Alakazam

#065Alakazam
Bandiera EN-US.png Alakazam
Bandiera Giappone.png フーディン
Artwork0065 RFVF.png
Per altre immagini di Alakazam si veda Alakazam/Immagini
Psico
Tutte le forme
Alakazam
Sincronismo
Prima abilità
Forza Interiore
Seconda abilità
Magicscudo
Abilità speciale
MegaAlakazam
75% , 25%
1,5 m (Alakazam)
1,2 m (MegaAlakazam)
48,0 kg
50 (12.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#065#091#042#022
#104#051#033#060
R-184
Medio-Lento
186I-IV/225V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Alakazam
MegaAlakazam
Sagoma
Body12.png
Impronta
F0065.png
Altre risorse (in inglese)

Alakazam è un Pokémon di tipo Psico introdotto in prima generazione.

Si evolve da Kadabra quando scambiato o quando esposto ad un Filo dell'unioneLPA. È l'evoluzione finale di Abra.

Alakazam può megaevolvere in MegaAlakazam usando l'Alakazamite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Alakazam

Alakazam è caratterizzato da una struttura simile a quella umana e da un aspetto volpino. Evolvendosi da Kadabra cresce significativamente, diventando molto più dinoccolato. Alakazam ha sezioni marroni sulle braccia e sulle ginocchia. Ha perso i suoi simboli Zener e la coda che aveva come Kadabra; la sua testa (e soprattutto il suo cervello) si è accresciuta, dandogli poteri mentali estremamente potenti. È bipede con tre dita per ogni piede, ciascuna dotata di un'unghia bianca, e possiede baffi molto prominenti (meno nella femmina). In ciascuna mano tiene un cucchiaio d'argento per amplificare le sue capacità speciali.

MegaAlakazam

La Megaevoluzione accresce ulteriormente il potere mentale di Alakazam: già molto intelligente nella sua forma normale, questo Pokémon ottiene ancora più poteri psichici grazie all'ulteriore ingrandimento del suo cervello. I suoi baffi si sono infoltiti fino a formare una lunga barba bianca che gli conferisce un'aria ancora più saggia. Le sezioni sugli arti si allargano e si colorano di viola fino ad assomigliare a una lunga veste da monaco. Ora assume una posizione seduta, probabilmente dovuta al fatto che per spostarsi usa la levitazione (pur non possedendo omonima abilità); infatti i suoi arti inferiori si riducono molto, quasi fossero atrofizzati. Al centro della sua fronte abbiamo una pietra rossa, con la quale controlla i suoi poteri. Ora, invece di due cucchiai, ne ha cinque i quali levitano sopra la sua testa.

Differenze tra i sessi

La femmina ha baffi più corti.

Abilità speciali

Si narra che Alakazam abbia padroneggiato ogni tipo e forma di abilità psichica, comprese telecinesi, telepatia, ESP, abilità psioniche, levitazione, tecniche difensive, controllo della mente e colpi telecinetici. Si dice che Alakazam possieda una memoria eccellente e possa ricordare qualsiasi cosa abbia sperimentato sino dal suo stadio di Abra ed abbia, inoltre, un QI superiore a 5000, che lo rende il Pokémon non leggendario più intelligente.

Alakazam e la sua pre-evoluzione Kadabra sono i soli Pokémon che possono apprendere la mossa Cinèsi.

Comportamento

Ciascun Alakazam porta sempre con sé due cucchiai. Si dice che questi cucchiai incrementino di molto le capacità psichiche di questo Pokémon.

Habitat

Alakazam vive nelle aree urbane, accanto agli umani. Se ne trovano molti negli edifici abbandonati e lasciati in rovina.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Alakazam nella serie animata
 
MegaAlakazam nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Un Alakazam gigante viene svegliato vicino al sito archeologico di Pokémopolis in Un mistero dopo l'altro.

Alakazam fa un'apparizione anche in Doppio incontro. Questo Alakazam viene usato da Luana, la Capopalestra dell'Isola Kumquat, in una Lotta in Doppio contro Ash.

