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Kadabra

ユンゲラー
Yungerer
Artwork064.png
100 (21.7%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,3m

56,5kg

#064#090#041
#021#103#050
In nessun Navigatore regionale
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
140
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
2
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body06.png
Impronta
F064.png
70
Altre risorse

Kadabra è un Pokémon di tipo Psico introdotto in prima generazione.

Si evolve da Abra a partire dal livello 16 e successivamente in Alakazam quando scambiato.

Indice

Biologia

Fisionomia

Kadabra ha un corpo umanoide il cui aspetto ricorda una volpe. Ha due grandi orecchie ai lati della testa, una stella rossa sulla fronte e due occhi dall'aspetto sinistro nella parte centrale del volto. Dal naso partono baffi relativamente grandi. Su entrambe le braccia ci sono sezioni marroni. Le mani hanno ciascuna tre dita, tutte dotate di un grande artiglio bianco. Attaccata all'addome ha un'enorme coda folta per lo più gialla con una banda di colore marrone attorno ad essa. Le gambe sono sottili e di colore giallo. I piedi hanno ciascuno tre dita: due su ogni lato nella parte anteriore ed uno nella parte posteriore vicino alla caviglia, ognuno con un artiglio bianco simile a quelli delle mani. Kadabra brandisce un cucchiaio che viene utilizzato per amplificare i suoi poteri telecinetici.

Differenze tra i sessi

La femmina presenta baffi più corti.

Abilità speciali

Kadabra emette onde alfa quando utilizza i suoi poteri psichici i quali causano mal di testa a coloro che sono nei dintorni. Queste onde, stranamente, fanno scorrere all'indietro gli orologi e creano malfunzionamenti alle macchine. L'ampiezza delle onde aumenta quando Kadabra impiega i suoi cucchiai e aumenta ulteriormente quando chiude gli occhi. Kadabra e la sua evoluzione, Alakazam, sono gli unici Pokémon noti che possono apprendere Cinèsi.

Comportamento

Kadabra a differenza della sua pre-evoluzione, Abra, non dorme più 18 ore al giorno. Di conseguenza, è meno pacifico di Abra e si dedica di più alla lotta. I Kadabra se in combattimento sono in minoranza utilizzano Teletrasporto per fuggire.

Habitat

Kadabra vive in aree urbane insieme agli esseri umani. Per lo più si trovano in edifici abbandonati prevalentemente nelle regioni di Kanto, Johto e Sinnoh.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Kadabra di Sabrina

Sabrina, la Capopalestra di Zafferanopoli, ha un Kadabra che si è evoluto da Abra in Sabrina ed è stato usato contro Ash. Dopo essere stato sconfitto da Sabrina ed aver ottenuto un Haunter, Kadabra è stato sconfitto in una rivincita in Haunter contro Kadabra. È stato rivisto in un flashback in Le Medaglie rubate.

Apparizioni minori

Un Kadabra è apparso in Lezioni di vita. È stato sconfitto in una lotta dal Cloyster di Prima.

Un Kadabra è stato visto in una fantasia in Una nuova partenza.

In La città fantasma, un Kadabra viveva in una colonia di minatori abbandonata con molti altri Pokémon di tipo Psico.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Come la sua controparte dell'anime, anche Sabrina in Pokémon Adventures possiede un Kadabra, che fa la sua prima apparizione in VS Kadabra.

In Pokémon Pocket Monsters

Articolo principale: Kadabra di Sabrina

Il Kadabra di Sabrina è un avversario formidabile che ha sfidato Clefairy in un duello magico e ha perso.

Un Kadabra è visto con Kai Midorikawa durante la partita di baseball che si è svolta in Fierce Competition at the Pokémon Baseball Tournament!.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Il Kadabra di Hareta è stato visto in Team Galactic's Greatest Warrior.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kadabra (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
40
Attacco
35
Difesa
30
Att. Sp.
120
Dif. Sp.
70
Velocità
105
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
1/3  ☆☆
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
2/3  ★★
Totale
12/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cinèsi 80% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Teletrasporto —% 20
Evo Confusione 50 100% 25
5 Psicoraggio 65 100% 20
10 Riflesso —% 20
15 Cambiaposto —% 15
20 Psicotaglio 70 100% 20
25 Ripresa —% 10
30 Psicoshock 80 100% 10
35 Psichico 90 100% 10
40 Giocodiruolo —% 10
45 Divinazione 120 100% 10
50 Calmamente —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kadabra ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT59 Lancio 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT62 Velociscambio —% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT69 Psicotaglio 70 100% 20
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT91 Campo Psichico —% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT11 Psichico 90 100% 10
DT14 Metronomo —% 10
DT19 Tripletta 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT83 Cambiaposto —% 15
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Magivelo —% 15
Paridifesa —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kadabra in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kadabra solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Kadabra può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Kadabra non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Kadabra.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Kadabra.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Attacco ●●●●
Difesa ●●
Velocità ●●●●
Attacco ●●●●
Difesa ●●
Velocità ●●●●
PS:
Attacco: ★★★★
Difesa: ★★
Velocità: ★★★★
Mossa: Psybeam
Abilità 1: Instinct
Abilità 2: Life Force
Abilità 3: Perception

