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Skarmory

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エアームド
Airmd
Artwork227.png
Sottilguscio
Abilità speciale
25 (7.7%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)

1,7m

50,5kg

#203#120#203#112#270
R-045
R-189
R-231
Lento
Sconosciuta
Gen. 2-4
163
5+
Punti base ceduti
Totale: 2
PS
0
Att.
0
Dif.
2
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
0
Vel.
0
Sagoma
Body09.png
Impronta
F227.png
70
Altre risorse

Skarmory è un Pokémon di doppio tipo Acciaio/Volante introdotto in seconda generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Indice

Biologia

Fisionomia

Skarmory è un grosso pennuto dal colore argentato caratteristico del metallo che riveste il suo corpo. Ha un torso piriforme con un collo magro la cui base è segmentata in tre parti di colore più scuro somiglianti ad un pezzo di armatura, la testa ha una forma allungata e il becco non è ben distinto da essa: la mascella è collegata infatti ad una sorta di elmo con uno spuntone che ricopre il capo di Skarmory e la mandibola presenta piccoli denti affilati bianchi. La lingua sembra un muscolo normale, essendo rossa nonostante il corpo metallico, mentre gli occhi gialli di forma allungata paiono incastonati nell'armatura. Le zampe di Skarmory si estendono da cosce ben robuste del medesimo colore del corpo e sono anch'esse, come il collo, divise in più parti, con una sfumatura più scura sulle dita. La coda ha la tonalità delle dita ed è a forma di lancia con una cavità circolare vicino alla base. Le ali sono composte da quattro lame/piume ciascuna, la prima è completamente argentata mentre le altre sono rosse nella parte anteriore e argentate in quella posteriore.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Nonostante gli Skarmory abbiano un corpo ricoperto da una solida armatura volano agilmente e anche ad alta quota, inoltre le loro piume affilate possono essere usate come spade, come avveniva nell'antica Alola presso i guerrieri. Anche il Capopalestra Valerio le sfrutta, incastrandole nelle Poké Ball per lanciarle come fossero boomerang. Sono capaci di volare fino a una velocità di 300 km/h.

Comportamento

Gli Skarmory sono estremamente territoriali e non esitano ad attaccare qualsiasi essere vivente che invada il loro nido, di solito costruito tra i rovi spinati. Siccome tendono a combattere molto e a vivere in luoghi pericolosi, le loro piume finiscono nel tempo per scheggiarsi e perdere il filo tagliente ma una volta l'anno ricrescono in uno stato perfetto.

Habitat

Gli Skarmory sono abituati a vivere in terreni poco ospitali, spesso in prossimità di aree vulcaniche nelle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e sopratutto Johto, ma sono stati visti anche nei deserti di Auros. Tendono a costruire i loro nidi tra i rovi e sulle montagne in modo che qualsiasi predatore faccia fatica a raggiungerli senza ferirsi a differenza dei loro genitori. Proprio perché vivono e crescono in condizioni molto dure i corpi e le piume degli Skarmory sono così solidi, ma possono facilmente arrugginirsi a causa dell'acqua perciò rimangono nel loro nido nei giorni di pioggia.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Vista la loro fisionomia da carnivori e il loro carattere, probabilmente si nutrono di piccoli roditori e pesci.

Nell'anime

Skarmory compare per la prima volta in Sfide e rivincite.

Nel manga

In Pokémon Adventures

Oro aiuta Valerio a catturare uno Skarmory in VS Sunkern, usando il suo nuovo Sunkern per saltargli vicino, in modo che Raudo lo attacchi con il suo Braciere. In seguito Valerio passa la prova del Capopalestra usando Skarmory, diventando il nuovo Capopalestra di Violapoli.

Il padre di Valerio, Valentino, possiede uno Skarmory in VS Skarmory e lo monta per andare a trovare Furio a Fiorlisopoli. Durante il viaggio, viene attaccato da Suicune, così fa squadra con Furio nel tentativo di catturarlo, ma non ci riesce.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Skarmory (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
65
Attacco
80
Difesa
140
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
70
Velocità
70
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5  ★★★★
Forza
3/3  ★★★
Abilità
1/2  
Resistenza
2/4  ★★☆☆
Agilità
5/5  ★★★★★
Totale
15/19  ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Turbosabbia 100% 15
8 Furia 15 85% 20
12 Ferrartigli 50 95% 35
16 Agilità —% 30
20 Attacco d'Ala 60 100% 35
24 Lacerazione 70 100% 20
28 Alacciaio 70 90% 25
32 Sganciapesi —% 15
36 Perforbecco 80 100% 20
40 Ferrostrido 85% 40
44 Punte —% 20
48 Ferroscudo —% 15
52 Baldeali 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skarmory ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skarmory.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skarmory.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Volo 90 95% 15
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT30 Alacciaio 70 90% 25
MT31 Attrazione 100% 15
MT32 Terrempesta —% 10
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT48 Rocciotomba 60 95% 15
MT49 Sabbiotomba 35 85% 15
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT61 Barattoscudo —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT95 Eterelama 75 95% 15
DT00 Danzaspada —% 20
DT12 Agilità —% 30
DT20 Sostituto —% 10
DT23 Punte —% 20
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT46 Ferroscudo —% 15
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT66 Baldeali 120 100% 15
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT74 Metaltestata 80 100% 15
DT76 Levitoroccia —% 20
DT99 Schiacciacorpo 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skarmory.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skarmory.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skarmory in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skarmory solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skarmory.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skarmory.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Raggio d'Acciaio 140 95% 5
SpSc Doppia Ala 40 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skarmory può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skarmory non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skarmory.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skarmory.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Dati spin-off