Eugenius possiede un Alakazam visto in I campanelli rubati ed in Il leggendario Pokémon tuono.

La Dama Torre Alberta possiede un Alakazam che compare in Un'amica o una rivale? ed in Ritenta, sarai più fortunato!.

Kenny usa il suo Alakazam nel primo round della Gara Pokémon di Giardinfiorito in Il primo Fiocco di Lucinda e Un avversario leale.

Apparizioni minori

Un Alakazam appare in Pokémon il Film - Mewtwo contro Mew.

Un Alakazam appartenente a Rudy fa un cameo in Lezioni di ballo.

Alakazam compare anche in Pokémon 2 - La Forza di Uno.

Un Alakazam fa parte di un'esibizione in Il potere della danza.

Gary Oak lotta contro l'Alakazam di Alex Davis ed il suo Alakazam con il suo nuovo Umbreon in Blackout.

Lo stesso Gary possiede un Alakazam che può anche non aver fatto evolvere. Questo Alakazam viene visto nel profilo di Gary in Il torneo della vittoria (prima parte).

Vito Vinci riesce a fermare la furia del Camerupt di sua nonna con il suo Alakazam in La famiglia Vinci.

Un Alakazam viene usato da un Coordinatore Pokémon durante il Grand Festival di Hoenn in Cattivi consigli.

Un Alakazam vive insieme ad altri Pokémon di tipo Psico in una miniera abbandonata in La città fantasma.

Un Alakazam appare anche in La famiglia cresce nella fantasia di Jessie.

Un Alakazam viene usato da uno dei partecipanti del Torneo Pokémon di Ping Pong in Un talento innato!.

Un Alakazam appartenente ad un Clown fa una breve apparizione in Il tour del mistero!.

Voci Pokédex

Episodio:
EP072
Soggetto:
Alakazam
Fonte:
Pokédex di Ash
Alakazam, Psico Pokémon. Questo Pokémon utilizza attacchi psicologici per battere l'avversario.
Episodio:
DP027
Soggetto:
Alakazam
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Alakazam, lo Psico Pokémon. È la forma evoluta di Kadabra. Possiede un cervello come un supercomputer, ed ha parecchi superpoteri.

In Pokémon Generazioni

Un Alakazam compare in Lo sfidante come Pokémon di Blu.

Altro

Alakazam insieme ai suoi compagni fanno un cameo in SS019. Vengono presi in considerazione per l'aver salvato il Fratellone Pikachu, ma sono indisponibili perché impegnati in un'altra missione.

Nel manga

 
MegaAlakazam in Pokémon Adventures

In Pocket Monsters HGSS Jō's Big Adventure

Un Alakazam compare come sagoma in JBA5, sotto il possesso di Sabrina.

In Pocket Monsters Diamond & Pearl

Un Alakazam compare in PDP08.

In Pokémon Adventures

Arco Rosso, Blu & Verde

Alakazam debutta in VS Electabuzz! quando Rosso libera i Pokémon rapiti da Lt. Surge. Invece che col suo amato Abra, il presidente del Pokémon Fan Club si ritrova con un Alakazam.

Arco Giallo

In VS Machop, Sabrina possiede un Alakazam che usa per distribuire gli otto Cucchiai del Destino. A parte ciò, non viene visto lottare così spesso come il Kadabra di Sabrina.

Arco Oro, Argento & Cristallo

In VS Scizor, Blu cattura un Alakazam selvatico che si era scatenato nei pressi di Smeraldopoli. Dopo essere diventato Capopalestra di Smeraldopoli, Blu lo usa per sfidare gli avversari nella sua Palestra mentre lui non c'è.

Un Alakazam viene visto in una Poké Ball al laboratorio del Professor Oak di Fiorpescopoli in VS Corsola.

Un Alakazam compare in Scontro decisivo XIII come uno dei Pokémon mandati a partecipare alla lotta nel Bosco di Lecci.

