Percorso 11 (Kanto)

Farfinco.png
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Nello specifico: Descrizione percorso.
Percorso 11
Bandiera EN-US.png Route 11
Bandiera Giappone.png 11番道路
HGSS Percorso 11.png
Regione
Zone collegate
A nord (↑)
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Kanto MappaPercorso11.gif
Il Percorso 11 si trova in questo punto di Kanto.

Il Percorso 11 è un percorso orizzontale localizzato nella parte sud-orientale di Kanto. A sinistra si collega ad Aranciopoli mentre a destra confluisce nel Ponte Silenzio, meglio conosciuto come Percorso 12. Appena ad est di Aranciopoli si può trovare la Grotta Diglett, una grande grotta che collega il sudest di Kanto con Plumbeopoli e il resto della parte occidentale di Kanto.

Descrizione percorso

Strumenti

Pokémon

Prima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
R B  G 
Livello
12-15
Probabilità:
45%
 R B G 
Livello
12-15
Probabilità:
45%
 R  B G
Livello
16-18
Probabilità:
40%
RB G 
Livello
13-17
Probabilità:
30%
RB G 
Livello
9-15
Probabilità:
25%
 R  B G
Livello
15-19
Probabilità:
24%
 R  B G
Livello
15-17
Probabilità:
25%
 R  B G
Livello
18-20
Probabilità:
10%
 R  B G
Livello
17
Probabilità:
1%
RB G 
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
 R  B G
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
RBG
Livello
5
Probabilità:
100%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
RBG
Livello
10
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
10-20
Probabilità:
90%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%
RB G 
Livello
15
Probabilità:
50%
 R  B G
Livello
5
Probabilità:
10%

Seconda generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
OA C 
Livello
14-16
Probabilità:
40%
 O  A C
Livello
14
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
OA C 
Livello
15
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
5%
Mattina
5%
Giorno
Notte
OAC
Livello
15
Probabilità:
20%
OA C 
Livello
16
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
 O  A C
Livello
14-16
Probabilità:
35%
Mattina
35%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
13
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
13
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte

Terza generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RF VF 
Livello
12-15
Probabilità:
40%
 RF VF
Livello
12-15
Probabilità:
40%
RFVF
Livello
13-17
Probabilità:
35%
RFVF
Livello
11-15
Probabilità:
25%
RF VF 
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
 RF VF
Livello
Lo stesso del Pokémon scambiato
Probabilità:
Uno
Pescando e facendo Surf
RFVF
Livello
5-40
Probabilità:
100%
RFVF
Livello
5
Probabilità:
100%
RF VF 
Livello
5-15
Probabilità:
60%
 RF VF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RF VF 
Livello
5-15
Probabilità:
20%
 RF VF
Livello
5-15
Probabilità:
60%
RFVF
Livello
5-15
Probabilità:
20%
RF VF 
Livello
15-35
Probabilità:
84%
 RF VF
Livello
15-35
Probabilità:
84%
RFVF
Livello
15-25
Probabilità:
15%
RF VF 
Livello
25-35
Probabilità:
1%
 RF VF
Livello
25-35
Probabilità:
1%

Quarta generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
HGSS
Livello
14-16
Probabilità:
40%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
16
Probabilità:
10%
HGSS
Livello
13-14
15-16
Probabilità:
50%
80%
HGSS
Livello
13-14
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
13-14
15-16
Probabilità:
20%
Pokémon speciale
HGSS
 
Speciale
Livello
50
Probabilità:
Uno
HGSS
Livello
14-15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
15
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
14-15
Probabilità:
40%

Settima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
25%
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
10%
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
25%
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
10%
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
25%
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
Raro
Usando Surf
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
30%
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
30%
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
13-18
Probabilità:
30%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
60%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
35%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro

Incontri speciali

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Uno Snorlax compare qui durante la prima visita. Il Pokégear (con la Scheda Radio) è necessario per far svegliare il Pokémon. Se il Pokémon viene sconfitto o il giocatore fugge, ricompare nel Percorso 12 quando il giocatore entra nella Sala d'Onore.

