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Alakazam

Alakazam
フーディン
Foodin
Artwork065.png
Psico
Tutte le forme
Alakazam
Magicscudo
Abilità speciale
MegaAlakazam
50 (12.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
1,5m
Alakazam
1.2m
MegaAlakazam

48,0kg

#065#091#042
#022#104#051
R-184
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 1-4
221
5+
Punti base ceduti
Totale: 3
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
3
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Alakazam
MegaAlakazam
Sagoma
Body12.png
Impronta
F065.png
70
Altre risorse

Alakazam è un Pokémon di tipo Psico introdotto in prima generazione.

Si evolve da Kadabra quando scambiato. È l'evoluzione finale di Abra.

Alakazam può megaevolvere in MegaAlakazam usando l'Alakazamite.

Indice

Biologia

Fisionomia

Forme

Alakazam

Alakazam è caratterizzato da una struttura simile a quella umana e da un aspetto volpino. Evolvendosi da Kadabra cresce significativamente, diventando molto più dinoccolato. Alakazam ha sezioni marroni sulle braccia e sulle ginocchia. Ha perso i suoi simboli Zener e la coda che aveva come Kadabra; la sua testa (e soprattutto il suo cervello) si è accresciuta, dandogli poteri mentali estremamente potenti. È bipede con tre dita per ogni piede, ciascuna dotata di un'unghia bianca, e possiede baffi molto prominenti (meno nella femmina). In ciascuna mano tiene un cucchiaio d'argento per amplificare le sue capacità speciali.

MegaAlakazam

La Megaevoluzione accresce ulteriormente il potere mentale di Alakazam: già molto intelligente nella sua forma normale, questo Pokémon ottiene ancora più poteri psichici grazie all'ulteriore ingrandimento del suo cervello. I suoi baffi si sono infoltiti fino a formare una lunga barba bianca che gli conferisce un'aria ancora più saggia. Le sezioni sugli arti si allargano e si colorano di viola fino ad assomigliare a una lunga veste da monaco. Ora assume una posizione seduta, probabilmente dovuta al fatto che per spostarsi usa la levitazione (pur non possedendo omonima abilità); infatti i suoi arti inferiori si riducono molto, quasi fossero atrofizzati. Al centro della sua fronte abbiamo una pietra rossa, con la quale controlla i suoi poteri. Ora, invece di due cucchiai, ne ha cinque i quali levitano sopra la sua testa.

Differenze tra i sessi

La femmina ha baffi più corti.

Abilità speciali

Si narra che Alakazam abbia padroneggiato ogni tipo e forma di abilità psichica, comprese telecinesi, telepatia, ESP, abilità psioniche, levitazione, tecniche difensive, controllo della mente e colpi telecinetici. Si dice che Alakazam possieda una memoria eccellente e possa ricordare qualsiasi cosa abbia sperimentato sino dal suo stadio di Abra ed abbia, inoltre, un QI superiore a 5000, che lo rende il Pokémon non leggendario più intelligente.

Alakazam e la sua pre-evoluzione Kadabra sono i soli Pokémon che possono apprendere la mossa Cinèsi.

Comportamento

Ciascun Alakazam porta sempre con sé due cucchiai. Si dice che questi cucchiai incrementino di molto le capacità psichiche di questo Pokémon.

Habitat

Alakazam vive nelle aree urbane, accanto agli umani. Se ne trovano molti negli edifici abbandonati e lasciati in rovina.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Nella serie principale

Apparizioni principali

Un Alakazam gigante è stato svegliato vicino al sito archeologico di Pokémopolis in Un mistero dopo l'altro.

Alakazam ha fatto un'apparizione anche in Doppio incontro. Questo Alakazam è stato usato da Luana, la Capopalestra dell'Isola Kumquat, in una Lotta in Doppio contro Ash.

Eugenius possiede un Alakazam visto in I campanelli rubati e Il leggendario Pokémon tuono.

Dama Torre Alberta possiede un Alakazam che è apparso in Un'amica o una rivale e Ritenta, sarai più fortunato!.