Arco Smeraldo

Un Alakazam viene usato da Smeraldo nelle sue sfide alla Piramide Lotta e alla Cupola Lotta in VS Dusclops.

Arco Platino

Matilde ha un Alakazam che usa contro Demetra e il suo Blissey in VS Lopunny.

Un Alakazam compare in VS Porygon-Z sotto il possesso di un Veterano.

Arco Nero 2 & Bianco 2

L'Alakazam di Sabrina usa le sue abilità per scegliere un film di Fantasilvestro per Neve.

Arco X & Y

L'Alakazam in grado di megaevolvere di Ile compare per la prima volta in PS568.

Arco Sun, Moon, Ultra Sun & Ultra Moon

Alberta possiede un Alakazam che compare per la prima volta in Play the Melody That Echoes in the Altar.

In Pokémon Battle Frontier

Alberta possiede un Alakazam che è uno dei Pokémon che lottano contro Enta in Final Battle: Versus The Salon Maiden.

In Pokémon Gold & Silver: The Golden Boys

Black prende in prestito un Alakazam per un torneo in Let's Use Fighting Type Pokémon!!.

In Pokémon

Shu cattura un Alakazam in GDZ34.

Un Alakazam compare in GDZ36.

In Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team

Articolo principale: Team A.C.T.

L'Alakazam del Team A.C.T. compare in Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team, dove, insieme ai suoi compagni di squadra, rappresenta un modello per Mudkip e cerca di salvarlo quando crede erroneamente che Ginji sia una minaccia per la sua sicurezza.

In Pokémon Pocket Monsters

Un Alakazam compare in Clefairy Evolves... At Last?!.

Giovanni manda in campo un Alakazam nel tentativo di lottare contro Squirtle in Squirtle, the Crybaby Pokémon. Ricompare in Good-Bye, Pikachu?!.

Un Alakazam compare in Clefairy, a Supernatural Being?!.

In Pokémon Ruby-Sapphire

Si scopre che Red ha catturato un Alakazam in Clefairy Has Been Abandoned?!.

In Pokémon Zensho

Si scopre che Satoshi possiede un Alakazam in PZ10.

Nel GCC

Articolo principale: Alakazam (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Forme

Normale
 
Alakazamite


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)
Bacca Oro: 100%

Statistiche

Statistiche di base

Alakazam

Statistiche base
PS
55
Attacco
50
Difesa
45
Att. Sp.
135
Dif. Sp.
95
Velocità
120
Totale

MegaAlakazam

Statistiche base
PS
55
Attacco
50
Difesa
65
Att. Sp.
175
Dif. Sp.
105
Velocità
150
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
1/1
Abilità
5/5 ★★★★★
Resistenza
1/1
Agilità
2/2 ★★
Totale
12/13 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Cinèsi 80% 15
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Teletrasporto —% 20
5 Psicoraggio 65 100% 20
10 Riflesso —% 20
15 Cambiaposto —% 15
20 Psicotaglio 70 100% 20
25 Ripresa —% 5
30 Psicoshock 80 100% 10
35 Psichico 90 100% 10
40 Giocodiruolo —% 10
45 Divinazione 120 100% 10
50 Calmamente —% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alakazam ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio Evo Teletrasporto —% 20
6 15 Ipnosi 70% 20
6 15 Confusione 50 100% 20
11 20 Calmamente —% 10
18 28 Psicotaglio 70 100% 15
25 35 Cozzata Zen 80 90% 10
34 45 Ripresa —% 10
43 54 Psichico 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Alakazam ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Alakazam

