Kadabra

#064Kadabra
Bandiera EN-US.png Kadabra
Bandiera Giappone.png ユンゲラー
Artwork0064 RFVF.png
Per altre immagini di Kadabra si veda Kadabra/Immagini
Sincronismo
Prima abilità
Forza Interiore
Seconda abilità
Magicscudo
Abilità speciale
75% , 25%
1,3 m
56,5 kg
100 (21.7%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#064#090#041#021
#103#050#032#059
In nessun Navigatore
Medio-Lento
145I-IV/140V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0064.png
Altre risorse (in inglese)

Kadabra è un Pokémon di tipo Psico introdotto in prima generazione.

Si evolve da Abra a partire dal livello 16 e successivamente in Alakazam quando scambiato o quando esposto ad un Filo dell'unioneLPA.

Biologia

Fisionomia

Kadabra ha un corpo umanoide il cui aspetto ricorda una volpe. Ha due grandi orecchie ai lati della testa, una stella rossa sulla fronte e due occhi dall'aspetto sinistro nella parte centrale del volto. Dal naso partono baffi relativamente grandi. Su entrambe le braccia ci sono sezioni marroni. Le mani hanno ciascuna tre dita, tutte dotate di un grande artiglio bianco. Attaccata all'addome ha un'enorme coda folta per lo più gialla con una banda di colore marrone attorno ad essa. Le gambe sono sottili e di colore giallo. I piedi hanno ciascuno tre dita: due su ogni lato nella parte anteriore ed uno nella parte posteriore vicino alla caviglia, ognuno con un artiglio bianco simile a quelli delle mani. Kadabra brandisce un cucchiaio che viene utilizzato per amplificare i suoi poteri telecinetici.

Differenze tra i sessi

La femmina presenta baffi più corti.

Abilità speciali

Kadabra emette onde alfa quando utilizza i suoi poteri psichici i quali causano mal di testa a coloro che sono nei dintorni. Queste onde, stranamente, fanno scorrere all'indietro gli orologi e creano malfunzionamenti alle macchine. L'ampiezza delle onde aumenta quando Kadabra impiega i suoi cucchiai e aumenta ulteriormente quando chiude gli occhi. Kadabra e la sua evoluzione, Alakazam, sono gli unici Pokémon noti che possono apprendere Cinèsi.

Comportamento

Kadabra a differenza della sua pre-evoluzione, Abra, non dorme più 18 ore al giorno. Di conseguenza, è meno pacifico di Abra e si dedica di più alla lotta. I Kadabra se in combattimento sono in minoranza utilizzano Teletrasporto per fuggire.

Habitat

Kadabra vive in aree urbane insieme agli esseri umani. Per lo più si trovano in edifici abbandonati prevalentemente nelle regioni di Kanto, Johto e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Kadabra nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Kadabra di Sabrina

Sabrina, la Capopalestra di Zafferanopoli, ha un Kadabra che si è evoluto da Abra in Sabrina ed è stato usato contro Ash. Dopo essere stato sconfitto da Sabrina ed aver ottenuto un Haunter, Kadabra è stato sconfitto in una rivincita in Haunter contro Kadabra. È stato rivisto in un flashback in Le Medaglie rubate.

Apparizioni minori

Un Kadabra è apparso in Lezioni di vita. È stato sconfitto in una lotta dal Cloyster di Prima.

Un Kadabra è stato visto in una fantasia in Una nuova partenza.

In La città fantasma, un Kadabra viveva in una colonia di minatori abbandonata con molti altri Pokémon di tipo Psico.

Voci Pokédex

Episodio:
EP022
Soggetto:
Kadabra
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Kadabra, è uno Psico Pokémon. È la forma evoluta dell'Abra. I suoi potentissimi attacchi sono di tipo telecinetico.
Versione 2: Kadabra, è uno Psico Pokémon. È la forma evoluta di Abra. Ha dei potentissimi poteri telecinetici.

Nel manga

In Pokémon: La Grande Avventura

Come la sua controparte dell'anime, anche Sabrina in Pokémon Adventures possiede un Kadabra, che fa la sua prima apparizione in VS Kadabra.

In Pokémon Pocket Monsters

Articolo principale: Kadabra di Sabrina

Il Kadabra di Sabrina è un avversario formidabile che ha sfidato Clefairy in un duello magico e ha perso.

Un Kadabra è visto con Kai Midorikawa durante la partita di baseball che si è svolta in Fierce Competition at the Pokémon Baseball Tournament!.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Il Kadabra di Hareta è stato visto in Team Galactic's Greatest Warrior.

Nel GCC

Articolo principale: Kadabra (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)
Bacca: 100%

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
40
Attacco
35
Difesa
30
Att. Sp.
120
Dif. Sp.
70
Velocità
105
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
1/3 ★☆☆
Abilità
4/5 ★★★★☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
12/18 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Cinèsi 80% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Teletrasporto —% 20
Evo Confusione 50 100% 25
5 Psicoraggio 65 100% 20
10 Riflesso —% 20
15 Cambiaposto —% 15
20 Psicotaglio 70 100% 20
25 Ripresa —% 5
30 Psicoshock 80 100% 10
35 Psichico 90 100% 10
40 Giocodiruolo —% 10
45 Divinazione 120 100% 10
50 Calmamente —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kadabra ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Evo 15 Confusione 50 100% 20
Inizio Evo Teletrasporto —% 20
6 15 Ipnosi 70% 20
11 20 Calmamente —% 10
18 28 Psicotaglio 70 100% 15
25 35 Cozzata Zen 80 90% 10
34 45 Ripresa —% 10
43 54 Psichico 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kadabra ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Kadabra

