Pinsir

#127Pinsir
Bandiera EN-US.png Pinsir
Bandiera Giappone.png カイロス
Artwork0127 RFVF.png
Per altre immagini di Pinsir si veda Pinsir/Immagini
ColeotVolante
MegaPinsir
Pinsir
Ipertaglio
Prima abilità
III
Seconda abilità
Arroganza
Abilità speciale
MegaPinsir
50% , 50%
1,5 m (Pinsir)
1.7 m (MegaPinsir)
55,0 kg (Pinsir)
59.0 kg (MegaPinsir)
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#127#113#174
#146#130#211#120
R-093
R-123
Lento
SconosciutaI-IV/175V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Pinsir
MegaPinsir
Sagoma
Body12.png
Impronta
F0127.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Pinsir è un Pokémon di tipo Coleottero introdotto in prima generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Pinsir può megaevolvere in MegaPinsir usando la Pinsirite.

Biologia

Fisionomia

Forme

Pinsir

Pinsir ha un corpo marrone con un paio di grandi corna bianche ricoperte da piccole punte. Pinsir ha gambe corte, ognuna con tre dita e braccia sottili dotate di tre artigli. La sua bocca ha dei lunghi denti piatti che sono disposti verticalmente invece che orizzontalmente. Pinsir è a sangue freddo.

MegaPinsir

Grazie al potere della Megapietra, il cambiamento principale che riscontriamo in Pinsir è la fuoriuscita di due spigolose ali sulla schiena, che apparentemente erano nascoste sotto il suo guscio: questo gli conferisce il tipo Volante, che gli permetterà di combattere al meglio la sua controparte Heracross. Oltre a questo le sue corna si sono ingrandite e rafforzate, con la comparsa di altre punte. I suoi occhi sono gialli, non più bianchi.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le corna di Pinsir sono abbastanza forti da distruggere anche i tronchi spessi e gli permettono di sollevare oggetti pari al doppio del proprio peso corporeo.

Comportamento

I movimenti dei Pinsir sono più lenti quando è esposto al tempo freddo, quindi si nascondono in tane sotterranee, sulla cima degli alberi o sotto le radici durante le notti gelide. I Pinsir sono noti per scavare con le proprie corna delle buche per dormirvi. Comunque, quando sono completamente svegli, possono essere abbastanza aggressivi.

Habitat

I Pinsir si trovano soprattutto in aree simili a giungle, ma sono stati anche importati nella Zona Safari di Kanto. Possono essere trovanti anche nel Parco Nazionale di Johto durante la Gara Pigliamosche.

Dieta

Molto similarmente agli Heracross, i Pinsir sembrano apprezzare la linfa degli alberi. Pertanto essi spesso competono con gli Heracross per gli alberi con la linfa migliore. I Pinsir si nutrono anche di prede, afferrandole con le proprie pinze finché non sono tranciate.

Nell'animazione

 
Pinsir nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Pinsir di Goh

Goh possiede un esemplare di Pinsir che cattura in Tornerò a inseguire Mew!.

Altri

Pinsir fa il suo debutto in La sfida del samurai, dove viene usato da un allenatore per lottare contro Ash.

In L'equilibrio naturale, un gruppo di Pinsir si è dovuto inoltrare nel territorio degli Heracross perché il Team Rocket stava rubando la linfa degli alberi di cui si cibano questi Pokémon.

Apparizioni minori

All'inizio di Pokémon il film - Mewtwo contro Mew, Raymond usa un Pinsir per lottare contro il Pikachu di Ash.

Pinsir fa un'apparizione in un'isola abitata da Pokémon Coleottero in Alla conquista degli insetti.

Un Pinsir selvatico attacca il Togepi di Misty in Una consegna speciale.

Gary Oak ha avuto un Pinsir, come si vede nel suo profilo in Il torneo della vittoria (prima parte).

Dei Pinsir sono anche stati usati da una società di costruzioni che aveva in programma di demolire un Centro Pokémon in Salviamo il Centro Pokémon!.

