Pinsir/Mosse apprese in seconda generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Presa | 55 | 100% | 30 | |
7 | Focalenergia | — | —% | 30 | |
13 | Legatutto | 15 | 75% | 20 | |
19 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | |
25 | Rafforzatore | — | —% | 30 | |
31 | Ghigliottina | — | —% | 5 | |
37 | Sottomissione | 80 | 80% | 25 | |
43 | Danzaspada | — | —% | 30 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pinsir ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
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Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |
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Maledizione | — | —% | 10 | |
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Tossina | — | 85% | 10 | |
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Spaccaroccia | 20 | 100% | 15 | |
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Introforza | — | 100% | 15 | |
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Giornodisole | — | —% | 5 | |
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Russare | 40 | 100% | 15 | |
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | |
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Protezione | — | —% | 10 | |
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Resistenza | — | —% | 10 | |
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Frustrazione | — | 100% | 20 | |
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Ritorno | — | 100% | 20 | |
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Doppioteam | — | —% | 15 | |
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Bullo | — | 90% | 15 | |
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Sonnolalia | — | —% | 10 | |
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Riposo | — | —% | 10 | |
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Attrazione | — | 100% | 15 | |
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Furto | 40 | 100% | 10 | |
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Tagliofuria | 10 | 95% | 20 | |
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Taglio | 50 | 95% | 30 | |
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Forza | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pinsir in seconda generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pinsir solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pinsir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pinsir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite eventi
- Un livello in apice indica che Pinsir può imparare questa mossa normalmente in seconda generazione a quel livello.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pinsir.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pinsir.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.