Pinsir/Mosse apprese in ottava generazione
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Tutte le mosse di tipo Normale che infliggono danno ottengono il bonus di tipo se l'abilità di Pinsir è Pellecielo.
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Presa | 55 | 100% | 30 | |||
Inizio | Rafforzatore | — | —% | 30 | |||
4 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
8 | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
12 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | |||
16 | Coleomorso | 60 | 100% | 20 | |||
20 | Tempestretta | 60 | 100% | 10 | |||
24 | Doppiosmash | 35 | 90% | 10 | |||
28 | Vitaltiro | 70 | —% | 10 | |||
32 | Forbice X | 80 | 100% | 15 | |||
36 | Forza | 80 | 100% | 15 | |||
40 | Danzaspada | — | —% | 20 | |||
44 | Sottomissione | 80 | 80% | 20 | |||
48 | Ghigliottina | — | —% | 5 | |||
52 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pinsir ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Attacco Rapido | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Colpo | 120 | 100% | 10 | ||
✔ | Fintoattacco | 30 | 100% | 10 | ||
✔ | Flagello | — | 100% | 15 | ||
✔ | Furia | 15 | 85% | 20 | ||
✔ | ZuffaDLPS | 120 | 100% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pinsir in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pinsir solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pinsir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pinsir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.