Anthony usa un Pinsir e uno Swalot per una lotta 2 contro 2 in Verso la finale.

Pinsir fa un cameo in Articuno, il Pokémon Leggendario come Pokémon di Savino.

In Cambio di alleanze, Howie ha un Pinsir che ha usato contro il Corphish di Ash in una falsa competizione creata dal Team Rocket.

All'inizio di Pokémon Ranger e il Tempio del Mare, il Capitano Phantom usa un Pinsir ed un Parasect per attaccare Jack Walker.

Voci Pokédex

Episodio:
EP004
Soggetto:
Pinsir
Fonte:
Pokédex di Ash
Versione 1: Pinsir. Questo temibile Pokémon è dotato di artigli, e impiega le sue potenti chele per stritolare i suoi avversari.
Versione 2: Pinsir. Questo pericoloso Pokémon utilizza le sue potenti tenaglie per prendere e stritolare i suoi avversari.
Episodio:
PM006
Soggetto:
Pinsir
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Pinsir, Pokémon Cervolante. Tipo Coleottero. Quando atterra l'avversario con le sue corna non lo lascia finché non lo batte.

Nel manga

 
MegaPinsir in Pokémon Adventures

In The Electric Tale of Pikachu

Pinsir fa un'apparizione in You Gotta Have Friends, dove attacca un gruppo di Pikachu selvatici. Il Pikachu di Ash riesce a sconfiggere il Pokémon Cervolante.

In Pokémon Adventures

Pinsir debutta in VS Wartortle come Pokémon selvatico affrontato da Rosso col suo Pika, dopo aver utilizzato gli strumenti falsi comprati poco prima da Verde. A causa dell'inutilità di questi strumenti, Pika perde la lotta.

In VS Jynx, un Pinsir compare come sagoma quando Verde parla di Mew.

In VS Diglett, un Pinsir compare come sagoma quando Agatha e Lorelei spiegano a Rosso il motivo secondo cui Pokémon e umani non possono coesistere.

In VS Pinsir, un Pinsir viene usato da Smeraldo nell'Azienda Lotta nella sua sfida contro Savino.

In VS Surskit I, un Pinsir è uno dei Pokémon a nolo rubati da Guile Hideout.

In VS Oddish, un Pinsir compare al Pokéathlon.

In Scizor Defends, X cattura un Pinsir che rinomina Rute, comparso per la prima volta nel capitolo precedente. Riceve in seguito una Pinsirite, che gli permette di megaevolvere in MegaPinsir.

In Pokémon Pocket Monsters

Giovanni e suo fratello hanno un Pinsir che ha debuttato in Seize the Dream of One Million Yen!!.

Nel GCC

Articolo principale: Pinsir (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Pinsir

Debolezze
Resistenze

MegaPinsir

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Non si evolve


Forme

 
Pinsirite


Zone

Strumenti tenuti

(Questi strumenti vengono ottenuti quando il Pokémon viene trasferito in un titolo di seconda generazione)
Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Pinsir

Statistiche base
PS
65
Attacco
125
Difesa
100
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
70
Velocità
85
Totale

MegaPinsir

Statistiche base
PS
65
Attacco
155
Difesa
120
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
90
Velocità
105
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/2 ★★
Forza
4/5 ★★★★☆
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
4/5 ★★★★☆
Agilità
2/3 ★★☆
Totale
15/19 ★★★

Mosse apprese

Tutte le mosse di tipo Normale che infliggono danno ottengono il bonus di tipo se l'abilità di Pinsir è Pellecielo.