Kenny usa il suo Alakazam nel primo round della Gara Pokémon di Giardinfiorito in Il primo Fiocco di Lucinda e Un avversario leale.

Apparizioni minori

Un Alakazam è apparso in Pokémon Il Film.

Un Alakazam appartenente a Rudy ha fatto un cameo in Lezioni di ballo.

Alakazam è apparso anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Alakazam faceva parte di un'esibizione in Il potere della danza.

Gary Oak è stato visto lottare contro l'Alakazam di Alex Davis con il suo nuovo Umbreon in Black out.

Lo stesso Gary possiede un Alakazam che può anche non aver fatto evolvere. Questo Alakazam è stato visto nel profilo di Gary in Il torneo della vittoria (prima parte).

Vito Vinci è riuscito a fermare la furia del Camerupt di sua nonna con il suo Alakazam in La famiglia Vinci.

Un Alakazam è stato usato da un Coordinatore durante il Grand Festival di Hoenn in Cattivi consigli.

Un Alakazam viveva insieme ad altri Pokémon di tipo Psico in una miniera abbandonata in La città fantasma.

Alakazam insieme ai suoi compagni ha fatto un cameo in SS019. Sono stati considerati per il aver salvato il Fratellone Pikachu, ma erano indisponibili perché erano in un'altra missione.

Un Alakazam è apparso anche in La famiglia cresce nella fantasia di Jessie.

Un Alakazam è stato usato da uno dei partecipanti del Torneo Pokémon di Ping Pong in Un talento innato!.

Un Alakazam appartenente ad un Clown ha fatto una breve apparizione in Il tour del mistero!.

Voci Pokédex

Episodio:
EP072
Soggetto:
Alakazam
Pokédex:
Pokédex di Ash
Voce:
Alakazam, Psico Pokémon. Questo Pokémon utilizza attacchi psicologici per battere l'avversario.
Questo conclude la serie original.

In Pokémon Generazioni

Un Alakazam compare in Lo sfidante come Pokémon di Blu.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Alakazam debutta in VS Electabuzz quando Rosso libera il Pokémon rapito da Lt. Surge; al posto del suo adorato Abra, il Presidente del Pokémon Fan Club si ritrova con un Alakazam non poi così carino.

Anche Sabrina possiede un Alakazam, che usa per distribuire gli otto Cucchiai del Destino (anche Rosso ne riceve uno prima di apparire all'Isola Sommacco da Giovanni). Altrimenti non è stato visto in battaglia tanto quanto la sua precedente evoluzione.

Nel nono volume dopo il test di attitudine di Rosso per diventare Capopalestra di Smeraldopoli, uno sciame di Pokémon selvatici appare all'improvviso fuori dalla Palestra dopo essere stati attratti dalla musica della Marcia Pokémon, uno dei quali è Alakazam. Blu li cattura tutti con il suo Scizor. Alakazam viene visto ancora nel tredicesimo volume come facente parte della squadra di Blu per la sfida al Capopalestra, e ancora nel ventiquattresimo volume come uno dei Pokémon nella Palestra di Smeraldopoli. Sconfigge facilmente Chuchu usando una combinazione di Giocodiruolo e dell'abilità Statico copiata da lei.

Matilde ha un Alakazam che è stato usato contro Demetra e il suo Blissey in VS. Lopunny.

In Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team

Articolo principale: Team A.C.T.

L'Alakazam del Team A.C.T. è apparso nel manga Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team. Insieme ai suoi compagni, è il modello da seguire per Mudkip e cerca di salvarlo quando pensa che Ginji sia una minaccia per la sua salute.

In Pokémon Pocket Monsters

Giovanni manda Alakazam mentre sta per distruggere Biancavilla con un missile.

In Pokémon Ruby-Sapphire

Isamu Akai ha un Alakazam che è stato visto in Clefairy Has Been Abandoned?!.

In Pokémon Zensho

Satoshi ha un Alakazam nel manga Pokémon Zensho.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Black ha preso in prestito un Alakazam in un torneo in Let's Use Fighting Type Pokémon!!.

