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Pumpkaboo

Pumpkaboo
バケッチャ
Bakeccha
Artwork710.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
SpettroErba
Tutte le forme
Tutte le forme
Insonnia
Abilità speciale
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
0,4m
Normale
0.3m
Mini
0.5m
Grande
0.8m
Maxi
5,0kg
Normale
3.5kg
Mini
7.5kg
Grande
15.0kg
Maxi
#063
Medio-Veloce
67
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Normale
Maxi
Sagoma
Body01.png
70
Altre risorse

Pumpkaboo è un Pokémon di tipo Spettro/Erba introdotto in sesta generazione ed è la controparte di Phantump.

Si evolve in Gourgeist tramite scambio.

Pumpkaboo può avere quattro forme: Forma Normale, Forma Mini, Forma Grande e Forma Maxi.

Indice

Biologia

Fisionomia

I Pumpkaboo sono Pokémon neri/marrone scuro simili a pipistrelli con una sorta di ali divise in "dita". Al centro del torso hanno un prolungamento simile a un tentacolo ma molto corto, hanno piccoli occhi gialli e un paio di orecchie appuntite, con al centro un ciuffo nero arricciato verso destra.

Dalla bocca sono visibili i loro canini e la parte inferiore del loro corpo è formata da una zucca rosa con due "gambette": essa ha due fori circolari che sembrano occhi che emananano una luce gialla all'interno.

Forme

Normale

I Pumpkaboo Forma Normale sono i più grandi rispetto a quelli Mini, anche se di poco, sono comuni e sono anche equilibrati rispetto agli altri.

Mini

I Pumpkaboo Forma Mini sono i più piccoli. Sono i più veloci ma al contempo i più deboli.

Grande

I Pumpkaboo Forma Grande sono quasi il doppio dei Pumpkaboo Forma Mini, oltre a essere abbastanza forti e rari da trovare.

Maxi

I Pumpkaboo Forma Maxi invece sono molto rari, misurano più del doppio dei Pumpkaboo Forma Grande e sono molto forti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Pumpkaboo è in grado emettere luce dai buchi sul suo corpo, utilizzandoli come una torcia.

Insieme alla sua evoluzione Gourgeist, è l'unico Pokémon in grado apprendere la mossa Halloween, in grado di aggiungere il tipo Spettro al bersaglio.

Comportamento

Diventa particolarmente attivo nelle ore serali, quando va in cerca di prede per crescere ed evolversi il più velocemente possibile, in vista delle stagioni fredde.

Più Pumpkaboo è grande, più tende ad essere forte e ad avere un comportamento aggressivo nei confronti degli umani e degli altri Pokémon.

Habitat

Si trovano solitamente nei pressi di coltivazioni di zucche; questo spesso corrisponde ai margini di grandi foreste e vaste pianure.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I cuccioli di Pumpkaboo selvatici crescono nutrendosi della fotosintesi, e cibandosi eventualmente di insetti o altri Pokémon che tentano di cibarsi dell'orto in cui risiede.

Nell'anime

 
Pumpkaboo nell'anime

Apparizioni principali

Pumpkaboo di Jessie

Pumpkaboo fa il suo debutto nell'episodio La foresta di Bambù!, dove Jessie ne incontra uno nella foresta. Quando esce dal terreno, lancia una Poké Ball e lo cattura. Successivamente si evolve in Una festa di scambi! Una festa d'addio!.

Altri

Un Pumpkaboo Mini chiamato Principe Pumpkaboo appare in Una festa di scambi! Una festa d'addio!, allenato dal Conte Pumpka.

Apparizioni minori

In Esibizione con quiz a sorpresa! appare l'immagine di un Pumpkaboo.

Voci Pokédex

Episodio Pokémon Pokédex Voce
XY011 Pumpkaboo Pokédex di Ash Pumpkaboo - Pokémon Zucca. I suoi occhi si illuminano facendo luce ai viaggiatori. Dorme spesso sotto terra.
Questo conclude la serie X&Y.

