Legatutto

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Nello specifico: Sezione manga.
Legatutto
Bandiera EN-US.png Bind (Legare)
Bandiera Giappone.png しめつける
Legatutto9.png
15 (100 come mossa Z)
85%
0
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥♥ 3
0
Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
0
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon la esegue per ultima.
♥♥♥ 3
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Interrompe temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Legatutto è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Lotte

Prima generazione

Legatutto infligge danno per 2-5 turni. Ha una probabilità del 37,5% di fare danno per 2 turni, una probabilità del 37,5% di fare danno per 3 turni, una probabilità del 12,5% di fare danno per 4 turni e una probabilità del 12,5% di fare danno per 5 turni. Anche se tecnicamente solo il primo colpo può mettere a segno un brutto colpo, ogni colpo infliggerà la stessa quantità di danni. Durante i turni di Legatutto, il Pokémon avversario non sarà in grado di attaccare. In particolare, se l'utilizzatore di Legatutto attacca prima del bersaglio, già a partire da quello stesso turno il bersaglio non sarà in grado di attaccare.

Un danno procurato dalla durata di Legatutto sarà inoltre inferto successivamente a quello procurato dalla mossa stessa. Se il Pokémon utilizzatore viene sostituito prima della fine del turno, il nemico colpito da Legatutto non sarà in grado di attaccare in quanto non potrà selezionare una mossa prima della sostituzione. Inoltre, se il Pokémon bersaglio viene sostituito prima della fine dei turni di Legatutto, questo continuerà il suo effetto sul Pokémon che subentrerà in campo e verranno detratti PP aggiuntivi dalla mossa. Se Legatutto ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata contro il Pokémon appena arrivato. Dopo l'utilizzo in questo modo, i PP di Legatutto saliranno a 63 e verrà applicato l'effetto di un PP-Max.

Anche se Legatutto fallisce, negherà comunque il turno di ricarica normalmente richiesto dopo l'uso di Iper Raggio. Inoltre, se l'utilizzatore di Legatutto attacca prima dell'avversario che usa Iper Raggio e Legatutto fallisce, Iper Raggio attaccherà automaticamente in quel turno. Se Iper Raggio ha 0 PP, la mossa continuerà ad essere utilizzata. Dopo l'utilizzo in questo modo, i PP di Legatutto saliranno a 63 e verrà applicato l'effetto di un PP-Max.

Il Pokémon intrappolato da Legatutto dovrà comunque selezionare una mossa durante i turni in cui non può attaccare, poiché se l'utilizzatore di Legatutto viene sostituito prima della fine dei turni di fermo, lui attaccherà il Pokémon subentrato.

Nonostante Legatutto non abbia effetto sui Pokémon di tipo Spettro, li renderà comunque impossibilitati ad attaccare per la sua durata.

In Pokémon Stadium, il giocatore riesce a selezionare una mossa nel corso dei turni della durata di Legatutto. Se il Pokémon attaccato viene cambiato prima, la durata di tali turni finisce ma il Pokémon che subentra non verrà colpito. Inoltre il Pokémon subentrato in campo non sarà automaticamente attaccato, poiché l'effetto di Legatutto terminerà e farà saltare il turno all'utilizzatore. Legatutto negherà il turno di ricarica di Iper Raggio solo se questo ha successo.

Seconda generazione

Entrambi i Pokémon, sia l'attaccante che il bersaglio, possono attaccare durante l'effetto di Legatutto. Il danno inflitto da Legatutto (1/16 dei PS massimi) si applica al Pokémon nemico alla fine di ogni turno, in aggiunta al danno iniziale della mossa. Un Pokémon sotto l'effetto di Legatutto non può essere sostituito o fuggire, ma può liberarsi dell'effetto utilizzando la mossa Rapigiro.

Legatutto non ha più effetto sui tipi Spettro.

Terza generazione

Se il Pokémon intrappolato da Legatutto da un Pokémon selvatico possiede l'abilità Fugafacile o lo strumento Palla fumo può comunque fuggire. In ogni caso, non può essere sostituito da un altro Pokémon.

Legatutto è ora influenzata da Roccia di re.

Quarta generazione

Se l'utilizzatore di Legatutto tiene Presartiglio, la durata della mossa sarà sempre di 5 turni. Inoltre, se il Pokémon bersaglio di Legatutto tiene Disfoguscio, esso potrà essere sostituito.

Quinta generazione

La precisione di Legatutto passa dal 75% all'85%. I suoi effetti possono durare quattro o cinque turni. Se l'utilizzatore possiede Legafascia, il danno inflitto al termine dei turni salirà da 1/16 dei PS massimi a 1/8 dei PS massimi del bersaglio.

Dalla sesta generazione

Il danno ricevuto a fine turno da Legatutto è aumentato da 1/16 a 1/8 dei PS massimi del bersaglio. Se l'utilizzatore è in possesso di Legafascia il danno ricevuto a fine turno diventa 1/6 dei PS massimi del bersaglio.

Se l'utilizzatore di Legatutto tiene Presartiglio, la durata della mossa sarà sempre di 7 turni.

Gare

Legatutto può essere utilizzato come parte di una combinazione Gara, facendo guadagnare all'utilizzatore tre punti esibizione extra se Presa è stata utilizzata il turno precedente.

Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Lega il nemico per 2-5 turni.
III
Descrizione:
Lega e stringe il nemico da 2 a 5 turni.
DPPt
Descrizione:
Lega e tiene stretto il nemico per 2-5 turni con tentacoli o con un corpo lungo.
HGSS
Descrizione:
Lega e stritola il nemico per 2-5 turni con tentacoli o con un corpo lungo.
NB
Descrizione:
Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
N2B2
Descrizione:
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il nemico per quattro o cinque turni.
VI-VIII
Descrizione:
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
SV
Descrizione:
Il Pokémon attacca il bersaglio stritolandolo per quattro o cinque turni con il suo lungo corpo o le sue liane.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Dall'Insegnamosse

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni di altre generazioni


In altre lingue

9FA19F9FA19F


Varianti della mossa Avvolgibotta


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
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