Gible/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Sabbiotomba | 35 | 85% | 15 | |||
6 | Turbosabbia | — | 100% | 15 | |||
12 | Dragospiro | 60 | 100% | 20 | |||
18 | Battiterra | 60 | 100% | 20 | |||
25 | Morso | 60 | 100% | 25 | |||
30 | Lacerazione | 70 | 100% | 20 | |||
36 | Dragartigli | 80 | 100% | 15 | |||
42 | Fossa | 80 | 100% | 10 | |||
48 | Terrempesta | — | —% | 10 | |||
54 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
60 | Dragofuria | 100 | 75% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gible ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 9 | Azione | 40 | 100% | 30 | ||
5 | 14 | Tornado | 40 | 100% | 25 | ||
9 | 18 | Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
15 | 25 | Lacerazione | 70 | 100% | 15 | ||
21 | 31 | Dragartigli | 80 | 100% | 10 | ||
29 | 40 | Geoforza | 80 | 100% | 10 | ||
37 | 48 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 5 | ||
47 | 59 | Oltraggio | 90 | 85% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Gible ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Gible
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Colpo | 120 | 100% | 10 | ||
✔ | ColpodifangoDLPS | 55 | 95% | 15 | ||
✔ | CorposcontroDLPS | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | Ferrartigli | 50 | 95% | 35 | ||
✔ | MetaltestataDLPS | 80 | 100% | 15 | ||
✔ | OltraggioDLPS | 120 | 100% | 10 | ||
✔ | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | ||
✔ | Tornado | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | VisotruceDLPS | — | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Gible in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Gible solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragobolide | 130 | 90% | 5 | |||||
SpSc | DLPS | Sabbiardente | 70 | 100% | 10 | |||
SpSc | DLPS | Squamacolpo | 25 | 90% | 20 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gible può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gible non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Gible.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Ottava generazione: LPA
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Battiterra | 60 | 100% | 20 | |||
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
Levitoroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Comete | 60 | —% | 20 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Frana | 75 | 90% | 10 | |||
Metaltestata | 80 | 100% | 10 | |||
Codacciaio | 100 | 75% | 5 | |||
Geoforza | 80 | 100% | 10 | |||
Pietrataglio | 100 | 80% | 5 | |||
Oltraggio | 90 | 85% | 10 | |||
Lanciafiamme | 80 | 100% | 10 | |||
Dragobolide | 110 | 90% | 5 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Gible può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Gible non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Gible.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Gible