   

Acquisizione: Cattura

 

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
Nessuna
Cerchi: 3
Min. exp.: N/D
Max. exp.: N/D
Voce del Navigatore R-045
Skarmory è in grado di volare e volteggiare liberamente nei cieli.
Gruppo:
Mossa:
 
(Fendinebbia ×-)
Voce del Navigatore R-189
Attacca usando il suo corpo d'acciaio. Usa le ali per provocare raffiche.
Gruppo:
Voce del Navigatore R-231/N-162
Scatena un vento di luce contro l'avversario.
Attacco ●●●
Difesa ●●●●●
Velocità ●●●
Forza: ★★★★★
#143 Skarmory
Potenza Base: 60 - 105   5
Abilità: Cuore d'acciaio, Picchiata
Resistenza base: 163
Attacco base: 148
Difesa base: 226
Distanza uovo: 5 km
Distanza compagno: 5 km
Attacchi veloci: Alacciaio, Eterelama
Attacchi caricati: Cannonflash, Baldeali, Aeroattacco
Voce Pokédex: Skarmory è interamente corazzato all'interno di una dura armatura di protezione. Vola alla velocità di 300 km/h. Lacera il nemico con le sue ali taglienti come la lama di una spada.
Data rilascio: 16/02/2017
Data rilascio cromatico: 01/11/2019 (Il ritorno dei Regi)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtà sono vuote e leggere, e lo fanno volare libero nel cielo.
Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.
Le penne che perde sono molto affilate. Si dice che un tempo fossero usate come spade.
SKARMORY è interamente corazzato all'interno di una dura armatura di protezione. Vola alla velocità di 300 km/h. Lacera il nemico con le sue ali taglienti come la lama di una spada.
Le ali d'acciaio di SKARMORY portano i segni e le ammaccature delle lotte. Una volta l'anno le ali ricrescono completamente, ripristinando il filo tagliente delle lame.
Il corpo e le ali di SKARMORY sono d'acciaio. In passato, le piume perse da questi POKéMON venivano usate per fare spade e coltelli.
Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.
Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtà sono vuote e leggere, e lo fanno volare libero nel cielo.
È interamente rivestito da un’armatura dura come l’acciaio. Vola alla velocità di 300 km/h.
Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtà sono vuote e leggere, e lo fanno volare libero nel cielo.
Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.
È interamente rivestito da un'armatura dura come l'acciaio. Vola alla velocità di 300 km/h.
Il suo corpo metallico dà l'impressione di essere pesante, ma in realtà è leggero e gli consente di volare a 300 km/h.
Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano per i graffi causati dalle spine.
È interamente rivestito da un'armatura dura come l'acciaio. Vola alla velocità di 300 km/h.
Skarmory è interamente corazzato all'interno di una dura armatura di protezione. Vola alla velocità di 300 km/h. Lacera il nemico con le sue ali taglienti come la lama di una spada.
Le ali d'acciaio di Skarmory portano i segni e le ammaccature delle lotte. Una volta l'anno le ali ricrescono completamente, ripristinando il filo tagliente delle lame.
Le piume che perde nella crescita sono sottili e taglienti. In passato, i guerrieri le usavano per fabbricare spade.
Il suo corpo d'acciaio è molto robusto, ma si arrugginisce facilmente, quindi quando piove deve starsene rintanato.
Le piume che perde vengono usate per fabbricare coltelli affilatissimi, particolarmente apprezzati dai migliori cuochi.
L'armatura d'acciaio di cui è rivestito lo fa sembrare pesante, ma nonostante questa può volare a una velocità di 300 km/h.
Le sue piume affilate sono più taglienti di una spada. Ha violenti scontri con Corviknight per il controllo del territorio.
Le piume perse da Skarmory sono utilizzate per produrre spade. Per questo è molto apprezzato come motivo degli stemmi nobiliari.

Sprite e modelli

Curiosità

Origine

Gli Skarmory condividono molte somiglianze con i condor delle Ande, le Gru e con la classe dei Pteranodon, tutti uccelli che sono tenuti molto in considerazione in Giappone. Potrebbero essere ispirati ad uccelli metallici della mitologia come l'Alicanto, gli Uccelli del lago Stinfalo e la Gagana. Gli Skarmory potrebbero essere basati anche sui cavalieri in armatura.

Origine del nome

Skarmory deriva dall'unione delle parole Sky, cielo, e Armor, armatura, o Armory, armeria. Potrebbe derivare anche da Scar, cicatrice, riferimento al fatto che attaccano violentemente chiunque vada nel loro territorio o un riferimento agli Skarmory stessi che da piccoli tendono a ferirsi a causa dei nidi posizionati nei rovi spinosi fino a sviluppare un'armatura di metallo.

In altre lingue