Gible

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#443Gible
Bandiera EN-US.png Gible
Bandiera Giappone.png フカマル
Artwork443 DP.png
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Sabbiavelo
Prima abilità
Cartavetro
Abilità speciale
50% , 50%
0,7 m
20,5 kg
45 (11.9%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)
#109#006#307#116
Lento
SconosciutaIV/60V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body06.png
Impronta
F443.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Gible è un Pokémon di doppio tipo Drago/Terra introdotto in quarta generazione.

Si evolve in Gabite a partire dal livello 24 e quindi in Garchomp a partire dal livello 48.

Biologia

Fisionomia

Il suo aspetto ricorda nel complesso le fattezze di uno squalo: una pinna dorsale ben evidente, occhi tondeggianti e neri, una bocca molto ampia e potente con denti appuntiti e un colorito tra l'azzurro e il blu. A differenza degli squali presenta quattro piccoli arti tozzi, una coda semplice e un ventre color rosso. Ai lati della testa presenta inoltre due strutture, presumibilmente corna, dalla forma affusolata che possono ricordare dei missili o i motori di un jet.

Differenze tra i sessi

Come nelle evoluzioni successive, il maschio ha un taglio sulla pinna dorsale mentre la femmina ne è priva.

Abilità speciali

Riesce a mordere ogni materiale duro senza farsi male.

Comportamento

I Gible si nascondono nelle loro tane, dove aspettano la preda.

Habitat

Articolo principale: Elenco Pokémon per habitat

Abita in gallerie scaldate dal calore geotermico.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Gible nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Gible di Ash

Ash cattura un Gible in Acchiappa il Gible!.

Gible di Iris

Iris possiede un Gible che cattura in SS028.

Gible del Professor Platan

Il Professor Platan possiede una Garchomp che si è evoluta prima da Gible e poi da Gabite prima di Pokémon - Serie XY.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Gible (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a ½×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
58
Attacco
70
Difesa
45
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
45
Velocità
42
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/4 ★★★☆
Forza
3/4 ★★★☆
Abilità
2/3 ★★☆
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/16 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Sabbiotomba 35 85% 15
6 Turbosabbia 100% 15
12 Dragospiro 60 100% 20
18 Battiterra 60 100% 20
25 Morso 60 100% 25
30 Lacerazione 70 100% 20
36 Dragartigli 80 100% 15
42 Fossa 80 100% 10
48 Terrempesta —% 10
54 Riduttore 90 85% 20
60 Dragofuria 100 75% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gible ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 9 Azione 40 100% 30
5 14 Tornado 40 100% 25
9 18 Battiterra 60 100% 20
15 25 Lacerazione 70 100% 15
21 31 Dragartigli 80 100% 10
29 40 Geoforza 80 100% 10
37 48 Sdoppiatore 100 100% 5
47 59 Oltraggio 90 85% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gible ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Gible

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT22SpSc / MT80DLPS Frana 75 90% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT26SpSc VisotruceSpSc 100% 10
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT32SpSc / MT37DLPS Terrempesta —% 10
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT49SpSc SabbiotombaSpSc 35 85% 15
MT53SpSc ColpodifangoSpSc 55 95% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT02SpSc / MT35DLPS Lanciafiamme 90 100% 15
DT10SpSc / MT26DLPS Terremoto 100 100% 10
DT15SpSc / MT38DLPS Fuocobomba 110 85% 5
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT24SpSc OltraggioSpSc 120 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT47SpSc / MT02DLPS Dragartigli 80 100% 15
DT62SpSc / MT59DLPS Dragopulsar 85 100% 10
DT67SpSc GeoforzaSpSc 90 100% 10
DT74SpSc MetaltestataSpSc 80 100% 15
DT75SpSc / MT71DLPS Pietrataglio 100 80% 5
DT76SpSc / MT76DLPS Levitoroccia —% 20
MT05DLPS BoatoDLPS —% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT40DLPS AeroassaltoDLPS 60 —% 20
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT93DLPS TaglioDLPS 50 95% 30
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
MT100DLPS ScalarocciaDLPS 90 85% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Colpo 120 100% 10
ColpodifangoDLPS 55 95% 15
CorposcontroDLPS 85 100% 15
Ferrartigli 50 95% 35
MetaltestataDLPS 80 100% 15
OltraggioDLPS 120 100% 10
Sdoppiatore 120 100% 15
Tornado 40 100% 20
VisotruceDLPS 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gible in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gible solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gible può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gible non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gible può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gible non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Gible


Mosse apprese solamente nel GCC

Dati Spin-off

Offensiva: 3.5 / 5
Resistenza: 3.5 / 5
Mobilità: 2.5 / 5
Capacità goal: 2.5 / 5
Supporto: 0.5 / 5
Portata: Corto raggio
Ruolo: Versatile
Danno: Attacco
Difficoltà: Media
Abilità: Cartavetro
Evoluzione:
(Livello 1) Gible → (Livello 6) Gabite → (Livello 10) Garchomp
(Livello 1 o 3) Prima Mossa:
(Livello 6) Scelta fra:
Potenziamento: livello 12
Potenziamento: livello 12
(Livello 1 o 3) Seconda Mossa:
(Livello 8) Scelta fra:
Potenziamento: livello 14
Potenziamento: livello 14
(Livello 10) Mossa Unite:
Furia Cieca

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
Un tempo viveva ai tropici. Per evitare il freddo, vive in grotte riscaldate dal calore geotermico.
Attacca con la sua enorme bocca. È forte, ma molto maldestro e spesso si danneggia da solo.
Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
Attacca con la sua enorme bocca. È forte, ma molto maldestro e spesso si danneggia da solo.
Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
Vive in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se sente un nemico arrivare, salta fuori e lo addenta.
Nidifica in piccole cavità orizzontali nelle pareti delle grotte. Si avventa sulle prede che si avvicinano.
I Gible vivono in gallerie scaldate dal calore geotermico. Se hanno freddo, fanno gruppo e rimangono appiccicati gli uni agli altri.
Aspetta nemici e prede in agguato nella sua tana. Quando gli arrivano a tiro, li addenta con tale forza che a volte si spezza i denti.
Appena sente qualcosa muoversi, salta fuori e lo addenta. Spesso si fa male da solo, ma non se ne preoccupa particolarmente.
È abituato a climi più caldi di quello di Alola. Avere un Gible in casa significa incorrere in bollette del riscaldamento salate.
Ama le strette nicchie nelle pareti delle grotte scaldate dal calore geotermico. Non ha freddo neanche se all'esterno ci sono tormente di neve.
Attacca indiscriminatamente qualunque cosa si muova, per poi trascinarla nella tana. La bocca ha dimensioni notevoli ma lo stomaco è piccolo.
Nidifica in piccoli tunnel nelle pareti delle grotte. Si avventa rapido sulle prede per catturarle quando si avvicinano.
Un tempo viveva ai tropici. Per ripararsi dal freddo, vive in grotte riscaldate dal calore geotermico.
Fa di oscuri antri la propria dimora. I suoi denti aguzzi, pur cadendo per via dell'usura o d'urti, tornano a formarsi in pochi giorni.

Sprite e modelli

Articolo principale: Gible/Immagini
 
  
  

Curiosità

Origine

Gible è basato su un drago ed uno squalo.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione della parola inglese gobble, trangugiare, ingurgitare, o ground, terra, con il verbo nibble, sgranocchiare.

In giapponese è フカマル Fukuamaru, che unisce fuka, squalo, con maru, tondo.

In altre lingue

Vedi anche