Beheeyem

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#606Beheeyem
Bandiera EN-US.png Beheeyem
Bandiera Giappone.png オーベム
Artwork0606 NB.png
Per altre immagini di Beheeyem si veda Beheeyem/Immagini
Telepatia
Prima abilità
Sincronismo
Seconda abilità
Ponderazione
Abilità speciale
50% , 50%
1,0 m
34,5 kg
90 (20.1%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#189#276#278
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
170
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body12.png
Impronta
F0606.png
70V-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Beheeyem è un Pokémon di tipo Psico introdotto in quinta generazione.

Si evolve da Elgyem a partire dal livello 42.

Biologia

Fisionomia

Beheeyem è di colore marroncino. Ha una lunga testa a forma di fungo, con due occhi color verde-acqua fluorescenti e uniti da una piccola linea. Come la sua pre-evoluzione Elgyem, ha un grande segno a forma di Y sulla testa, con l'aggiunta di due trattini verticali laterali. Ha un piccolo collare più scuro e in corpo magro, con una specie di gonnellina sopra ai piedi. Le sue braccia sono lunghe e le zampe tozze e con tre pulsanti, uno verde, uno rosso e uno giallo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Voci Pokédex

Episodio:
BW045
Soggetto:
Beheeyem
Fonte:
Pokédex di Ash
Beheeyem, il Pokémon Cervello. È la forma evoluta di Elgyem. Beheeyem usa le sue tre dita colorate per comunicare.
Episodio:
BW045
Soggetto:
Beheeyem
Fonte:
Pokédex di Ash
Beheeyem, il Pokémon Cervello. Può controllare le menti degli avversari e confondere i loro ricordi col suo potere psichico.
Episodio:
BW133
Soggetto:
Beheeyem
Fonte:
Pokédex di Ash
Beheeyem, il Pokémon Cervello. Controlla il cervello dell'avversario con poteri psichici e ne sostituisce i ricordi.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Acromio possiede un Beheeyem che usa per la prima volta in The Tournament Continues, durante il torneo della Lega Pokémon di Unima.

In Pokémon RéBURST

Un Beheeyem compare come forma Burst di Rabine.

Nel GCC

Articolo principale: Beheeyem (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
75
Difesa
75
Att. Sp.
125
Dif. Sp.
95
Velocità
40
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Campo Psichico —% 10
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Esclusiva 100% 10
Inizio Ruggito 100% 40
Inizio Teletrasporto —% 20
18 Psicoraggio 65 100% 20
24 Pariattacco —% 10
24 Paridifesa —% 10
30 Bottintesta 70 100% 15
36 Cozzata Zen 80 90% 15
45 Ripresa —% 5
52 Calmamente —% 20
60 Mirabilzona —% 10
68 Psichico 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Beheeyem ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT09 Gigaimpatto 150 90% 5
MT14 Tuononda 90% 20
MT16 Stridio 85% 40
MT17 Schermoluce —% 30
MT18 Riflesso —% 20
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 5
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT60 Barattoforza —% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT91 Campo Psichico —% 10
DT08 Fulmine 90 100% 15
DT11 Psichico 90 100% 10
DT12 Agilità —% 30
DT19 Tripletta 80 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT25 Psicoshock 80 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT44 Cosmoforza —% 20
DT49 Calmamente —% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT68 Congiura —% 20
DT69 Cozzata Zen 80 90% 15
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT82 Veicolaforza 20 100% 10
DT83 Cambiaposto —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Beheeyem in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Beheeyem solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Raggiometeora 120 90% 10
SpSc DLPS Vastenergia 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Beheeyem può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Beheeyem non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Beheeyem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Beheeyem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Può manipolare i ricordi dell'avversario. Pare che comunichi con i suoi simili facendo lampeggiare le dita a tre colori.
Controlla il cervello dell'avversario con poteri psichici e ne sostituisce i ricordi.
Dialoga con i suoi simili con le luci dei suoi arti, ma la sua lingua è ancora un mistero.
Dialoga con i suoi simili tramite le luci sui suoi arti, ma il suo linguaggio è ancora un mistero.
Controlla il cervello dell'avversario con poteri psichici e ne sostituisce i ricordi.
Dialoga con i suoi simili tramite le luci sui suoi arti, ma il suo linguaggio è ancora un mistero.
Controlla il cervello dell'avversario con poteri psichici e ne sostituisce i ricordi.
Modifica i ricordi degli avversari servendosi dei suoi poteri psichici. E chissà... può darsi che abbia già alterato anche la tua memoria!
È dotato di potenti poteri psichici. Controlla l'avversario tramite le dita, che emettono luci di tre colori in grado di modificare i ricordi.
Per qualche strano motivo, nelle fattorie in cui compare un Beheeyem sparisce sempre un Dubwool.
Può manipolare la memoria dell'avversario. A volte lo si vede vagare sopra i campi di grano.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Beheeyem/Immagini

Curiosità

  • Beheeyem e la sua pre-evoluzione sono gli unici Pokémon che possono avere come abilità non nascosta Telepatia.
  • Beheeyem impara Alacciaio sebbene nè lui nè la sua preevoluzione abbiano ali.
    • Si ipotizza che l’accesso a tale mossa sia legittimato al Pokémon per via del suo numero fra le Macchine Tecniche, ovvero 51, a richiamare l’Area 51.
    • Altra ipotesi invece è che per errore dato che fra la quinta e la sesta generazione è stata cambiata la Macchina Tecnica 51 da Cambiaposto, mossa che Beheeyem può imparare, ad Alacciaio, sia rimasta la possibilità a Beheeyem e alla sua preevoluzione di imparare questa mossa.

Origine

Beheeyem è molto probabilmente basato sui grigi o sui BEM, due tipi di alieno, e su un cervello. Il suo aspetto ricorda una roccia, e potrebbe alludere ai cerchi di pietre, luoghi legati a leggende aliene. I punti colorati sulle sue mani possono trarre ispirazione dagli invasori alieni del film "La guerra dei mondi". Potrebbero essere ispirate inoltre all'Area 51 o all'incidente di Roswell.

Origine del nome

Beheeyem è una corruzione della sigla BEM ("Bug eyed monster", mostro con gli occhi d'insetto), un termine antiquato per indicare alcuni tipi di alieni.

In altre lingue

EF4179EF4179