Tramite MT/MN

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT03SpSc FuocopugnoSpSc 75 100% 15
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT05SpSc TuonopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT14SpSc / MT73DLPS Tuononda 90% 20
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT18SpSc / MT33DLPS Riflesso —% 20
MT19SpSc / MT20DLPS Salvaguardia —% 25
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT44SpSc EsclusivaSpSc 100% 10
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT60SpSc BarattoforzaSpSc —% 10
MT61SpSc BarattoscudoSpSc —% 10
MT62SpSc VelociscambioSpSc —% 10
MT63SpSc / MT60DLPS Assorbipugno 75 100% 10
MT69SpSc PsicotaglioSpSc 70 100% 20
MT70SpSc / MT92DLPS Distortozona —% 5
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT72SpSc MagicozonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT91SpSc Campo PsichicoSpSc —% 10
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT14SpSc MetronomoSpSc —% 10
DT19SpSc TriplettaSpSc 80 100% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT37SpSc / MT12DLPS Provocazione 100% 20
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT40SpSc / MT48DLPS Baratto 100% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT64SpSc / MT52DLPS Focalcolpo 120 70% 5
DT65SpSc / MT53DLPS Energipalla 90 100% 10
DT68SpSc / MT63DLPS Congiura —% 20
DT69SpSc Cozzata ZenSpSc 80 90% 15
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT81SpSc RipiccaSpSc 95 100% 15
DT82SpSc VeicolaforzaSpSc 20 100% 10
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
DT92SpSc / MT21DLPS Magibrillio 80 100% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT34DLPS OndashockDLPS 60 —% 20
MT41DLPS AttaccaliteDLPS 100% 15
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT67DLPS RicicloDLPS 100% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Alakazam in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Alakazam solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Alakazam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Alakazam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Alakazam può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Alakazam non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Alakazam

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Alakazam.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Alakazam.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Acquisizione: Evoluzione

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
 
(Teletrasporto ×-)
Voce del Navigatore R-184
Si sposta con il teletrasporto e attacca lanciando sfere misteriose.
Attacco ●●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●
Attacco ●●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●●
PS: ★★
Attacco: ★★★★★
Difesa: ★★
Velocità: ★★★★★
Mossa: Psychic
Abilità 1: Instinct
Abilità 2: Life Force
Abilità 3: Inner Focus

Evolves from Kadabra when it has a link of 55% or higher, after knocking out a Warrior's Pokémon in a manner that allows recruitment

Portata: 3
Link Perfetti: Kanetsugu e Takahiro
Forza: ★★★★★
Fissapareti
Ripara la parete dell'area di gioco.
#486 Alakazam
Potenza Base: 70 - 110   5
Abilità: Alti e bassi
Effetto megaevoluzione:Barra: 18
  9
Elimina monete, blocchi di pietra e infrangibili (massimo 10) e infligge danni al nemico.
Resistenza base: 146
Attacco base: 271
Difesa base: 167
Distanza compagno: 3 km
Attacchi veloci: Psicotaglio, Confusione, Contrattacco*
Voce Pokédex: Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto a usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 25/04/2020 (Community Day di Abra)

