Turbine

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Nello specifico: immagine settima generazione, manga, animazioni.
Turbine
Bandiera EN-US.png Whirlwind (Tromba d'aria)
Bandiera Giappone.png ふきとばし
Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
Turbine8.png
-6
20 (max 32)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥♥ 3
0
Rimescola l'ordine delle esibizioni il turno successivo.
0
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
♥♥♥ 3
0
Chi la usa agirà più tardi nell'esibizione successiva.
Altre risorse (in inglese)

Turbine è una mossa che non infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione. Era la MT04 in prima generazione.

Effetto

Lotte

Prima generazione

Turbine mette fine immediatamente alle lotte contro Pokémon selvatici, sia quando usato dal proprio Pokémon che dal Pokémon selvatico. Non ha alcun effetto in una lotta contro un altro Allenatore. Turbine ha una precisione dell'85% e priorità normale.

Se il livello dell'utilizzatore è più basso del livello del bersaglio, c'è la possibilità che Turbine fallisca. Nello specifico, la probabilità che la mossa fallisca è (B / 4) / (B + U + 1) dove B è il livello del bersaglio e U il livello dell'utilizzatore. Ciò significa che le probabilità che la mossa fallisca sono circa tra il 12,5% e il 25%, a seconda della differenza dei livelli.

Seconda generazione

Se Turbine viene usato durante una lotta contro un Allenatore, Turbine fa rientrare il Pokémon avversario e lo sostituisce con un altro scelto a caso nella squadra avversaria: se l'avversario non ha altri Pokémon disponibili Turbine fallisce. La precisione di Turbine ora è del 100% e la sua priorità diventa -1. Turbine ora può colpire anche i Pokémon nel turno di semi-invulnerabilità di Volo. Se due Pokémon usano Turbine nello stesso turno, il Pokémon più veloce fallisce e la mossa del Pokémon più lento va a segno. In generale, Turbine fallirà se l'avversario non ha ancora fatto la propria mossa.

La probabilità che Turbine fallisca non viene utilizzata nelle lotte contro altri Allenatori.

Terza generazione

Turbine ha una priorità di -5 e fallisce se usato contro Pokémon con l'abilità Ventose o che si trovano sotto l'effetto di Radicamento. Turbine non fallirà più se utilizzata contro un Pokémon che ancora non ha fatto la propria mossa. Turbine non colpisce durante il turno di semi-invulnerabilità di Volo. Nelle lotte contro allenatori, invece di costringere ad entrare in campo un Pokémon scelto a caso, fa passare al primo Pokémon successivo in squadra che non sia esausto.

Quarta generazione

Turbine ora ha una priorità di -6.

Se il livello dell'utilizzatore è minore del livello del bersaglio c'è la possibilità che Turbine fallisca. Nello specifico, se il termine R (un numero calcolato come [(B + U) * X / 256] + 1 , con B il livello del bersaglio, U il livello dell'utilizzatore e X un intero random compreso tra 1 e 255) è minore o uguale di T / 4 , Turbine fallirà.

Quinta generazione

Nelle lotte contro un Pokémon selvatico, Turbine fallirà sempre se il livello dell'utilizzatore è minore del livello del bersaglio. Nelle lotte tra Allenatori se Turbine non fallisce, allora si attiva il suo effetto ignorando i livelli dei Pokémon in campo.

Turbine ora può essere riflessa da Magivelo e Magispecchio.

Nelle lotte contro un Pokémon selvatico in cui c'è più di un Pokémon da ogni lato del campo di battaglia, Turbine fallirà se utilizzata da un Pokémon dell'allenatore contro un Pokémon selvatico, ma se viene utilizzata dal Pokémon selvatico costringerà l'Allenatore a sostituire il proprio Pokémon con un altro Pokémon della squadra, ignorandone il livello.

Dalla sesta generazione

Turbine ignora precisione ed elusione, colpendo sempre a meno che il Pokémon non sia in un turno di semi-invulnerabilità come per Fossa o Volo. Turbine può colpire avversari che utilizzano mosse come Protezione, Individua o Agodifesa, ma fallirà se l'avversario è protetto da Truccodifesa.

In un gruppo di Pokémon, se il Pokémon selvatico usa Turbine, manda a segno la mossa indipendentemente dal livello del bersaglio. Se invece ad usarla è un Pokémon dell'Allenatore, la mossa fallisce.

Dall'ottava generazione

Turbine fallisce se usata su un Pokémon Dynamax, in quanto non può causarne la sostituzione. Se un Pokémon con Energia Eolica è colpito da questa mossa, si carica, potenziando la successiva mossa di tipo Elettro da lui utilizzata. Turbine attiva Vento Propizio.

Gare

Turbine può essere utilizzato come parte di una combinazione Gara Live, facendo guadagnare all'utilizzatore tre punti esibizione extra se Punte, Levitoroccia o Fielepunte sono state utilizzate il turno precedente.

Mossa Z

Oltre al suo normale effetto, Turbine aumenta la Difesa Speciale dell'utilizzatore di un livello quando usata come mossa Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene un Normium Z ed il cui allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Tramite evento

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

  • Come si può vedere nell'anime e nelle animazioni nei giochi, Turbine genera una folata d'aria. Nonostante ciò questa mossa è di tipo Normale e non di tipo Volante.

In altre lingue

9FA19F9FA19F

Vedi anche


Varianti della mossa Boato


MT nelle varie generazioni
01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50
01 | 02 | 03 | 04 | 05


Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
Template mosse