Apri il menu principale

Pokémon Central Wiki β

Vibrava

Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
ビブラーバ
Vibrava
Artwork329.png
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

1,10m

15,3kg

#122#122#004#305#322
In nessun Navigatore regionale
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
119
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
1
Sagoma
Body13.png
Impronta
F329.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Vibrava è un Pokémon di doppio tipo Terra/Drago.

Si evolve da Trapinch a partire dal livello 35 e si evolve in Flygon a partire dal livello 45.

Indice

Biologia

Fisionomia

Vibrava è un Pokémon a forma di libellula, con un corpo sottile e giallastro sormontato da due paia di ali verdi dai contorni neri di forma romboidale collegate al corpo da una parte bianca; si notano sulla coda due appendici di forma e colore simili alle ali. Vibrava ha gli occhi verdi, quattro sottili zampe nere e due corna nasali gialle.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Vibrava è in grado di sollevarsi da terra, ma non volare completamente, tuttavia questo gli consente di evitare attacchi di tipo Terra come Terremoto o Magnitudo, può emettere e manipolare delle onde ultrasoniche dalle sue ali. Questa abilità pare essere talmente progredita da causare delle emicranie negli esseri umani. Essendo un Pokémon di tipo Drago, Vibrava è inoltre capace di imparare la mossa Dragobolide.

Comportamento

Dopo l'evoluzione, Vibrava acquisisce la facoltà di sollevarsi da terra, seppur le ali poco sviluppate gli impediscano di compiere voli continui; nonostante dunque queste non siano il suo principale mezzo di locomozione, sono la sua arma migliore per la caccia: emettendo delle onde ultrasoniche tramite rapida vibrazione di esse, Vibrava è infatti in grado di stordire fino allo svenimento le sue prede. Per l'uomo, tuttavia, il massimo rischio è quello di contrarre a causa delle onde ultrasoniche un forte mal di testa.

Habitat

I Vibrava vivono nei deserti sabbiosi, spesso si trovano vicino a delle rocce o nei pressi di qualche oasi nel deserto.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra che sia carnivoro in quanto usa le vibrazioni delle ali per stordire i Pokémon e dunque cacciarli.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il labirinto sotterraneo, in cui un intero gruppo di Trapinch si evolve all'interno di una caverna sotterranea sotto gli occhi increduli dei protagonisti.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Vibrava (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se le abilità non compaiono nel gioco, se questo Pokémon perde Levitazione o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a ½×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
70
Difesa
50
Att. Sp.
50
Dif. Sp.
50
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4  ★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
4/5  ★★★★
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
3/4  ★★★
Totale
14/19  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Abisso —% 5
Inizio Battiterra 60 100% 20
Inizio Concentrazione —% 30
Inizio Dragospiro 60 100% 20
Inizio Fossa 80 100% 10
Inizio Morso 60 100% 25
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Sgranocchio 80 100% 15
Inizio Supersuono 55% 20
Inizio Troppoforte 120 100% 5
Inizio Turbosabbia 100% 15
Evo Dragospiro 60 100% 20
12 Fangosberla 20 100% 10
16 Sabbiotomba 35 85% 15
20 Codadrago 60 90% 10
24 Stridio 85% 40
28 Ronzio 90 100% 10
32 Terrempesta —% 10
38 Geoforza 90 100% 10
44 Terremoto 100 100% 10
50 Baraonda 90 100% 10
56 Dragofuria 100 75% 10
62 Ondaboato 140 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Vibrava ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Vibrava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT15 Fossa 80 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT49 Sabbiotomba 35 85% 15
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT56 Retromarcia 70 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT36 Ondacalda 95 90% 10
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT61 Ronzio 90 100% 10
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT67 Geoforza 90 100% 10
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Vibrava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Vibrava in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Vibrava solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Vibrava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dragobolide 130 90% 5
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
SpSc Sabbiardente 70 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Vibrava può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Vibrava non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Vibrava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Vibrava.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Vibrava.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
VIBRAVA attacca la preda generando onde ad ultrasuoni con le vigorose vibrazioni delle due ali. Tali onde sono così potenti da causare il mal di testa a chi le sente.
Le ali di VIBRAVA non hanno ancora completato il loro sviluppo. Più che per affrontare lunghe distanze, le utilizza per generare onde ultrasoniche facendole vibrare.
Sfregando le sue ali, VIBRAVA produce onde ultrasoniche. Poiché le ali non hanno ancora completato lo sviluppo, con esse può volare solo per brevi distanze.
Sbattendo violentemente le ali genera onde ultrasoniche per far svenire la preda che poi scioglie col proprio acido.
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano il mal di testa.
Fa vibrare violentemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano dei forti mal di testa.
Sbattendo violentemente le ali genera onde ultrasoniche per far svenire la preda che poi scioglie col proprio acido.
Vibrava attacca la preda generando onde a ultrasuoni con le vigorose vibrazioni delle due ali. Tali onde sono così potenti da causare il mal di testa a chi le sente.
Le ali di Vibrava non hanno ancora completato il loro sviluppo. Più che per affrontare lunghe distanze, le utilizza per generare onde ultrasoniche facendole vibrare.
Le sue ali non sono del tutto sviluppate. Più che volare, le usa per attaccare i nemici con le onde ultrasoniche prodotte dalle loro vibrazioni.
Per far sviluppare le ali, si nutre ogni giorno di una grande quantità di prede, che succhia dopo averle sciolte con il proprio acido.
Grazie agli ultrasuoni che produce con le vibrazioni delle ali, fa svenire le prede e le seppellisce nella sabbia per conservarle.
Genera strane onde acustiche con le vibrazioni delle ali. Gli Allenatori devono proteggersi le orecchie con dei tappi.
Fa vibrare velocemente le ali generando onde ultrasoniche che provocano dei forti mal di testa.
Per far sviluppare le ali, si nutre ogni giorno di una grande quantità di prede, che succhia dopo averle sciolte con il proprio acido.

Sprite e modelli

Curiosità

  • In terza generazione Vibrava e Flygon avevano una combinazione di tipi unica.
  • Vibrava e la sua evoluzione Flygon condividono certe caratteristiche con specie diverse dalla loro.
  • Vibrava ha la statistica Attacco di base inferiore rispetto alla pre-evoluzione Trapinch.
    • Vibrava è l'unico Pokémon non basato su una crisalide ad avere l'Attacco inferiore rispetto alla pre-evoluzione.
  • Tutte le statistiche base di Vibrava salgono di esattamente 30 punti ciascuna quando si evolve in Flygon.
  • Vibrava e Crobat sono gli unici Pokémon che hanno la sagoma dei Pokémon con due paia di ali che non sono di tipo Coleottero.

Origine

Vibrava è basato sulla forma adulta della formica leone. Spesse volte la libellula e la forma adulta di formica leone vengono confuse l'una per l'altra; Vibrava potrebbe trarre ispirazione da entrambe. Inoltre alcune libellule sono dette "draghi di sabbia", da cui potrebbe derivare la particolare combinazione di tipi di questa specie.

Origine del nome

Vibrava deriva dalle parole inglesi "vibrate" (vibrare) e "larva". Potrebbe anche derivare da Vibra, un particolare tipo di drago europeo.

In altre lingue