Esplosione

Esplosione
Bandiera EN-US.png Explosion (Esplosione)
Bandiera Giappone.png だいばくはつ
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
Esplosione8.png
Esplosione8-2.png
250
100%
0
5 (max 8)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
♥♥♥♥♥♥♥♥ 8
0
Mossa di grande effetto, ma il Pokémon non può più esibirsi.
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
♥♥♥♥♥♥♥♥ 8
0
Ha un enorme effetto, ma impedisce l'uso di altre mosse fino al termine della gara.
Altre risorse (in inglese)

Esplosione è una mossa che infligge danno di tipo Normale introdotta in prima generazione. Attualmente questa è la mossa più potente in termini di potenza di base, è la versione più potente della mossa simile Autodistruzione.

Effetto

Prima generazione

Esplosione infligge danno, e causa il KO di chi la usa. Anche se la sua potenza è indicata come 170, il danno viene calcolato con una riduzione della Difesa dell'avversario del 50%, donando così alla mossa un potere effettivo di 340.

Se il Pokémon avversario sopravvive e deve ancora attaccare, esso non sarà sottoposto ai danni provenienti da avvelenamento, scottatura e Parassiseme durante quel turno e la mossa da lui selezionata perderà 1 PP anche se non è stata effettivamente utilizzata.

L'utilizzatore andrà KO persino se la mossa fallisce o non ha effetto sull'avversario (se è di tipo Spettro).

Se Esplosione rompe un Sostituto, l'utilizzatore non verrà messo KO, tuttavia, la sua immagine verrà rimpiazzata da un'immagine nera. In aggiunta, se l'utilizzatore di Esplosione ha un sostituto durante una situazione simile, e, viene scambiato, o lo utilizza successivamente, la sua immagine normale tornerà visibile.

Da Pokémon Stadium, se Esplosione rompe un Sostituto avversario, l'utilizzatore andrà comunque KO.

Seconda generazione

La potenza di base della mossa sale a 250. La riduzione della Difesa avversaria è ancora efficace e dona alla mossa un potere effettivo di 500.

Se il Pokémon avversario sopravvive, esso non attaccherà e non sarà sottoposto ai danni provenienti da avvelenamento, scottatura, Parassiseme e Ultimocanto durante quel turno, ma non perderà 1 PP per una mossa che intendeva usare e che non è stata effettivamente utilizzata.

L'utilizzatore va KO anche se l'avversario ha usato mosse come Individua e Protezione per proteggersi. Bandana non impedisce mai all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Esplosione.

Terza generazione

Se il Pokémon avversario sopravvive, la lotta prosegue normalmente.

Se un Pokémon con Umidità è in gioco, Esplosione non può essere utilizzata.

Quarta generazione

Se tutti i bersagli di Esplosione sono già andati KO prima del suo utilizzo in quel turno e quindi non c'è nessun Pokémon che è possibile colpire, la mossa fallirà e l'utilizzatore non andrà KO.

Focalnastro non impedisce mai all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Esplosione.

Quinta generazione

La Difesa avversaria non è più dimezzata.

Se tutti i bersagli di Esplosione sono già andati KO prima del suo utilizzo in quel turno e quindi non c'è nessun Pokémon che è possibile colpire, la mossa non fallirà più e l'utilizzatore andrà comunque KO.

Vigore non impedisce mai all'utilizzatore di andare KO dopo aver utilizzato Esplosione.

Dalla sesta generazione

Esplosione ritorna a infliggere danni prima che l'utilizzatore vada KO.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite MT

Dall'Insegnamosse

Nell'animazione

Nella serie animata

Animazioni di altre generazioni


Curiosità

In altri giochi

Nella serie Mystery Dungeon: Esplosione non manda KO chi la usa, ma invece dimezza i suoi PS, più quelli di tutti i compagni di squadra, distruggendo tutte le pareti e gli oggetti all'interno di due mattonelle dal Pokémon. Se usata da un nemico, invece, toglierà 80 PS all'utilizzatore e a tutti i pokémon nemici circostanti.

In altre lingue


MT nelle varie generazioni
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Mosse di tipo Normale
AccumuloAcupressioneAffilatoreAltruismoAssistenteAssoAttacco PioggiaAttacco RapidoAttrazioneAuguriAutodistruzioneAvvolgibottaAzioneBaraondaBloccoBoatoBottaBottintestaBruciapeloBulloBuonlatteCambiocampoCampopulsarCamuffamentoCantoCantoanticoCapocciataCediregaloColpoColpocodaCometapugnoCometeConcentrazioneConfidenzaConversioneConversione2CopioneCoroCorposcontroCortesiaCovauovaCrescitaCuccagnaCuordileoneDanzaspadaDemonbacioDesiderioDononaturaleDoppiasberlaDoppiosmashDoppioteamEcheggiavoceEeveempattoEsplosioneExtrarapidoFacciataFalsofinaleFintoattaccoFlagelloFlashFocalenergiaFortuncantoForzaForzasegretaFrustrazioneFulmisguardoFuriaGettaguscioGhigliottinaGigaimpattoGiornopagaGiudizioGraffioGranvoceGridodilottaIncantoIncornataInibitoreInsidiaIntroenergiaIntroforzaIper RaggioIperzannaIraLacerazioneLegatuttoLeggimenteLimitazioneLocalizzaMalcomuneMalosguardoManierefortiMano nella ManoMattindoroMegacalcioMegapugnoMetronomoMimicaMinimizzatoMultiattaccoMuro di FumoMutadanzaNaturforzaNemesiOcchionilucidiOndaboatoOndisinvoltaOra del TèPalla ClimaPanciamburoPazienzaPerforcornoPestonePigroPrecedenzaPresaPreveggenzaProfuminoProtezionePsicamisùRafforzatoreRapigiroRegalinoResistenzaRicciolataRicciolscudoRicicloRiduttoreRiempiguanceRiflettipoRiflettoreRiguardoRimontaRinfrescataRintoccasanaRipetiRipresaRitornoRuggitoRussareSaltamiciziaSalvaguardiaSbadiglioSbriciolmanoScalarocciaSchiantoSchizzoScontroSdoppiatoreSegugioSfoghenergiaSfuriateSguardo FeroceSimpatiaSolleticoSonicboomSonnolaliaSonoquiSostitutoSparalanceSpazzasberlaSplashStaffettaStordipugnoStrampadanzaStridioStrizzataSupersuonoSuperzannaSupplicaTaglioTecnobottoTrasformazioneTriplettaTritartigliTurbineUltimasceltaUltimocantoUovobombaUrloVentaglienteVisotruce
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