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Trapinch

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ナックラー
Nuckrar
Artwork328.png
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)

0,70m

15,0kg

#121#121#003#304#321
In nessun Navigatore regionale
Medio-Lento
Sconosciuta
Gen. 3-4
58
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
1
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body14.png
Impronta
F328.png
70
3ª-7ª gen.
50
8ª gen.
Altre risorse

Trapinch è un Pokémon di tipo Terra introdotto in terza generazione.

Si evolve in Vibrava a partire dal livello 35, e quindi in Flygon a partire dal livello 45.

Indice

Biologia

Fisionomia

Trapinch è un piccolo Pokémon insettoide dal corpo di colore marrone-rosso pallido, la testa è tonda e sproporzionata rispetto al corpo per quanto è grossa e presenta la bocca a zigzag ma priva di veri e propri denti, occhi neri ai lati della testa con pupille a forma di stella a quattro punte, un piccolo corpo con la pancia bianca e quattro zampe a tubo tozze e prive di dita, sul petto inoltre presenta una striscia che sale e si divide intorno al collo.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Le possenti fauci dei Trapinch sono estremamente potenti capace di tagliare interi campi e di spaccare anche rocce di medie dimensioni, possono scavare gallerie ingurgitando la sabbia o spostandola con la testa e sotterrarsi, inoltre possono anche usare Iper Raggio nonostante non siano evoluti e capaci di poter sopravvivere senza cibo per una settimana.

Comportamento

I Trapinch sono Pokémon molto pazienti e ottimi cacciatori, appena nati loro iniziano a crearsi una tana ingurgitando la sabbia o spostandola con le fauci, pronta la trappola loro si rintanano sotto di essa lasciando scoperta solo la testa e attendendo che qualche piccolo Pokémon vi cada per poi mangiarlo intero. Rimangono sotterrati fino alla loro evoluzione.

Habitat

I Trapinch vivono nei deserti sabbiosi in tane costruite da loro o in gallerie create sotto di essa.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Trapinch si nutre di piccoli Pokémon che cadono nelle sue trappole.

Nell'anime

Appare per la prima volta nell'episodio Il labirinto sotterraneo, in cui un gruppo di questi esemplari viene studiato da un ricercatore del posto. Facendo cadere tutti nei loro labirinti sotterranei, fanno assistere ai protagonisti alla loro evoluzione in Vibrava all'interno di una grotta sotterranea con una cascata, cosa già avvenuta in passato quando il ricercatore era giovane.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Trapinch (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
100
Difesa
45
Att. Sp.
45
Dif. Sp.
45
Velocità
10
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2  
Forza
3/5  ★★★☆☆
Abilità
2/3  ★★
Resistenza
3/5  ★★★☆☆
Agilità
2/2  ★★
Totale
11/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Turbosabbia 100% 15
4 Concentrazione —% 30
8 Morso 60 100% 25
12 Fangosberla 20 100% 10
16 Sabbiotomba 35 85% 15
20 Battiterra 60 100% 20
24 Fossa 80 100% 10
28 Sgranocchio 80 100% 15
32 Terrempesta —% 10
36 Geoforza 90 100% 10
40 Terremoto 100 100% 10
44 Troppoforte 120 100% 5
48 Abisso —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Trapinch ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT08 Iper Raggio 150 90% 5
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT15 Fossa 80 100% 10
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT49 Sabbiotomba 35 85% 15
MT53 Colpodifango 55 95% 15
MT76 Coro 60 100% 15
MT81 Battiterra 60 100% 20
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT10 Terremoto 100 100% 10
DT13 Focalenergia —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT32 Sgranocchio 80 100% 15
DT39 Troppoforte 120 100% 5
DT67 Geoforza 90 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Trapinch in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Trapinch solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Trapinch può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Trapinch non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Trapinch.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Trapinch.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
La tana di TRAPINCH è ricavata in una ripida fossa a forma di sacca scavata nella sabbia. Il POKéMON attende pazientemente che la preda cada in trappola. Le sue possenti mascelle frantumano anche la pietra.
TRAPINCH è un paziente cacciatore. Nel deserto scava fosse micidiali e attende che la preda cada in trappola. Questo POKéMON può vivere senz'acqua anche per una settimana.
Le possenti mascelle di TRAPINCH possono frantumare persino la pietra. La sua testa è così grande che se cade all'indietro, ha difficoltà a rialzarsi.
Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Se si cade in una delle fosse coniche che TRAPINCH scava nel deserto, è impossibile sfuggirne.
Scava fosse coniche nella sabbia del deserto e attende che le prede cadano in trappola.
Costruisce un nido a forma di imbuto dal quale non si può scappare, aspettando poi che le prede cadano in trappola.
Vive nei deserti. Scava buche nel terreno e vi si apposta, attendendo che le prede vi caschino dentro.
Costruisce un nido a forma di imbuto dal quale non si può scappare, aspettando poi che le prede cadano in trappola.
La tana di Trapinch è ricavata in una rapida fossa a forma di sacca scavata nella sabbia. Il Pokémon attende pazientemente che la preda cada in trappola. Le sue possenti mascelle frantumano anche la pietra.
Trapinch è un paziente cacciatore. Nel deserto scava fosse micidiali e attende che la preda cada in trappola. Questo Pokémon può vivere senz'acqua anche per una settimana.
Può sopravvivere senza cibo nella sua tana per una settimana, mentre attende paziente che le prede cadano in trappola.
Scava una tana a forma di imbuto nella sabbia frantumando le rocce che lo ostacolano con le sue possenti mascelle.
Con le pesanti mascelle spacca anche le pietre. Tuttavia, se cade all’indietro non può rialzarsi e Sandile ne approfitta per attaccarlo.
Costruisce una tana che fa anche da trappola e attende pazientemente le prede. La notte dorme sotto la sabbia.
Se si cade in una delle tane a forma di imbuto che scava nel deserto, è impossibile sfuggirne.
Costruisce una tana a forma di imbuto dalla quale non si può scappare, aspettando poi che le prede cadano in trappola.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Trapinch ha la statistica Attacco di base superiore a quella della sua evoluzione Vibrava, ed uguale a quella della sua ulteriore evoluzione: Flygon.
  • La famiglia evolutiva di Trapinch, assieme a quella di Gligar, è l'unica a far parte del Gruppo Uova Coleottero, senza essere effettivamente di tipo Coleottero.
  • Di tutti i Pokémon non evoluti, Trapinch è quello che può imparare aumentando di livello il maggior numero di mosse precluse invece ai suoi stadi successivi; questo, non tenendo tuttavia conto dei Pokémon che si evolvano per via delle Pietre evolutive, come Skitty e Growlithe.
  • Trapinch è capace di imparare Raffica come una mossa Uovo, sebbene non sia dotato di ali. Probabilmente dipende dal fatto che le sue evoluzioni siano, viceversa, entrambe alate.
  • A volte può avvenire un bug che ha come protagonista Trapinch: in Pokémon Smeraldo, sfidando la Torre Lotta in sfida Multipla (giocatore singolo), capita di incontrare un Trapinch avversario che attaccherà per primo usando Tossina sul suo alleato, per poi combattere normalmente.
  • Trapinch è l'unico Pokémon della sua linea evolutiva ad avere un'abilità speciale.

Origine

È basato sulla larva di formica leone, la quale vive per la maggior parte del tempo nelle fosse di sabbia, prima di raggiungere lo stadio adulto in cui sviluppa le ali.

Origine del nome

Trapinch deriva dall'inglese "trap", "trappola" e "pinch", "pinza" riferendosi alle sue fauci.

In altre lingue