In Pokémon Battle Frontier

Dama Torre Alberta ha un Alakazam che è uno dei Pokémon che ha lottato con Enta in Final Battle: Versus The Salon Maiden.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Alakazam (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Forme

Normale
 
Alakazamite


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Alakazam

Statistiche base
PS
55
Attacco
50
Difesa
45
Att. Sp.
135
Dif. Sp.
95
Velocità
120
Totale

MegaAlakazam

Statistiche base
PS
55
Attacco
50
Difesa
65
Att. Sp.
175
Dif. Sp.
105
Velocità
150
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
1/1  
Abilità
5/5  ★★★★★
Resistenza
1/1  
Agilità
2/2  ★★
Totale
12/13  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Cinèsi 80% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Teletrasporto —% 20
5 Psicoraggio 65 100% 20
10 Riflesso —% 20
15 Cambiaposto —% 15
20 Psicotaglio 70 100% 20
25 Ripresa —% 10
30 Psicoshock 80 100% 10
35 Psichico 90 100% 10
40 Giocodiruolo —% 10
45 Divinazione 120 100% 10
50 Calmamente —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alakazam ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00 Megapugno 80 85% 20
MT01 Megacalcio 120 75% 5
MT03 Fuocopugno 75 100% 15
MT04 Gelopugno 75 100% 15
MT05 Tuonopugno 75 100% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT62 Velociscambio —% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT69 Psicotaglio 70 100% 20
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT72 Magicozona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT91 Campo Psichico —% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT11 Psichico 90 100% 10
DT14 Metronomo —% 10
DT19 Tripletta 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT31 Codacciaio 100 75% 15
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT64 Focalcolpo 120 70% 5
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
DT92 Magibrillio 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Alakazam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Alakazam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
 
(Teletrasporto ×-)
Voce del Navigatore R-184
Si sposta con il teletrasporto e attacca lanciando sfere misteriose.
Attacco ●●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●
Attacco ●●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●
PS: ★★
Attacco: ★★★★★
Difesa: ★★
Velocità: ★★★★★
Mossa: Psychic
Abilità 1: Instinct
Abilità 2: Life Force
Abilità 3: Inner Focus

Evolves from Kadabra when it has a link of 55% or higher, after knocking out a Warrior's Pokémon in a manner that allows recruitment

Portata: 3
Link Perfetti: Kanetsugu e Takahiro
Forza: ★★★★★
Fissapareti
Ripara la parete dell'area di gioco.
#486 Alakazam
Potenza Base: 70 - 110   5
Abilità: Alti e bassi
Effetto megaevoluzione:Barra: 18
  9
Elimina monete, blocchi di pietra e infrangibili (massimo 10) e infligge danni al nemico.
Resistenza base: 146
Attacco base: 271
Difesa base: 167
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Psicotaglio, Confusione
Voce Pokédex: Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto a usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
Data rilascio: ??/??/????