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT03SpSc FuocopugnoSpSc 75 100% 15
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT05SpSc TuonopugnoSpSc 75 100% 15
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT18SpSc / MT33DLPS Riflesso —% 20
MT19SpSc / MT20DLPS Salvaguardia —% 25
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT60SpSc BarattoforzaSpSc —% 10
MT61SpSc BarattoscudoSpSc —% 10
MT62SpSc VelociscambioSpSc —% 10
MT63SpSc / MT60DLPS Assorbipugno 75 100% 10
MT69SpSc PsicotaglioSpSc 70 100% 20
MT70SpSc / MT92DLPS Distortozona —% 5
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT72SpSc MagicozonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT91SpSc Campo PsichicoSpSc —% 10
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT14SpSc MetronomoSpSc —% 10
DT19SpSc TriplettaSpSc 80 100% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT37SpSc / MT12DLPS Provocazione 100% 20
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT40SpSc / MT48DLPS Baratto 100% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT65SpSc / MT53DLPS Energipalla 90 100% 10
DT69SpSc Cozzata ZenSpSc 80 90% 15
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT81SpSc RipiccaSpSc 95 100% 15
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
DT92SpSc / MT21DLPS Magibrillio 80 100% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT41DLPS AttaccaliteDLPS 100% 15
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT67DLPS RicicloDLPS 100% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kadabra in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kadabra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kadabra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kadabra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kadabra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kadabra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Kadabra

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Attacco ●●●●
Difesa ●●
Velocità ●●●●
Attacco ●●●●
Difesa ●●
Velocità ●●●●
PS:
Attacco: ★★★★
Difesa: ★★
Velocità: ★★★★
Mossa: Psybeam
Abilità 1: Instinct
Abilità 2: Life Force
Abilità 3: Perception

Evolves from Abra when its Attack is 83 or higher
Evolves into Alakazam when it has a link of 55% or higher, after knocking out a Warrior's Pokémon in a manner that allows recruitment

Portata: 3
Link Perfetti: Kanetsugu e Takahiro
Forza: ★★★★★
#485 Kadabra
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Contrattacco
Resistenza base: 120
Attacco base: 232
Difesa base: 117
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   100/ Alakazam
Attacchi veloci: Psicotaglio, Confusione
Voce Pokédex: Kadabra emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare Allenatore di questo Pokémon.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 25/04/2020 (Community Day di Abra)

Voci Pokédex

Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Quando è vicino succedono molte cose strane. Per esempio gli orologi girano al contrario.
Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del corpo raddoppiano.
KADABRA emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare ALLENATORE di questo POKéMON.
KADABRA tiene in mano un cucchiaio d'argento per amplificare le onde alfa nel suo cervello. Si dice che senza cucchiaio i suoi abituali poteri telecinetici siano dimezzati.
Si dice che un bambino dotato di poteri psichici si sia trasformato in KADABRA mentre collaborava ad una ricerca sui poteri extrasensoriali.
Un giorno accadde che un bambino dotato di poteri sensoriali si trasformasse in KADABRA.
Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Se lo si avvicina, fa apparire alla televisione un’ombra inquietante che porta sfortuna a chi la guarda.
Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Fissa il suo cucchiaio d’argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Ha un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Fissa il suo cucchiaio d'argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Kadabra emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare Allenatore di questo Pokémon.
Kadabra tiene in mano un cucchiaio d'argento per amplificare le onde alfa nel suo cervello. Si dice che senza cucchiaio i suoi abituali poteri telecinetici siano dimezzati.
Secondo una teoria, in realtà è un ragazzo che non è riuscito a controllare i suoi poteri psichici, trasformandosi in Pokémon.
In sua presenza, sugli schermi di televisori o dispositivi simili appare un'ombra inquietante che porta sfortuna a chi la guarda.
Prima di usare i suoi poteri psichici, li amplifica fissando un cucchiaio d’argento. Sembra che non riesca a fare lo stesso con i cucchiai d’oro.
Ha una grande forza mentale, ma la potenza dei suoi poteri è dimezzata se non ha con sé il suo cucchiaio d'argento.
Quando è vicino succedono molte cose strane. Per esempio, gli orologi girano al contrario.
I suoi poteri psichici gli permettono di levitare mentre dorme. Come cuscino usa la sua coda straordinariamente elastica.
La potenza della sua psicocinesi è immensa. Immagazzina i suoi poteri psichici nella stella sulla fronte, preparandosi all'evoluzione.
Si dice che, quando Kadabra è nelle vicinanze, alla TV appaiano ombre inquietanti che portano sfortuna a chi le guarda.
Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Corre voce, non comprovata, che fosse in origine un fanciullo dotato di poteri sovrannaturali. Ritengo che il cucchiaio che stringe in mano accresca le sue onde cerebrali.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Kadabra/Immagini
 
  
  

Curiosità

Origine

Kadabra è basato su un mago e anche sui piegatori di cucchiai. Condivide similitudini con capre e volpi, entrambi animali legati alla magia.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla formula magica abracadabra. Potrebbe anche derivare dallo spagnolo cabra.

Yungerer è una corruzione di Uri Geller (con リ ri rimpiazzato dal visivamente simile ン n), che dichiara di avere l'abilità di piegare cucchiai con la mente, in quanto i nomi giapponesi della famiglia evolutiva di Abra sono basati su maghi famosi. Geller ha provato a fare causa alla Nintendo per aver sfruttato la sua similitudine in un personaggio ed ha perso, la difesa di Nintendo è stata di non aver chiamato nessun Pokémon basandosi su persone reali.

In altre lingue

EF4179EF4179

Vedi anche