Nel manga

 
Pumpkaboo in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Un Pumpkaboo appare nell'Arco X & Y.

Nel gioco di carte

Articolo principale: Pumpkaboo (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Base
 
Prima evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Non presente in questi giochi

Strumenti tenuti

VI XY   Miracolseme* (100%)
Eventi   Bitorzolelmo (100%)

Statistiche

Statistiche base

Normale

Statistiche base
PS
49
Attacco
66
Difesa
70
Att. Sp.
44
Dif. Sp.
55
Velocità
51
Totale

Mini

Statistiche base
PS
44
Attacco
66
Difesa
70
Att. Sp.
44
Dif. Sp.
55
Velocità
56
Totale

Grande

Statistiche base
PS
54
Attacco
66
Difesa
70
Att. Sp.
44
Dif. Sp.
55
Velocità
46
Totale

Maxi

Statistiche base
PS
59
Attacco
66
Difesa
70
Att. Sp.
44
Dif. Sp.
55
Velocità
41
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Halloween 100% 20
Inizio Sgomento 30 100% 15
4 Furtivombra 40 100% 30
8 Stordiraggio 100% 10
12 Foglielama 55 95% 25
12 Halloween 100% 20
16 Parassiseme 90% 10
20 Semitraglia 25 100% 30
24 Halloween 100% 20
24 Visotruce 100% 10
28 Affannoseme 100% 10
32 Semebomba 80 100% 15
36 Halloween 100% 20
36 Palla Ombra 80 100% 15
40 Raggiro 100% 10
44 Malcomune 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pumpkaboo ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT17 Schermoluce —% 30
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 10
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT44 Esclusiva 100% 10
MT50 Semitraglia 25 100% 30
MT70 Distortozona —% 5
MT76 Coro 60 100% 15
MT77 Sciagura 65 100% 10
MT92 Magifiamma 75 100% 10
DT02 Lanciafiamme 90 100% 15
DT11 Psichico 90 100% 10
DT15 Fuocobomba 110 85% 5
DT20 Sostituto —% 10
DT22 Fangobomba 90 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT52 Vortexpalla 100% 5
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT59 Semebomba 80 100% 15
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT81 Ripicca 95 100% 15
DT83 Cambiaposto —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pumpkaboo in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pumpkaboo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pumpkaboo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pumpkaboo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokedex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Pokémon nato quando uno spirito inquieto è entrato in una zucca. Si attiva dopo il calar del sole.
Si dice che aiuti le anime smarrite a ritrovare il cammino.
Pokémon nato quando uno spirito inquieto è entrato in una zucca. Si attiva dopo il calar del sole.
Si dice che aiuti le anime smarrite a ritrovare il cammino.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.

Modelli

Articolo principale: Pumpkaboo/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.

Curiosità

  • Pumpkaboo nella Forma Maxi ha il verso più lungo e profondo rispetto alle altre tre forme.
  • Soltanto nella Forma Grande e nella Forma Maxi può avere l'abilità Nascota Insonnia; il primo si può trovare nel Safari Amici, mentre il secondo distribuito come evento.

Origine

Pumpkaboo sembra essere basato su una zucca, in particolare quelle che vengono usate come lanterne ad Halloween: le jack-o'-lantern. Le zucche sono anche note per le loro varie dimensioni, ecco perché esistono esemplari di Pumpkaboo di dimensioni diverse. La parte marrone scuro del corpo e le zanne ricordano i pipistrelli, animali spesso associati alla festa di Halloween.

Origine del nome

Pumpkaboo potrebbe essere una combinazione di pumpkin, zucca, e boo, una parola comune usata per spaventare le persone, o peek-a-boo, gioco del cucù.

Bakeccha potrebbe essere una combinazione di お化け obake, spettro, e 南瓜 kabocha, zucca.

In altre lingue

Pumpkaboo

Forma Normale, Forma Mini, Forma Grande e Forma Maxi

Vedi anche