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Presa 55 100% 30
Inizio Rafforzatore —% 30
4 Focalenergia —% 30
8 Legatutto 15 85% 20
12 Movimento Sismico 100% 20
16 Coleomorso 60 100% 20
20 Tempestretta 60 100% 10
24 Doppiosmash 35 90% 10
28 Vitaltiro 70 —% 10
32 Forbice X 80 100% 15
36 Forza 80 100% 15
40 Danzaspada —% 20
44 Sottomissione 80 80% 20
48 Ghigliottina —% 5
52 Troppoforte 120 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pinsir ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT22SpSc / MT80DLPS Frana 75 90% 10
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT42SpSc VendettaSpSc 60 100% 10
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
MT94SpSc / MT54DLPS Falsofinale 40 100% 40
MT97SpSc VorticolpoSpSc 60 100% 20
DT00SpSc / MT75DLPS Danzaspada —% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT10SpSc / MT26DLPS Terremoto 100 100% 10
DT13SpSc FocalenergiaSpSc —% 30
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT21SpSc ContropiedeSpSc 100% 15
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT39SpSc TroppoforteSpSc 120 100% 5
DT46SpSc FerroscudoSpSc —% 15
DT48SpSc / MT08DLPS Granfisico —% 20
DT53SpSc ZuffaSpSc 120 100% 5
DT60SpSc / MT81DLPS Forbice X 80 100% 15
DT64SpSc / MT52DLPS Focalcolpo 120 70% 5
DT75SpSc / MT71DLPS Pietrataglio 100 80% 5
DT76SpSc / MT76DLPS Levitoroccia —% 20
DT94SpSc Forza EquinaSpSc 95 95% 10
DT95SpSc Colpo InfernaleSpSc 80 100% 15
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT93DLPS TaglioDLPS 50 95% 30
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
MT100DLPS ScalarocciaDLPS 90 85% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Attacco Rapido 40 100% 30
Colpo 120 100% 10
Fintoattacco 30 100% 10
Flagello 100% 15
Furia 15 85% 20
ZuffaDLPS 120 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pinsir in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pinsir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pinsir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pinsir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Tutte le mosse di tipo Normale che infliggono danno ottengono il bonus di tipo se l'abilità di Pinsir è Pellecielo.

Solo nell'Anime

Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Comune
Cerchi: 6
Min. exp.: 82
Max. exp.: 102
Voce del Navigatore R-093
Pinsir afferra oggetti con le sue lunghe chele e può ditruggere Cancelli.
Gruppo:
Mossa:
 
(Taglio ×2)
Voce del Navigatore R-123
Attacca con le sue potenti corna.
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Attacco ●●●●
Difesa ●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#233 Pinsir
Potenza Base: 70 - 125   10
Abilità: Forza Quattro, Combo Insetto
Effetto megaevoluzione:Barra: 26
  20
Elimina le 2 caselle che tocchi e quelle adiacenti.
Resistenza base: 163
Attacco base: 238
Difesa base: 182
Distanza uovo: 5 km
Distanza compagno: 5 km
Attacchi veloci: Spaccaroccia, Coleomorso*, Tagliofuria*
Voce Pokédex: Pinsir è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.
Data rilascio: 06/07/2016
Data rilascio cromatico: 03/10/2018 (Zona Safari di Tainan 2018)
Note: Disponibile cromatico nella Zona Safari di Tainan dal 1 novembre 2018; rilasciato cromatico globalmente il 3 novembre 2018.
Disponibile cromatico nella forma Ombra dal 3 febbraio 2020.
Disponibile nelle Uova da 10 km prima dell'8 febbraio 2017.