Allenatori

Prima generazione

Ricompensa: 336 
Ekans L.21
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 1296 
Poliwag L.18
Nessuno strumento
Horsea L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 864 
Magnemite L.18
Nessuno strumento
Magnemite L.18
Nessuno strumento
Magneton L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 288 
Nessuno strumento
Nidorino L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 304 
Sandshrew L.19
Nessuno strumento
Zubat L.19
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 1296 
Nessuno strumento
Oddish L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 1008 
Magnemite L.21
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 1296 
Growlithe L.18
Nessuno strumento
Vulpix L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 272 
Rattata L.17
Nessuno strumento
Rattata L.17
Nessuno strumento
Raticate L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Ricompensa: 1296 
Voltorb L.18
Nessuno strumento
Magnemite L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.

Seconda generazione

Questi allenatori sono elencati da Sinistra a Destra.

Fidel
Ricompensa: 1088 
Xatu L.34
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Owen
Ricompensa: 528 
Growlithe L.35
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Jason
Ricompensa: 560 
Sandslash L.33
Nessuno strumento
Crobat L.33
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Herman
Ricompensa: 960 
Exeggcute L.30
Nessuno strumento
Exeggcute L.30
Nessuno strumento
Exeggutor L.30
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Terza generazione

Eddie
ヤスユキ
Ricompensa: 336 
Ekans L.21
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Hugo
カンジ
Ricompensa: 1296 
Poliwag L.18
Nessuno strumento
Horsea L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Bernie
ノブヒコ
Ricompensa: 864 
Magnemite L.18
Nessuno strumento
Magnemite L.18
Nessuno strumento
Magneton L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Dave
シンタ
Ricompensa: 288 
Nessuno strumento
Nidorino L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Dillon
ヨシト
Ricompensa: 304 
Sandshrew L.19
Nessuno strumento
Zubat L.19
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Jasper
モキチ
Ricompensa: 1296 
Bellsprout L.18
Nessuno strumento
Oddish L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Braxton
ヨシオ
Ricompensa: 1008 
Magnemite L.21
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Darian
ケンキチ
Ricompensa: 1296 
Growlithe L.18
Nessuno strumento
Vulpix L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Yasu
ヒロノブ
Ricompensa: 272 
Rattata L.17
Nessuno strumento
Rattata L.17
Nessuno strumento
Raticate L.17
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Dirk
ヨリト
Ricompensa: 1296 
Voltorb L.18
Nessuno strumento
Magnemite L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Risfida
Bernie
ノブヒコ  
Ricompensa: 1344 
Magneton L.28
Nessuno strumento
Magneton L.28
Nessuno strumento
Magneton L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Darian
ケンキチ  
Ricompensa: 2088 
Growlithe L.29
Nessuno strumento
Vulpix L.29
Nessuno strumento
.
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.
.
.
.
.
.
Yasu
ヒロノブ  
Ricompensa: 352 
Rattata L.22
Nessuno strumento
Raticate L.22
Nessuno strumento
Raticate L.22
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Yasu
ヒロノブ  
Ricompensa: 752 
Raticate L.47
Nessuno strumento
Raticate L.47
Nessuno strumento
Raticate L.47
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.

Quarta generazione

Questi Allenatori sono elencati da Sinistra a Destra.

Fedele
Ricompensa: 1376 
Xatu L.43
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Fulvio
Ricompensa: 704 
Growlithe L.44
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Dario
Ricompensa: 672 
Sandslash L.42
Nessuno strumento
Crobat L.42
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Ermanno
Ricompensa: 1248 
Exeggcute L.39
Nessuno strumento
Exeggcute L.39
Nessuno strumento
Exeggutor L.39
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Gli Allenatori con un telefono accanto ai nomi daranno il loro numero di Pokégear e potrebbero usare Pokémon di livello superiore se contattati per una rivincita.

