilità:
100%
 RF VF
Livello
20-40
Probabilità:
100%
RFVF
Livello
5
Probabilità:
100%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
60%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RF VF 
Livello
15-35
Probabilità:
5%
RFVF
Livello
15-25
Probabilità:
40%
RFVF
Livello
20-30
Probabilità:
40%
 RF VF
Livello
15-35
Probabilità:
5%
RFVF
Livello
15-25
Probabilità:
15%

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Usando Surf
HGSS
Livello
5-10
Probabilità:
90%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
5%
HGSS
Livello
10
Probabilità:
95%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
60%
HGSS
Livello
20
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
93%
HGSS
Livello
40
Probabilità:
7%
HGSS
Livello
3-7
Probabilità:
50%
 HG SS
Livello
5-7
Probabilità:
30%
HG SS 
Livello
5-7
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
3-4
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
3-7
Probabilità:
20%

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
60%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
35%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
5%

Allenatori

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Dopo essere diventato Campione





Consigli utili

Pokémon Rosso, Blu e Giallo
CONSIGLI UTILI
Le mosse dei
POKéMON dipendono
dai loro PUNTI
POTENZA: PP.
Per recuperare PP
fai riposare i
tuoi POKéMON al
CENTRO POKéMON!
CONSIGLI UTILI
Cattura i POKéMON
e amplia la tua
collezione!
Più ne hai, più
facile sarà
combattere!
Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia
CONSIGLI UTILI
Le mosse dei POKéMON dipendono dai
loro PUNTI POTENZA: PP.
Per recuperare PP fai riposare i
tuoi POKéMON al CENTRO POKéMON!
CONSIGLI UTILI
Cattura i POKéMON e amplia la tua
collezione!
Più ne hai, più sarà facile
combattere!
Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
Consigli utili
Quando sei a corto di Poké Ball, vai
al Pokémon-Market e comprane altre!

Prospettiva

       

Negli spin-off

In Pokémon Pinball

Smeraldopoli appare nel Campo Blu in Pokémon Pinball; i Pokémon catturabili sono Bulbasaur, Squirtle, Nidoran♀, Nidoran♂, Poliwag e Tentacool.

Nell'animazione

 
Smeraldopoli nella serie animata

Nella serie animata

Smeraldopoli fa il suo debutto in L'inizio di una grande avventura e viene poi visitata in Emergenza!, quando Ash vi porta il suo Pikachu ferito al Centro Pokémon. Quando entra in città, Ash viene fermato dall'Agente Jenny della città, che lo trova sospettoso per il fatto che sta portando il suo Pikachu in braccio e non nella sua Poké Ball. Mentre pernotta presso il Centro Pokémon, Ash fa il suo primo incontro con il Trio del Team Rocket: Jessie, James e Meowth. Ash e Pikachu sventano il loro piano di rubare tutti i Pokémon del Centro, iniziando così l'ossessione del Team Rocket di catturare il Pikachu di Ash.

Ash e i suoi amici arrivano a Smeraldopoli in Uno spettacolo straordinario, per poi tornare velocemente alla Palestra di Celestopoli dopo aver notato che l'Horsea di Misty non sembra stare bene mentre nuota in una fontana del luogo.

Qualche tempo dopo, in L'ottava Medaglia, Ash e i suoi amici ritornano a Smeraldopoli. Qui trovano la Palestra di Smeraldopoli, ed Ash decide di combattere il Capopalestra, ma Gary arriva prima di lui ed entra (costringendo Ash ad aspettare fuori a causa della regola di un "Allenatore per volta" della Palestra). Dopo che Togepi viene portato via da un Fearow, Ash ed i suoi amici vanno alla sua ricerca, trovandolo poi in Palestra. Hanno poi notato che Gary e le sue amiche sono stati gravemente feriti dagli attacchi di Mewtwo. Dopo che Ash ha combattuto e vinto una difficile e pericolosa battaglia contro il Team Rocket, la Palestra crolla a causa di un attacco di Togepi. Ash raccoglie la Medaglia Terra che il Team Rocket ha perso; dopodiché, il gruppo se ne va.

Durante la Conferenza Argento, Smeraldopoli è stata ancora una volta visitata in Addii e partenze e solo poche cose sono cambiate. Per esempio, l'Infermiera Joy che lavorava al Centro Pokémon in Emergenza! è andata in pensione, mentre la bici di Misty è stata riparata. Dopo una lotta contro il Team Rocket e gli Invincibili Fratelli Pokémon, il gruppo lascia Smeraldopoli.

Ash poi passa da Smeraldopoli per arrivare a casa in Arrivederci, amici, dopo i Campionati di Hoenn. Visitando il sito della Palestra ricostruita, le circostanze lo portano ad una battaglia amichevole uno contro uno contro il Capopalestra temporaneo, membro dei Superquattro di Kanto, Agatha. Qui Ash incontra anche Scott, il proprietario del Parco Lotta e decide di accettare questa sfida.

Galleria

In Pokémon Le origini

 
Smeraldopoli in Pokémon Le origini

Smeraldopoli fa il suo debutto in File 1: Rosso. Rosso arriva in città per curare il suo Charmander presso il dopo aver perso una lotta contro il suo rivale, Blu. Rosso fa anche una telefonata al Professor Oak prima di partire per Plumbeopoli.

