Esplosione

Esplosione
Bandiera EN-US.png Explosion (Esplosione)
Bandiera Giappone.png だいばくはつ
Esplosione9.png
Esplosione9-2.png
250
100%
0
5 (max 8)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥♥♥♥♥♥♥ 8
0
Mossa di grande effetto, ma il Pokémon non può più esibirsi.
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
♥♥♥♥♥♥♥♥ 8
0
Ha un enorme effetto, ma impedisce l'uso di altre mosse fino al termine della gara.
Altre risorse (in inglese)

Esplosione è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione.

Effetto

Esplosione infligge danno e causa il KO di chi la usa. Vigore, Bandana e Focalnastro non impediscono all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Esplosione.

Se un Pokémon con Umidità è in gioco, Esplosione non può essere utilizzata.

Prima generazione

Anche se la sua potenza è indicata come 170, il danno viene calcolato con una riduzione della Difesa dell'avversario del 50%, donando così alla mossa un potere effettivo di 340.

Se il Pokémon avversario sopravvive e deve ancora attaccare, esso non sarà sottoposto ai danni provenienti da avvelenamento, scottatura e Parassiseme durante quel turno e la mossa da lui selezionata perderà 1 PP anche se non è stata effettivamente utilizzata.

L'utilizzatore andrà KO persino se la mossa fallisce o non ha effetto sull'avversario (se è di tipo Spettro).

Se Esplosione rompe un Sostituto, l'utilizzatore non verrà messo KO, tuttavia, la sua immagine verrà rimpiazzata da un'immagine nera. In aggiunta, se l'utilizzatore di Esplosione si trova dietro un Sostituto durante una situazione simile e viene scambiato o successivamente utilizza Sostituto, la sua immagine normale tornerà visibile.

Da Pokémon Stadium, se Esplosione rompe un Sostituto avversario, l'utilizzatore andrà comunque KO.

Seconda generazione

La potenza della mossa passa da 170 a 250. La riduzione della Difesa avversaria è ancora efficace e dona alla mossa un potere effettivo di 500.

Se il Pokémon avversario sopravvive, esso non attaccherà e non sarà sottoposto ai danni provenienti da avvelenamento, scottatura, Parassiseme e Ultimocanto durante quel turno, ma non perderà 1 PP per una mossa che intendeva usare e che non è stata effettivamente utilizzata.

L'utilizzatore va KO anche se l'avversario ha usato mosse come Individua e Protezione per proteggersi.

Terza generazione

Se il Pokémon avversario non viene messo KO, la lotta prosegue normalmente.

Quarta generazione

Se tutti i bersagli di Esplosione sono già andati KO prima del suo utilizzo in quel turno e quindi non c'è nessun Pokémon che è possibile colpire, la mossa fallisce e l'utilizzatore non va KO.

Quinta generazione

La Difesa dei bersagli non è più dimezzata.

Se tutti i bersagli di Esplosione sono già andati KO prima del suo utilizzo in quel turno e quindi non c'è nessun Pokémon che è possibile colpire, la mossa non fallirà più e l'utilizzatore andrà comunque KO.

Dalla sesta generazione

Esplosione ritorna a infliggere danni prima che l'utilizzatore vada KO.

Se utilizzata in un Raid Dynamax o in un Raid Teracristal, Esplosione fallisce e l'utilizzatore non va KO.

Descrizione

Giochi Descrizione
II
Descrizione:
Potentissimo, ma chi attacca va KO.
III
Descrizione:
Infligge un forte danno, ma chi la usa va KO.
IV
Descrizione:
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon in campo, ma va KO.
V-VIII
Descrizione:
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
SV
Descrizione:
Chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno causando una grande esplosione, ma poi va KO.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Nell'animazione

Nella serie animata

In altri giochi

Nella serie Mystery Dungeon

Esplosione non manda KO chi la usa, ma invece dimezza i suoi PS, più quelli di tutti i compagni di squadra, distruggendo tutte le pareti e gli oggetti all'interno di due mattonelle dal Pokémon. Se usata da un nemico, invece, toglierà 80 PS all'utilizzatore e a tutti i pokémon nemici circostanti.

Animazioni di altre generazioni

ATTENZIONE: Le animazioni di Pokémon Rosso, Verde e Blu giapponesi contengono dei brevi flash in grado di provocare attacchi epilettici. Se vuoi vedere le animazioni con i flash clicca sul tasto CON FLASH qui sotto.

Curiosità

  • Esplosione è l'unica mossa con la potenza pari a 250. È anche la mossa con la potenza più alta, sorpassando le mosse Z, le mosse Dynamax e le mosse Gigamax.
    • Tuttavia, altre mosse possono raggiungere una potenza più alta di Esplosione sotto determinate condizioni:
  • Se Esplosione viene utilizzata come Carica Travolgente, questa avrà una potenza più bassa (200).
  • In prima generazione, se usando Autodistruzione o Esplosione il giocatore vince e perde una lotta contemporaneamente, la musica è quella della vittoria, ma il giocatore ha una schermata nera ed è rispedito all'ultimo Centro Pokémon visitato.
  • Autodistruzione, Esplosione e Nebbioscoppio sono le uniche tre mosse che infliggono danno che producono un'animazione in lotta anche se falliscono o non hanno effetto.
  • Tutti i Pokémon con l'abilità Scoppio possono imparare Esplosione.

In altre lingue

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MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAlleggerimentoAltruismoAssistenteAssoAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInfestazioneInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIpertrapanoIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaLuna RossaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPreghiera VitalePresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùPulizieRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicalcoRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaScambioforzaScatenatoroSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSferattaccoSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTagliacodaTaglioTecnobottoTeraclusterTerascoppioTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
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