Voci Pokédex

Alakazam

Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5000.
Questo POKéMON molto intelligente ha un'ottima memoria, infatti non dimentica mai nulla.
Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa.
Il suo quoziente intellettivo è 5000. Nella lotta esegue molti calcoli per avvantaggiarsi.
Il cervello di ALAKAZAM cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto ad usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
Il cervello di ALAKAZAM cresce in continuazione, moltiplicando all'infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5.000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.
ALAKAZAM è dotato di un'intelligenza e di poteri psichici fuori dal comune, dei quali si serve per muoversi. I suoi muscoli, invece, sono molto deboli.
Non ama gli attacchi fisici. Preferisce attaccare i nemici servendosi dei suoi poteri extrasensoriali.
Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5.000.
La sua incredibile memoria gli fa ricordare ogni evento fin dalla nascita. Il suo QI supera 5000.
Il suo cervello molto sviluppato è simile a un supercomputer. Può usare ogni tipo di abilità psichica.
Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
Le sue cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa gli accada.
Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
Le sue cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa gli accada.
Il suo cervello può superare un supercomputer. Il suo quoziente intellettivo è di 5000.
Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto ad usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.
il cervello di Alakazam cresce in continuazione, moltiplicando all'infinito le cellule cerebrali. Questo gli assegna un sorprendente QI di 5000. Ricorda nei minimi dettagli ogni evento accaduto nel mondo.
Ha un quoziente intellettivo di circa 5.000. I suoi poteri psicocinetici sono talmente intensi da far venire mal di testa a chi gli sta vicino.
Le sue cellule celebrali continuano a moltiplicarsi per tutta la vita e man mano che cresce la sua testa diventa sempre più grossa.
I cucchiai che ha con sé sono stati creati grazie ai suoi poteri psichici e sono esemplari unici al mondo.
Chi si guadagna la sua piena fiducia ottiene in regalo uno dei suoi cucchiai. Se usato per mangiare, dà un sapore delizioso a tutti i cibi.
Questo Pokémon intelligentissimo ha una memoria prodigiosa e non dimentica mai ciò che impara.
Possiede un intelletto estremamente elevato e si dice sia in grado di ricordare ogni evento della sua vita, dalla nascita alla morte.
Padroneggia potenti poteri psichici, con i quali si dice abbia creato i cucchiai che tiene in mano.
La sua incredibile memoria gli permette di ricordare tutto quello che ha vissuto fin dalla nascita. Il suo QI supera 5.000.
Il suo cervello molto sviluppato è simile a un supercomputer. Sa usare ogni tipo di potere psichico.
La mole e il peso del suo capo crescono quanto più avanza con l'età. Gli studi mostrano che più è grave il capo, maggiori sono i suoi poteri psichici.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

MegaAlakazam

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
La megaevoluzione ha trasformato ogni sua forza, compresa quella muscolare, in puro potere psichico.
Ha scatenato i suoi poteri psichici latenti e ora ne ha il pieno controllo. Gli basta un'occhiata per sapere tutto del nemico, dalla nascita alla morte.
Scatena i suoi poteri psichici tramite l’organo rosso sulla fronte e li usa per scoprire tutti i segreti del suo avversario.
La megaevoluzione ha sprigionato la sua vera potenza a scapito dei muscoli. Grazie ai suoi poteri psichici può conoscere ogni cosa.
È abilissimo nel predire il futuro. Quando evita tutti gli attacchi del suo avversario, è perché riesce a prevederli.
Questa forma non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Alakazam/Immagini
 
Alakazam 
  
Alakazam 
  
MegaAlakazam
  

Curiosità

  • Alakazam pesa meno della sua pre-evoluzione Kadabra. Condivide questo fatto con Porygon2, Bellossom, Venomoth, Salamence, Shedinja e Gliscor.
  • Sebbene non possieda una coda, Alakazam può apprendere la mossa Codacciaio, probabilmente per il fatto che le sue pre-evoluzioni hanno la coda.
  • Nonostante si dica che abbia muscoli deboli (unitamente ad un basso Attacco), lo si è visto usare attacchi fisici, come i pugni, molte volte nell'anime e di solito con grandi effetti.
  • Alakazam può essere visto come una controparte di Machamp. Sono entrambi l'ultimo stadio di una famiglia evolutiva di tre elementi, entrambi raggiungono il loro stadio finale tramite scambio ed entrambi hanno una percentuale di esemplari maschi del 75%. Inoltre, Alakazam eccelle in Attacco Speciale, mentre Machamp eccelle in Attacco.
  • Alakazam e le sue pre-evoluzioni sono in tutti i Pokédex regionali.
  • Alakazam e le sue pre-evoluzioni hanno tutte per nome una parola magica.

Origine

I cucchiai di Alakazam sono un riferimento a Uri Geller, che affermò di possedere l'abilità di piegare i cucchiai con la sua mente. Come Abra e Kadabra, Alakazam condivide tratti somatici con capre e volpi.

Origine del nome

Il nome di Alakazam è parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi, simile ad Abracadabra. Il suo nome giapponese può essere pronunciato Houdin ed è probabilmente riferito a Jean Eugène Robert-Houdin e Harry Houdini, entrambi famosi illusionisti.

In altre lingue

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Vedi anche