Smeraldopoli ricompare in File 3: Giovanni dove Rosso si reca alla Palestra di Smeraldopoli per affrontare il Capopalestra. L'Allenatore scopre che Blu ha già ottenuto la Medaglia e poco dopo realizza che il Capopalestra è Giovanni, il capo del Team Rocket. Infuriato nel vedere Giovanni nella veste di Capopalestra, Rosso lo sfida in una lotta, non come Capopalestra, ma come nemico di tutti i Pokémon. Utilizzando il suo Rhyhorn specificamente allenato, Giovanni riesce a sconfiggere la maggior parte dei Pokémon dell'Allenatore di Biancavilla con facilità, ma presto si rende conto di essere eccitato dalla lotta. Quando Rosso manda in campo il suo Charizard per affrontare l'ultimo Pokémon di Giovanni, un Rhydon, ricorda come un tempo anche lui era come Rosso: un bambino che si godeva le lotte Pokémon semplicemente per divertimento. Anche se alla fine Rosso riesce a vincere la lotta, inizialmente rifiuta di ricevere la Medaglia Terra dal Capo del Team Rocket. Impressionato dal comportamento di Rosso, Giovanni informa i suoi seguaci che il Team Rocket si sarebbe sciolto. Dopo di che, Rosso accetta la Medaglia di Giovanni e lascia Smeraldopoli per dirigersi verso l'Altopiano Blu. Ricordato il suo passato, Giovanni decide di trovare un nuovo stile di vita per se stesso e per i suoi Pokémon, lasciandosi alle spalle le posizioni di Capopalestra di Smeraldopoli e di Capo del Team Rocket.

In Pokémon Generazioni

 
Smeraldopoli in Pokémon Generazioni

Smeraldopoli compare in L'inseguimento. La Polizia Internazionale, comandata da Bellocchio, fa irruzione nella Palestra di Smeraldopoli per scovare Giovanni, ma fallisce nell'intento. Giovanni viene poi visto affacciato verso la città di Smeraldopoli mentre si allontana; qui giura che il Team Rocket non si arrenderà mai.

Nel manga

 
Smeraldopoli in The Electric Tale of Pikachu
 
Smeraldopoli in Pokémon Adventures

In The Electric Tale of Pikachu

Smeraldopoli compare in Pikachu, I See You!, dove Ash cattura il suo Pikachu dopo che gli era fuggito dal Percorso 1. Nonostante Pikachu continui a disobbidire e continui ad utilizzare Tuonoshock su Ash, l'Allenatore rinfaccia a Gary di essere riuscito a domare il Pokémon Topo. Tuttavia, poco più tardi, Gary mostra ad Ash che ha già una squadra completa e lo deride perché ha un solo Pokémon disobbediente.

In Pokémon Adventures

Arco Rosso, Blu & Verde

Smeraldopoli viene per la prima volta visitata in VS Machoke nell'Arco Rosso, Blu & Verde, quando Rosso ed il Professor Oak inseguono i Pokémon scappati dal laboratorio. I due entrano nell'abbandonata Palestra di Smeraldopoli e lottano contro l'unico abitante dell'edificio, un Machoke arrabbiato.

Smeraldopoli fa anche un breve cameo in VS Victreebel e all'inizio di VS Magmar quando i cittadini si chiedono che fine abbia fatto Giovanni.

Rosso torna a Smeraldopoli in VS Dratini dopo aver aiutato Giallo nel Bosco Smeraldo. Avendo sentito delle voci sul misterioso ed invincibile Capopalestra assente, Rosso decide di controllare nuovamente la Palestra, dove incontra Giovanni e apprende che questi è sia il Capopalestra che il capo del Team Rocket. I due danno poi inizio alla loro lotta.

Arco Oro, Argento & Cristallo

In VS Forretress, Rosso partecipa al test d'ammissione per diventare Capopalestra di Smeraldopoli indetto dall'Associazione Pokémon. Sebbene lo passi, il ragazzo rifiuta l'offerta, in quanto non si è ancora completamente ripreso dalle ferite riportate nel suo scontro con Lorelei nell'Arco Giallo. Dopodiché, Blu prende il posto di Capopalestra.

Arco Rosso Fuoco & Verde Foglia

Nel Capitolo 287, Giallo arriva in città per incontrarsi con Blu alla Palestra, trovando però solo il suo ologramma, messo lì in caso arrivasse uno sfidante durante la sua assenza. Un sistema automatico fa uscire la squadra di Blu dalle Poké Ball, che sconfigge con facilità Chuchu senza aver bisogno di indicazioni. Quando arriva anche Argento, i due vengono attaccati da Sird e Orm del Team Rocket, i quali rivelano inoltre le radici di Argento.

Curiosità

  • Una canzone nell'anime, con lo stesso nome della città, è incentrata sul suo stato come luogo dell'ultima Palestra di Kanto.
  • È l'unica città visitabile come prima tappa dopo l'inizio dell'avventura a presentare una Palestra, che tuttavia sarà possibile sfidare solamente dopo l'ottenimento delle prime sette Medaglie.

In altre lingue

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