Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
Inizio | Presa | 55 | 100% | 30 | |||
4 | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
8 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | |||
11 | Rafforzatore | — | —% | 30 | |||
15 | Vendetta | 60 | 100% | 10 | |||
18 | Vitaltiro | 70 | —% | 10 | |||
22 | Doppiosmash | 35 | 90% | 10 | |||
26 | Breccia | 75 | 100% | 15 | |||
29 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | |||
33 | Sottomissione | 80 | 80% | 20 | |||
36 | Tempestretta | 60 | 100% | 10 | |||
40 | Danzaspada | — | —% | 20 | |||
43 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
47 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
50 | Ghigliottina | — | —% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pinsir ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da una megaevoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
Inizio | Presa | 55 | 100% | 30 | |||
4 | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
8 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | |||
12 | Rafforzatore | — | —% | 30 | |||
16 | Breccia | 75 | 100% | 15 | |||
20 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | |||
26 | Sottomissione | 80 | 80% | 20 | |||
32 | Danzaspada | — | —% | 20 | |||
38 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
44 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
50 | Ghigliottina | — | —% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pinsir ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da una megaevoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT08 | Granfisico | — | —% | 20 | ||
MT10 | Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
MT11 | Giornodisole | — | —% | 5 | ||
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT23 | Abbattimento | 50 | 100% | 15 | ||
MT26 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT39 | Rocciotomba | 60 | 95% | 15 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT46 | Furto | 60 | 100% | 25 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT52 | Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
MT54 | Falsofinale | 40 | 100% | 40 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT59 | Vorticolpo | 60 | 100% | 20 | ||
MT68 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
MT71 | Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
MT78 | Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
MT80 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT81 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da una megaevoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
MT03 | Altruismo | — | —% | 20 | ||
MT05 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT07 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT08 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT10 | Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
MT12 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT13 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT15 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | ||
MT22 | Frana | 75 | 90% | 10 | ||
MT24 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | ||
MT27 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT30 | Granfisico | — | —% | 20 | ||
MT39 | Oltraggio | 120 | 100% | 10 | ||
MT41 | Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
MT48 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
MT49 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | ||
MT56 | Levitoroccia | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da una megaevoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | ||
✔ | Zuffa | 120 | 100% | 5 | ||
✔ | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | ||
✔ | Finta | 60 | —% | 20 | ||
✔ | Flagello | — | 100% | 15 | ||
✔ | Furia | 15 | 85% | 20 | ||
✔ | Precedenza | — | —% | 20 | ||
✔ | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Troppoforte | 120 | 100% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pinsir in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pinsir solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da una megaevoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | |||
SL | Ferroscudo | — | —% | 15 | |||
SL | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | |||
SL | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Levitoroccia | — | —% | 20 | |||
SL | Colpo Infernale | 80 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pinsir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pinsir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da una megaevoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.