Settima generazione

Glenn
Will ニイダ
Ricompensa: 5 Caramelle PikachuLGP/EeveeLGE, 2.100 
Rattata L.21
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Nereo
Dirk ヨリト
Ricompensa: 3 Poké Ball, 1.080 
Poliwag L.18
Nessuno strumento
Machop L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Emanuele
Eddie ヤスユキ
Ricompensa: 3 Poké Ball, 320 
Nidorino L.16
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Raphael
Wilco ロジャー
Ricompensa: 3 Poké Ball, 2.160 
Vulpix L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Federico
ノブヒコ
Ricompensa: 3 Poké Ball, 1.080 
Magnemite L.18
Nessuno strumento
Voltorb L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Vittorio
Braxton ヨシオ
Ricompensa: 3 Poké Ball, 1.080 
Voltorb L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Remo
Hugo カンジ
Ricompensa: 3 Poké Ball, 3.120 
Diglett L.26
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Yasu
Yasu ヒロノブ
Ricompensa: 3 Poké Ball, 1.080 
Slowpoke L.18
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Fra
Tomoe トモエ
Ricompensa: 3 Poké Ball, 320 
Jigglypuff L.16
Nessuno strumento
Nidorina L.16
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
.
.
Dopo essere diventato Campione



Differenze tra le generazioni

Prima e terza generazione

All'accesso ad est del Percorso 11 c'è uno Snorlax addormentato, che blocca non solo il Percorso 11, ma pure il Percorso 12, per farlo spostare, un allenatore deve usare il Poké Flauto così da svegliarlo.

Seconda generazione

Il cambiamento più evidente è la riduzione del numero di Allenatori di questo percorso, portato da dieci a quattro. Appena meno evidente è la rimozione del varco nell'accesso est del Percorso 11 e lo spostamento della Grotta Diglett dal Percorso 11 ad Aranciopoli.

Quarta generazione

La disposizione del percorso è diversa dalle precedenti generazioni. Lo Snorlax che bloccava l'incrocio tra i Percorsi 11 e 12 è stato spostato di fronte alla Grotta Diglett (che ora è ritornata a far parte del percorso, a differenza della Seconda generazione in cui era ad Aranciopoli). Il modo di spostare lo Snorlax è rimasto lo stesso dei giochi di Seconda generazione. Una nuova collinetta è stata aggiunta sulla sinistra, appena prima dell'entrata di Aranciopoli. La strada che percorre l'Erba alta è posizionata diversamente. Il varco è presente nonostante non ci fosse nella Seconda generazione. Recinzioni sono state aggiunte così come una sezione a sudovest che porta ad una nuova parte di Aranciopoli. Un cartello è stato aggiunto vicino al varco e l'albero delle Bacche, ora stato rimpiazzato dall'albero di Ghicocche contenente una Ghicocca Verde, è stato spostato nel centro del percorso. Molti alberi posizionati in questo percorso sono più arretrati, così come altre texture, rispetto ad altri percorsi.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Fa il suo debutto in Wake Up-You're Snorlax nei Arco Rosso, Blu & Verde, dove si è svolta una gara di biciclette sponsorizzata dal Negozio di Bici. La gara incomincia e il tragitto si propaga tra il Percorso 11 e il Percorso 12.

Il primo ostacolo è stato un ponticello occupato da dei Tentacruel; mentre un Nuotatore ha usato il suo Slowpoke per attraversare il fiume, Rosso ha usato il Geloraggio del suo Poliwrath per passare.

Poi Rosso ha preso una scorciatoia tra un bosco nel Percorso 11; mentre un Pigliamosche ed il suo Scyther hanno usato un repellente per attraversare il bosco, Rosso ha usato il Tuonoshock di Pikachu e le Foglielama di Bulbasaur per uscirne illeso se non con qualche puntura di Beedrill.

Dopo aver catturato Snorlax sul Percorso 12, Rosso usa tutti i soldi vinti per comprare del cibo al suo nuovo Pokémon.

Pokémon

Nel Percorso 11 c'è abbondanza di diversi Pokémon.

Prospettiva

       

Curiosità

Vedi anche