Voci Pokédex

Alakazam

Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5000.
Questo POKéMON molto intelligente ha un'ottima memoria, infatti non dimentica mai nulla.
Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa.
Il suo quoziente intellettivo è 5000. Nella lotta esegue molti calcoli per avvantaggiarsi.
Il cervello di ALAKAZAM cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto ad usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
Il cervello di ALAKAZAM cresce in continuazione, moltiplicando all'infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5.000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.
ALAKAZAM è dotato di un'intelligenza e di poteri psichici fuori dal comune, dei quali si serve per muoversi. I suoi muscoli, invece, sono molto deboli.
Non ama gli attacchi fisici. Preferisce attaccare i nemici servendosi dei suoi poteri extrasensoriali.
Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5.000.
La sua incredibile memoria gli fa ricordare ogni evento fin dalla nascita. Il suo QI supera 5000.
Il suo cervello molto sviluppato è simile a un supercomputer. Può usare ogni tipo di abilità psichica.
Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
Le sue cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa gli accada.
Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
Le sue cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa gli accada.
Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5000.
Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto ad usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
il cervello di Alakazam cresce in continuazione, moltiplicando all'infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.
Ha un quoziente intellettivo di circa 5.000. I suoi poteri psicocinetici sono talmente intensi da far venire mal di testa a chi gli sta vicino.
Le sue cellule celebrali continuano a moltiplicarsi per tutta la vita e man mano che cresce la sua testa diventa sempre più grossa.
I cucchiai che ha con sé sono stati creati grazie ai suoi poteri psichici e sono esemplari unici al mondo.
Chi si guadagna la sua piena fiducia ottiene in regalo uno dei suoi cucchiai. Se usato per mangiare, dà un sapore delizioso a tutti i cibi.
Questo Pokémon intelligentissimo ha una memoria prodigiosa e non dimentica mai ciò che impara.
Possiede un intelletto estremamente elevato e si dice sia in grado di ricordare ogni evento della sua vita, dalla nascita alla morte.
Padroneggia potenti poteri psichici, con i quali si dice abbia creato i cucchiai che tiene in mano.

MegaAlakazam

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
La megaevoluzione ha trasformato ogni sua forza, compresa quella muscolare, in puro potere psichico.
Ha scatenato i suoi poteri psichici latenti e ora ne ha il pieno controllo. Gli basta un'occhiata per sapere tutto del nemico, dalla nascita alla morte.
Scatena i suoi poteri psichici tramite l’organo rosso sulla fronte e li usa per scoprire tutti i segreti del suo avversario.
La megaevoluzione ha sprigionato la sua vera potenza a scapito dei muscoli. Grazie ai suoi poteri psichici può conoscere ogni cosa.
È abilissimo nel predire il futuro. Quando evita tutti gli attacchi del suo avversario, è perché riesce a prevederli.
Questa forma non ha voci Pokédex in ottava generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Alakazam/Sprite e modelli
DP
 
DP
 
DP  
 
DP  
 
Pt
 
Pt
 
Pt  
 
Pt  
 
HGSS
 
HGSS
 
HGSS  
 
HGSS  
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
NBN2B2
 
NBN2B2
 
 
 
Retro
 
Retro
 
Retro  
 
Retro  
 
Retro *
 
Retro M
 
Retro *  
 
Retro M  
 
Retro *
 
Retro M
 
Retro *  
 
Retro M  
 

Curiosità

  • Alakazam pesa meno della sua pre-evoluzione Kadabra. Condivide questo fatto con Porygon2, Bellossom, Venomoth, Salamence, Shedinja e Gliscor.
  • Sebbene non possieda una coda, Alakazam può apprendere la mossa Codacciaio, probabilmente per il fatto che le sue pre-evoluzioni hanno la coda.
  • Nonostante si dica che abbia muscoli deboli (unitamente ad un basso Attacco), lo si è visto usare attacchi fisici, come i pugni, molte volte nell'anime e di solito con grandi effetti.
  • Alakazam può essere visto come una controparte di Machamp. Sono entrambi l'ultimo stadio di una famiglia evolutiva di tre elementi, entrambi raggiungono il loro stadio finale tramite scambio ed entrambi hanno una percentuale di esemplari maschi del 75%. Inoltre, Alakazam eccelle in Attacco Speciale, mentre Machamp eccelle in Attacco.
  • Alakazam e le sue pre-evoluzioni sono in tutti i Pokédex regionali.
  • Alakazam e le sue pre-evoluzioni hanno tutte per nome una parola magica.

Origine

I cucchiai di Alakazam sono un riferimento a Uri Geller, che affermò di possedere l'abilità di piegare i cucchiai con la sua mente. Come Abra e Kadabra, Alakazam condivide tratti somatici con capre e volpi.

Origine del nome

Il nome di Alakazam è parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi, simile ad Abracadabra. Il suo nome giapponese può essere pronunciato Houdin ed è probabilmente riferito a Jean Eugène Robert-Houdin e Harry Houdini, entrambi famosi illusionisti.

In altre lingue

Vedi anche