Evolves from Abra when its Attack is 83 or higher
Evolves into Alakazam when it has a link of 55% or higher, after knocking out a Warrior's Pokémon in a manner that allows recruitment

Portata: 3
Link Perfetti: Kanetsugu e Takahiro
Forza: ★★★★★
#485 Kadabra
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Contrattacco
Resistenza base: 120
Attacco base: 232
Difesa base: 117
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   100/ Alakazam
Attacchi veloci: Psicotaglio, Confusione
Voce Pokédex: Kadabra emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare Allenatore di questo Pokémon.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 25/04/2020 (Community Day di Abra)

Voci Pokédex

Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Quando è vicino succedono molte cose strane. Per esempio gli orologi girano al contrario.
Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del corpo raddoppiano.
KADABRA emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare ALLENATORE di questo POKéMON.
KADABRA tiene in mano un cucchiaio d'argento per amplificare le onde alfa nel suo cervello. Si dice che senza cucchiaio i suoi abituali poteri telecinetici siano dimezzati.
Si dice che un bambino dotato di poteri psichici si sia trasformato in KADABRA mentre collaborava ad una ricerca sui poteri extrasensoriali.
Un giorno accadde che un bambino dotato di poteri sensoriali si trasformasse in KADABRA.
Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa a chi gli si avvicina.
Se lo si avvicina, fa apparire alla televisione un’ombra inquietante che porta sfortuna a chi la guarda.
Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Fissa il suo cucchiaio d’argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Ha un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Fissa il suo cucchiaio d'argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Kadabra emette particolari onde alfa che causano mal di testa a chi si trova nelle vicinanze. Soltanto chi ha una psiche molto stabile può sperare di diventare Allenatore di questo Pokémon.
Kadabra tiene in mano un cucchiaio d'argento per amplificare le onde alfa nel suo cervello. Si dice che senza cucchiaio i suoi abituali poteri telecinetici siano dimezzati.
Secondo una teoria, in realtà è un ragazzo che non è riuscito a controllare i suoi poteri psichici, trasformandosi in Pokémon.
In sua presenza, sugli schermi di televisori o dispositivi simili appare un'ombra inquietante che porta sfortuna a chi la guarda.
Prima di usare i suoi poteri psichici, li amplifica fissando un cucchiaio d’argento. Sembra che non riesca a fare lo stesso con i cucchiai d’oro.
Ha una grande forza mentale, ma la potenza dei suoi poteri è dimezzata se non ha con sé il suo cucchiaio d'argento.
Quando è vicino succedono molte cose strane. Per esempio, gli orologi girano al contrario.
I suoi poteri psichici gli permettono di levitare mentre dorme. Come cuscino usa la sua coda straordinariamente elastica.
La potenza della sua psicocinesi è immensa. Immagazzina i suoi poteri psichici nella stella sulla fronte, preparandosi all'evoluzione.

Sprite e modelli

DP
 
DP
 
DP  
 
DP  
 
Pt
 
Pt
 
Pt  
 
Pt  
 
HGSS
 
HGSS
 
HGSS  
 
HGSS  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
NBN2B2
 
NBN2B2
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
SLUsUl
 
SLUsUl
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 

Curiosità

Origine

Kadabra è basato su un mago e anche sui piegatori di cucchiai. Condivide similitudini con capre e volpi, entrambi animali legati alla magia.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla formula magica abracadabra. Potrebbe anche derivare dallo spagnolo cabra.

Yungerer è una corruzione di Uri Geller (con リ ri rimpiazzato dal visivamente simile ン n), che dichiara di avere l'abilità di piegare cucchiai con la mente, in quanto i nomi giapponesi della famiglia evolutiva di Abra sono basati su maghi famosi. Geller ha provato a fare causa alla Nintendo per aver sfruttato la sua similitudine in un personaggio ed ha perso, la difesa della Nintendo è stata di non aver chiamato nessun Pokémon basandosi su persone reali.

In altre lingue

Vedi anche