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Sawk

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ダゲキ
Dageki
Artwork539.png
45 (11.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,4m

51,0kg

#268#098#249
Medio-Veloce
163
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
2
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body12.png
Impronta
F539.png
70
5ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Sawk è un Pokémon di tipo Lotta.

Non si evolve in o da nessun altro Pokémon.

Indice

Biologia

Fisionomia

Sawk è un Pokémon umanoide di color blu e indossa un Karate gi bianco con una cintura nera, la quale rappresenta i karateka professionisti. Al contrario di Throh è molto magro. Ha solo tre dita.

Differenze tra i sessi

Sawk può essere solo maschio.

Abilità speciali

Sa tirare pugni molto forti, infatti, come detto dal Pokédex di Pokémon Nero, si possono sentire addirittura tonfi sugli alberi e sulle rocce da lontano.

Comportamento

Ama allenarsi a tirare i pugni, la sua cintura da karate gli dà moltissima forza.

Habitat

Sawk vive nelle montagne, dove si allena anche a tirare i pugni.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nell'anime, l'Allenatore Stephan ne possiede un esemplare.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sawk (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
125
Difesa
75
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
75
Velocità
85
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Spaccaroccia 40 100% 15
5 Focalenergia —% 30
10 Doppiocalcio 30 100% 30
15 Anticipo —% 15
20 Calciobasso 65 100% 20
25 Granfisico —% 20
30 Nemesi 70 100% 5
35 Breccia 75 100% 15
40 Contrattacco 100% 20
45 Resistenza —% 10
50 Contropiede 100% 15
55 Zuffa 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sawk ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sawk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sawk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT43 Breccia 75 100% 15
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT75 Calciobasso 65 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT79 Nemesi 70 100% 5
MT81 Battiterra 60 100% 20
DT07 Colpo Basso 100% 20
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT21 Contropiede 100% 15
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT48 Granfisico —% 20
DT53 Zuffa 120 100% 5
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT75 Pietrataglio 100 80% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT85 Cuordileone —% 30
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sawk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sawk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sawk in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sawk solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sawk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sawk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Coaching —% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Sawk può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Sawk non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Sawk.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Sawk.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Dalle montagne in cui si allena Sawk giunge il suono di pugni che si schiantano contro grandi alberi e rocce.
La cintura da karate gli dà la carica e aumenta la forza distruttiva dei pugni. Quando si allena, meglio non disturbarlo.
Si allena senza posa, giorno e notte, sui monti per potenziare al massimo i suoi colpi di karate.
Si allena senza posa, giorno e notte, sui monti per potenziare al massimo i suoi colpi di karate.
La cintura da karate gli dà la carica e aumenta la forza distruttiva dei pugni. Quando si allena, meglio non disturbarlo.
Si allena senza posa, giorno e notte, sui monti per potenziare al massimo i suoi colpi di karate.
La cintura da karate gli dà la carica e aumenta la forza distruttiva dei pugni. Quando si allena, meglio non disturbarlo.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Cerca costantemente di diventare più forte. Se lo si incontra in montagna mentre si allena è meglio svignarsela in silenzio
Grazie al suo intenso allenamento, può infliggere micidiali colpi di karate capaci di dividere in due le acque dell'oceano.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.

Curiosità

Origine

È basato su un karateka professionista, probabilmente sul creatore del Kyokushinkai (uno stile di karate), Mas Oyama, oltre che su un Oni. Secondo un'intervista con Ken Sugimori, in origine sia Sawk che Throh erano stati pensati con un paio di corna sul capo, cosa che li avrebbe resi più simili a un Oni, ma poi sono state sostituite con delle sopracciglia perché non assomigliassero troppo a Tornadus e Thundurus, i quali colori dominanti erano stati pensati inizialmente come rosso e blu, come Sawk e Throh.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare da sock (pugno, colpo) e saw (segare, potrebbe riferirsi al gesto di fendere l'aria con la mano tipico del karate), o whack (battere, percuotere, picchiare).

Il nome giapponese, ダゲキ Dageki, probabilmente deriva da 打撃 dageki (pugno) e 鬼 ki (demone).

In altre lingue

Vedi anche