Percorso 7 (Kanto)

Farfinco.png
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Percorso 7
Bandiera EN-US.png Route 7
Bandiera Giappone.png 7番道路
Percorso 7 HGSS.png
Regione
Descrizione mappa
Breve strada che dà sull'entrata sigillata di un sotterraneo.
Zone collegate
Ad ovest (←)
Ad est (→)
Posizione
Percorso 7 Kanto.gif
Il Percorso 7 si trova in questo punto di Kanto.

Geografia

Il Percorso 7 è un percorso di Kanto estremamente breve, situato tra Zafferanopoli e Azzurropoli. È collegato al Percorso 8 tramite una Via Sotterranea che passa sotto Zafferanopoli. La prima volta che il giocatore vi accede (nelle versioni di Prima e Terza generazione), lo farà dalla Via Sotterranea, essendo gli accessi di Zafferanopoli bloccati dalle guardie.

A est del percorso è situato il varco per Zafferanopoli, mentre ad ovest quello per Azzurropoli. Il varco per la Via Sotterranea è localizzato a sud, mentre nella parte superiore è localizzata una piccola macchia d'erba, dove è possibile catturare Pokémon rari, come Growlithe, Vulpix, Murkrow o Houndour a seconda delle versioni.

Strumenti

Pianta di Bacche

Pokémon

Prima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RB G 
Livello
19-22
Probabilità:
35%
 R  B G
Livello
20-22
Probabilità:
40%
R B  G 
Livello
17-20
Probabilità:
30%
 R B G 
Livello
17-20
Probabilità:
30%
R B  G 
Livello
19-22
Probabilità:
25%
 R B G 
Livello
19-22
Probabilità:
25%
 R  B G
Livello
15-26
Probabilità:
25%
 R  B G
Livello
20
Probabilità:
15%
R B  G 
Livello
18-20
Probabilità:
10%
 R B G 
Livello
18-20
Probabilità:
10%
 R  B G
Livello
24
Probabilità:
10%
 R  B G
Livello
19-24
Probabilità:
10%

Seconda generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
 O A C 
Livello
17
Probabilità:
30%
 O  A C
Livello
17
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
OA C 
Livello
19
Probabilità:
10%
 O  A C
Livello
18
Probabilità:
10%
Mattina
10%
Giorno
Notte
 O A C 
Livello
19
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
18
Probabilità:
Mattina
Giorno
10%
Notte
 O  A C
Livello
18
Probabilità:
5%
 O  A C
Livello
16
Probabilità:
5%
O A  C 
Livello
15-19
Probabilità:
40%
Mattina
35%
Giorno
Notte
O A  C 
Livello
17
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
 O A C 
Livello
15
Probabilità:
5%
Mattina
Giorno
Notte
 O  A C
Livello
17
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
OAC
Livello
17
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
O A  C 
Livello
18
Probabilità:
20%
Mattina
25%
Giorno
20%
Notte
 O A C 
Livello
18
Probabilità:
20%
Mattina
25%
Giorno
20%
Notte
 O  A C
Livello
18
Probabilità:
20%
Mattina
20%
Giorno
Notte
O A  C 
Livello
17-19
Probabilità:
Mattina
Giorno
35%
Notte
 O AC
Livello
17
Probabilità:
Mattina
Giorno
30%
Notte
OA C 
Livello
15
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
 O  A C
Livello
18
Probabilità:
Mattina
Giorno
20%
Notte

Terza generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
RFVF
Livello
17-20
Probabilità:
40%
RFVF
Livello
19-22
Probabilità:
30%
RF VF 
Livello
19-22
Probabilità:
20%
 RF VF
Livello
19-22
Probabilità:
20%
RF VF 
Livello
18-20
Probabilità:
10%
 RF VF
Livello
18-20
Probabilità:
10%

Quarta generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
 HG SS
Livello
17
Probabilità:
30%
HGSS
Livello
19
Probabilità:
10%
 HG SS
Livello
19
Probabilità:
5%
HG SS 
Livello
15-19
Probabilità:
40%
Mattina
Giorno
Notte
HG SS 
Livello
17-19
Probabilità:
Mattina
35%
Giorno
30%
Notte
 HG SS
Livello
15
Probabilità:
5%
Mattina
Giorno
Notte
HGSS
Livello
17
Probabilità:
30%
Mattina
30%
Giorno
Notte
HG SS 
Livello
18
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
HG SS 
Livello
18-19
Probabilità:
Mattina
25%
Giorno
Notte
 HG SS
Livello
18
Probabilità:
20%
Mattina
Giorno
20%
Notte
 HG SS
Livello
15-18
Probabilità:
Mattina
25%
Giorno
Notte
HGSS
Livello
17-19
Probabilità:
Mattina
Giorno
35%
Notte
HGSS
Livello
15
Probabilità:
Mattina
Giorno
5%
Notte
HGSS
Livello
15-20
Probabilità:
%
HGSS
Livello
17-20
Probabilità:
%
HGSS
Livello
17-20
Probabilità:
%
Pokémon speciale
HGSS
Livello
17
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
18
Probabilità:
20%
HGSS
Livello
17-18
Probabilità:
40%

Settima generazione

Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
LGPLGE
Livello
22-27
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
22-27
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
22-27
Probabilità:
15%
LGPLGE
Livello
22-27
Probabilità:
15%
 LGP LGE
Livello
22-27
Probabilità:
19%
 LGP LGE
Livello
22-27
Probabilità:
1%
LGPLGE
Livello
22-27
Probabilità:
15%
LGP LGE 
Livello
22-27
Probabilità:
19%
LGP LGE 
Livello
22-27
Probabilità:
1%
LGPLGE
Livello
22-27
Probabilità:
4%
LGPLGE
Livello
22-27
Probabilità:
1%
LGPLGE
Livello
22-27
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
60%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
35%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
5%
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro
LGPLGE
Livello
3-56
Probabilità:
Raro

Allenatori

Settima generazione

Luisa
Yvette ユカ
Ricompensa: 5 Ultra Ball, 2.800 
Raichu L.28
Nessuno strumento
Dugtrio L.29
Nessuno strumento
Seel L.28
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.
Mitsuhiro
Alpesh トガノ
Ricompensa: MT12 (Facciata), 3.000 
Farfetch'd L.29
Nessuno strumento
Wigglytuff L.30
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
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.
.


Differenze tra le generazioni

Nella prima e terza generazione

Tra prima e terza generazione, la struttura del percorso è pressoché inalterata. Tuttavia, la zona erbosa è stata leggermente ridotta, mentre l'entrata per Azzurropoli è stata leggermente allargata. Gli alberi sono ora visibili, mentre i fiori sono molto più evidenti.

Seconda generazione

Tra la prima e la seconda generazione, la parte sud del percorso è stata leggermente rimpicciolita. Anche la parte erbosa è stata diminuita, mentre il passaggio per Azzurropoli si è allargato.

Quarta generazione

Tra la prima e la quarta generazione la parte nord del percorso è stata ampliata, rendendo quasi l'effetto di essere immersi in un bosco, visto il numero di alberi che lo circondano. La parte rialzata inoltre, non conduce più ad Azzurropoli, ma ad alberi utili per scovare Pokémon tramite Bottintesta.

Nell'animazione

Nel manga

Prospettiva

       

Vedi anche