Dojo Karate



Il Dojo Karate è una sorta di lobby simile ad una Palestra che si trova a Zafferanopoli. Nelle prime tre generazioni e in settima ospita Allenatori di Pokémon di tipo Lotta, mentre in quarta generazione ospita i Capopalestra delle regioni di Kanto e Johto.
Nei giochi
Prima generazione
Il Dojo Karate compare per la prima volta in Rosso e Blu, situato ad ovest della Palestra di Zafferanopoli. In questi giochi viene raccontato che il Dojo Karate e la Palestra di Zafferanopoli si scontrarono per ottenere il titolo ufficiale di sesta palestra della Lega Pokémon dell'Altopiano Blu. Data la debolezza dei Pokémon di tipo Lotta verso il tipo Psico, la Palestra di Zafferanopoli vinse facilmente ed ottenne il titolo ufficiale.
Sebbene non possa essere vinta alcuna Medaglia all'interno del Dojo, la Palestra è ancora aperta ed accetta volentieri le sfide che gli vengono proposte. Quattro Cinturanera testano le abilità del giocatore prima che questi possa lottare contro il Maestro Karate. La ricompensa per aver battuto il Maestro sarà la possibilità di prendere un Hitmonlee o Hitmonchan (entrambi i Pokémon sono al livello 30).
A differenza delle altre Palestre, il Dojo Karate è rimasto sempre lo stesso nelle varie generazioni. Dal suo debutto fino a Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, il Dojo ha sempre avuto il pavimento in legno e non ci sono mai stati indovinelli o labirinti da risolvere.
Seconda generazione
In seconda generazione, all'interno del Dojo è presente un solo studente. Il Maestro Karate Kiyo si sta allenando sul Monte Scodella a Johto.
Terza generazione
In Rosso Fuoco e Verde Foglia il Dojo riassume la stessa funzione che aveva nei giochi di prima generazione. Le uniche differenze (a parte i cambiamenti estetici) sono il nome del Maestro Karate, da Kiyo a Koichi, e il livello del Pokémon che si ottiene come ricompensa per aver sconfitto quest'ultimo (ora livello 25).
Quarta generazione
In Oro HeartGold e Argento SoulSilver, come in seconda generazione, nel Dojo è presente solo uno studente che dice al giocatore che il proprio Maestro è fuori ad allenarsi. Lo studente inoltre informa il giocatore che i Capipalestra di Kanto e Johto possono usare il Dojo per risfidare il giocatore.
Il numero di telefono di ogni Capopalestra può essere ottenuto in determinate circostanze e solo dopo essere entrati nella Sala d'Onore.
Capopalestra | Giorno | Ora | Posizione | Condizione |
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Lunedì | — | Centro Commerciale di Azzurropoli, terzo piano | Dopo aver ottenuto la Medaglia Anima. | |
Giovedì | — | Bosco Smeraldo | - | |
— | 12:00 - 16:00 | Centro Commerciale di Fiordoropoli, ultimo piano | - | |
Lunedì e martedì | — | Sentiero Din Don | - | |
— | — | Fiorlisopoli | Ricevuto da sua moglie all'esterno della Palestra di Fiorlisopoli | |
— | 13:00 - 14:00 | Ristorante di Olivinopoli | - | |
— | 6:00 - 10:00 | Lago d'Ira (riva sud-ovest) | - | |
— | 6:00 - 10:00 | Tana del Drago | Dopo averla sconfitta assieme a Lance in una Lotta Multipla | |
— | 12:00 - 15:00 | Grotta Diglett (ingresso dal Percorso 2) | Dopo aver ottenuto 16 Medaglie | |
— | 16:00 - 18:00 | Percorso 25 (Miramare) | Dopo aver ottenuto 16 Medaglie. Non appare in presenza di Suicune. | |
— | 9:00 - 12:00 | Percorso 10 (nel prato all'esterno della Centrale Elettrica) | Dopo aver ottenuto 16 Medaglie, catturato Zapdos e avergli mostrato un Pikachu come Pokémon accompagnatore. | |
Sabato e domenica | 14:00 - 17:00 | Fontana di Azzurropoli | Dopo aver ottenuto 16 Medaglie | |
— | 16:00 - 18:00 | Accettazione Lega Pokémon, verso il Percorso 22. | Dopo aver ottenuto la Medaglia Anima. | |
Venerdì | — | Olivinopoli (porto della M/N Acqua) | Dopo aver ottenuto la Medaglia Palude. | |
Martedì | — | Isola Cannella | Dopo aver ottenuto 16 Medaglie | |
— | — | Biancavilla | Ricevuto da Margi Oak dopo aver ottenuto 16 Medaglie, aver fatto almeno 7 massaggi e averle mostrato un Pokémon con l'affetto massimizzato, solo dalle 15:00 alle 15:59. |
Se il giocatore ha registrato il numero di un Capopalestra, può combatterlo chiamandolo in un determinato giorno in uno specifico intervallo di ore e rispondendo "Sì" alla sua domanda di rivincita. Inoltre, il Capopalestra rimarrà nel Dojo fino a quando la rivincita non sarà stata disputata.
Lunedì | Martedì | Mercoledì | Giovedì | Venerdì | Sabato | Domenica | |
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Mattino (4:00 – 9:59) |
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Pomeriggio (10:00 – 19:59) |
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Notte (20:00 – 3:59) |
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Settima generazione
In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, il Dojo Karate è lo stesso dei giochi di prima e terza generazione, con l'aggiunta di un Allenatore Coach in un angolo dell'edificio.
Allenatori
Rosso e Blu, Giallo
Rosso Fuoco e Verde Foglia
Oro HeartGold e Argento SoulSilver
- Per le squadre dei Capipalestra, vedi Dojo Karate/Capopalestra
Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
Prospettiva
Rosso | Blu | Giallo | Oro | Argento | Cristallo | Rosso Fuoco | Verde Foglia | Oro HeartGold | Argento SoulSilver |
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Nell'animazione
Nella serie animata
Il Maestro Karate Kiyo compare in Il potere dell'amicizia; tuttavia, non viene in nessun modo relazionato con il Dojo Karate.
La prima apparizione del Dojo avviene in Contrasti di famiglia, nel quale viene chiamato erroneamente Dojo Pokémon (格闘道場).
Curiosità
- Sui due manifesti presenti sulla parete del Dojo si può leggere: "Dedizione massima" e "Frattura composta".
- Angelo è l'unico Capopalestra che utilizza due Pokémon della stessa specie nella rivincita: Gengar.
- Nella rivincita, Sandra è l'unica Capopalestra a non utilizzare Pokémon della terza o quarta generazione.
- Lt. Surge e Raffaello sono gli unici Capipalestra a non avere almeno un Pokémon in squadra che non conosce la mossa appresa tramite la MT da loro distribuita.
- I Capipalestra provenienti dalla regione di Johto si schierano tutti sul lato sinistro del Dojo, mentre quelli di Kanto si schierano sul lato destro.