Voci Pokédex

Pinsir

Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
Afferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti caldi poiché il freddo lo gela.
Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
Di notte, quando fa più freddo, si nasconde dai nemici dormendo in cima agli alberi o tra le radici.
PINSIR è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.
PINSIR è dotato di due chele enormi sul capo, dalla cui superficie sporgono aculei. Questi vengono conficcati nel corpo del nemico quando le chele si chiudono, per impedirne la fuga.
PINSIR è dotato di due potenti chele con cui riesce a spaccare tronchi enormi. È sensibile al freddo e pertanto scava cunicoli dove si rifugia nelle notti gelide.
Ha potenti chele sul capo. Se afferra un nemico, non lo rilascia prima di averlo squarciato.
Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Quando afferra una preda con le sue potenti pinze, non la molla finché non l'ha tranciata.
Afferra la preda con le pinze e non la molla finché non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
Pinsir è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.
Pinsir è dotato di due chele enormi sul capo, dalla cui superficie sporgono aculei. Questi vengono conficcati nel corpo del nemico quando le chele si chiudono, per impedirne la fuga.
Afferra il nemico con le lunghe corna e lo trancia in due. È estremamente forte, ma non sopporta il freddo.
Con le sue corna può abbattere un grande albero in un colpo solo. Nella regione di Alola, Vikavolt è il suo più acerrimo nemico.
Si contende il territorio con i Vikavolt. Per qualche motivo, ad Alola i Pinsir sembrano andare d’accordo con gli Heracross.
È molto robusto ma non sopporta il freddo. Al calare della notte, si ripara sotto uno strato di foglie per dormire.
Afferra la preda tra le corna, stritolandola con tutte le sue forze. Vive in ambienti caldi poiché il freddo lo immobilizza.
I Pinsir si giudicano a vicenda in base alle corna. Quelli con corna grosse e imponenti hanno più successo con gli esemplari dell'altro sesso.
Afferra le prede con le corna e le trancia in due, oppure le lancia via con violenza.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

MegaPinsir

Questa forma non aveva una voce Pokédex prima della settima generazione.
Quando si megaevolve entra in uno stato di irrequietezza costante. Trafigge il nemico con le sue grandi corna e poi lo fa a pezzetti.
Grazie all’energia della megaevoluzione le sue ali si sono sviluppate a dismisura. Può volare a una velocità di circa 50 km/h.
Grazie alla megaevoluzione ha acquisito la capacità di volare. Ne è talmente felice che scende a terra solo di rado.
Vola a grande velocità intorno all’avversario aspettando il momento propizio per trafiggerlo con le sue corna.
È orgoglioso delle sue corna, con cui riesce a sollevare avversari dieci volte più pesanti di lui, per poi alzarsi in volo come se niente fosse.
Questa forma non ha voci Pokédex in ottava generazione.
Questa forma non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Pinsir/Immagini
 
Pinsir
  
MegaPinsir
  

Curiosità

  • Nonostante Pinsir sia stato introdotto in prima generazione come un mono-tipo Coleottero, non è stato in grado di imparare mosse di tipo Coleottero tramite aumento di livello fino alla quarta generazione, e anche in tale generazione può impararne solo una (Forbice X).
    • L'unica altra mossa che poteva imparare prima era Tagliofuria.
  • Prima dell'uscita di Oro e Argento, fu speculato che Heracross sarebbe stato una pre-evoluzione o un'evoluzione di Pinsir.
  • Pinsir ha l'Attacco e la Difesa più alti di tutti i Pokémon di tipo Coleottero della Prima generazione.
  • Pinsir è al momento l'unico Pokémon non di tipo Lotta ad imparare Sottomissione e Vitaltiro.
  • Pinsir è uno dei pochi Pokémon non leggendari di prima generazione non collegati ad alcun altro Pokémon tramite evoluzione, insieme a Kangaskhan, Tauros, Lapras, Ditto e Aerodactyl.
    • Curiosamente, tre di questi, Pinsir stesso, Kangaskhan e Aerodactyl, possiedono una Megaevoluzione.
  • Pinsir condivide il nome della sua specie con Vikavolt. Sono entrambi il Pokémon Cervolante.

Origine

È basato sui Cervi Volanti.

Origine del nome

Il nome Pinsir è una trasformazione di pincer (pinza), riferendosi alle chele sulla sua testa. Il suo nome giapponese può essere basato su 傀 kai, grande, or 魁偉 kaii, impetuoso. Potrebbe anche essere una combinazione del giapponese 刈 kai, taglio, e della parola greca per insetto, κοριός korios.

In altre lingue

91A11991A119

Vedi anche