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Magicscudo

Magicscudo
Magic Guard (Guardia Magica)
マジックガード (Guardia Magica)
Descrizione nei giochi
Il Pokémon patisce danno solo ed esclusivamente dagli attacchi.
Il Pokémon subisce danni solo da attacchi diretti.
Il Pokémon subisce danni solo da attacchi diretti.
Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.

Magicscudo è un'abilità introdotta in quarta generazione. Dieci Pokémon possono avere questa abilità. Prima della quinta generazione era l'abilità esclusiva della linea evolutiva di Clefairy.

Indice

Effetti

Durante la lotta

Magicscudo previene tutti i danni indiretti, come quelli causati da Grandine, Terrempesta, Veleno, Parassiseme e Maledizione, ma permette comunque l'utilizzo di tali mosse. Non previene tuttavia gli effetti secondari che non provocano danno, come l'imprigionamento causato da Turbofuoco e Malosguardo o la riduzione d'Attacco causato da una scottatura.

I danni causati da Levitoroccia, Punte e contraccolpo sono negati, eccetto quello causato da Scontro. Previene il contraccolpo dovuto all'Assorbisfera, ma non il potenziamento degli attacchi ad essa dovuto.

Magicscudo non previene modifiche dirette ai PS, quindi Malcomune, Panciamburo e Sostituto ridurranno i PS, così come l'utilizzo di Maledizione da parte di un Pokémon di tipo Spettro con Magicscudo.

Quarta generazione

Se un Pokémon con Magicscudo viene paralizzato, la sua Velocità verrà ridotta, ma esso non potrà essere completamente paralizzato. Un Pokémon con Magicscudo non potrà essere avvelenato da Fielepunte.

Quinta generazione

Magicscudo non previene la paralisi completa e non previene l'avvelenamento da Fielepunte, anche se ne previene il danno.

Fuori dalla lotta

Magicscudo non ha effetti al di fuori della lotta. I Pokémon con Magiscudo avvelenati in quarta generazione ricevono danno mentre il giocatore cammina.

Pokémon con Magicscudo

  Clefairy
Prima abilità
Incantevole
Seconda abilità
NessunaIII
MagicscudoIV-VIII
Abilità speciali
Amicoscudo
  Clefable
Prima abilità
Incantevole
Seconda abilità
NessunaIII
MagicscudoIV-VIII
Abilità speciali
Imprudenza
  Abra
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Forza Interiore
Abilità speciali
Magicscudo
  Kadabra
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Forza Interiore
Abilità speciali
Magicscudo
  Alakazam
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Forza Interiore
Abilità speciali
Magicscudo
  Cleffa
Prima abilità
Incantevole
Seconda abilità
NessunaIII
MagicscudoIV-VIII
Abilità speciali
Amicoscudo
  Sigilyph
Prima abilità
Splendicute
Seconda abilità
Magicscudo
Abilità speciali
Lentifumé
  Solosis
Prima abilità
Copricapo
Seconda abilità
Magicscudo
Abilità speciali
Rigenergia
  Duosion
Prima abilità
Copricapo
Seconda abilità
Magicscudo
Abilità speciali
Rigenergia
  Reuniclus
Prima abilità
Copricapo
Seconda abilità
Magicscudo
Abilità speciali
Rigenergia
  • Le abilità in corsivo sono ottenibili solo in determinate circostanze.

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