Dusclops

Dusclops è un Pokémon di tipo Spettro introdotto in terza generazione.
Si evolve da Duskull a partire dal livello 37 e successivamente in Dusknoir quando scambiato mentre tiene un Terrorpanno.
Biologia
Fisionomia
Dusclops ha un corpo grigio scuro di forma sferica con delle righe orizzontali su di esso. Le gambe sono tozze, mentre le mani di colore grigio sono direttamente attaccate al corpo. Possiede un grosso occhio con l'iride rossa al centro della faccia. Ha in testa tre protuberanze grigie che potrebbero essere dei capelli.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Dusclops riesce a incutere una certa paura nei suoi nemici grazie al suo aspetto spaventoso. Inoltre il suo corpo può assorbire ogni cosa come un buco nero.
Comportamento
I Dusclops hanno la reputazione di Pokémon spaventosi, ma sono fedeli con i loro allenatori fino alla fine. Utilizzano però il loro aspetto per fare scherzi o rubare cibo a persone o Pokémon.
Habitat
I Dusclops vivono spesso in fitte foreste, ma anche nelle parti buie delle città.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Loro assorbono qualsiasi cosa grazie al loro corpo vuoto.
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Dusclops fa il suo debutto in Il coordinatore mascherato, il quale appartiene ad un giovane Allenatore mascherato che lo utilizza contro Vera nella Gara Pokémon di Mentania. Viene però sconfitto da Skitty grazie all'attacco Bora.
Apparizioni minori
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Pokédex | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: AG189
|
Soggetto: Dusclops
|
Pokédex: Pokédex di Vera
|
Dusclops, il Pokémon Ipnosguardo. Il suo corpo è completamente cavo e, come i black hole, può ingoiare di tutto. Persino alcune delle sue vittime gli sono finte in pancia. |
Episodio | Soggetto | Pokédex | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: PM016
|
Soggetto: Dusclops
|
Pokédex: Smart Rotom del Team Rocket
|
Dusclops, Pokémon Ipnosguardo. Tipo Spettro. Dusclops assorbe fantasmi erranti. Per quale motivo non lo so... |
Nel manga
In Pokémon: La Grande Avventura
- Articolo principale: Dusclops di Emerald
Smeraldo ha un Dusclops nella sua squadra, che ha catturato al Parco Lotta.
Nel GCC
- Articolo principale: Dusclops (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio, se un avversario usa Preveggenza o Segugio o ha Nervisaldi, l'efficacia delle mosse di tipo Lotta e Normale è pari a 1×.
Evoluzioni
Zone
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 40
|
|||
Attacco | 70
|
|||
Difesa | 130
|
|||
Att. Sp. | 60
|
|||
Dif. Sp. | 130
|
|||
Velocità | 25
|
|||
Totale | ||||
|
Statistiche Pokéathlon
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
Inizio | Furtivombra | 40 | 100% | 30 | |||
Inizio | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
Inizio | Gravità | — | —% | 5 | |||
Inizio | Inibitore | — | 100% | 20 | |||
Inizio | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
Inizio | Pugnodombra | 60 | —% | 20 | |||
Inizio | Sgomento | 30 | 100% | 15 | |||
Inizio | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
Evoluzione | Pugnodombra | 60 | —% | 20 | |||
12 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | |||
16 | Ombra Notturna | — | 100% | 15 | |||
20 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | |||
24 | Fuocofatuo | — | 85% | 15 | |||
28 | Malosguardo | — | 100% | 5 | |||
32 | Sciagura | 65 | 100% | 10 | |||
36 | Maledizione | — | —% | 10 | |||
42 | Palla Ombra | 80 | 100% | 15 | |||
48 | Divinazione | 120 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusclops ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusclops.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Imp | Master | ||||||
Inizio | 10 | Assorbimento | 30 | 100% | 20 | ||
6 | 15 | Furtivombra | 40 | 100% | 20 | ||
11 | 20 | Sciagura | 65 | 100% | 15 | ||
18 | 28 | Sanguisuga | 75 | 100% | 10 | ||
25 | 35 | Neropulsar | 80 | —% | 10 | ||
34 | 45 | Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | ||
43 | 54 | Psichico | 80 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusclops ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusclops.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Dusclops
Tramite MT/DT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusclops.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | DestinobbligatoDLPS | — | —% | 5 | ||
✔ | EsclusivaDLPS | — | 100% | 10 | ||
✔ | Malcomune | — | 100% | 20 | ||
✔ | Memento | — | 100% | 10 | ||
✔ | Nube | — | —% | 30 | ||
✔ | Rancore | — | 100% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dusclops in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dusclops solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusclops.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | Poltergeist | 110 | 90% | 5 | |||
SpSc | DLPS | Strisciacolpo | 70 | 90% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dusclops può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dusclops non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusclops.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Spaccaroccia | 40 | 100% | 20 | |||
Battiterra | 60 | 100% | 20 | |||
Funestovento | 60 | 100% | 15 | |||
Scambioforza | — | —% | 10 | |||
Calmamente | — | —% | 10 | |||
Riposo | — | —% | 10 | |||
Fuocopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Tuonopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Gelopugno | 75 | 100% | 10 | |||
Sanguisuga | 75 | 100% | 10 | |||
Frana | 75 | 90% | 10 | |||
Raggioscossa | 50 | 90% | 15 | |||
Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
Palla Ombra | 80 | 100% | 10 | |||
Gigaimpatto | 120 | 90% | 5 | |||
Iper Raggio | 120 | 90% | 5 | |||
Geloraggio | 80 | 100% | 10 | |||
Psichico | 80 | 100% | 10 | |||
Neropulsar | 80 | —% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dusclops può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dusclops non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusclops.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Dusclops
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusclops.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusclops.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Dusclops/Immagini
Curiosità
- Gli sprite di terza generazione di Dusclops lo mostrano con quattro dita in ogni mano, mentre nell'artwork ufficiale e negli sprite successivi ne ha cinque.
- Di tutti i Pokémon capaci di evolversi, Dusclops ha la Difesa Speciale più alta.
- Dusclops non possedeva un'abilità speciale prima della sesta generazione, in cui acquista Indagine.
- Dusclops sembra essere un parallelo di Banette: entrambi sono usciti in terza generazione, entrambi sono di tipo Spettro puro, Banette ha una funzionalità offensiva mentre invece Dusclops è più resistente.
- Prima della quarta generazione i due Pokémon condividevano anche il fatto di avere solamente uno stadio evolutivo. In quarta generazione, tuttavia, Dusknoir fa il suo debutto, dando un secondo stadio evolutivo a Dusclops e spezzando questa similitudine. In sesta generazione con l'invenzione delle Megapietre anche Banette acquisisce un ulteriore stadio evolutivo (anche se megaevoluzione), riconfermando il parallelismo dei due Pokémon.
Origine
Ispirato ad un chōchinobake, una lanterna di carta maledetta con un occhio. Ha anche alcune caratteristiche delle mummie.
Origine del nome
Il nome deriva dalla combinazione delle parole inglesi dusk, crepuscolo, e cyclops, ciclope.
In altre lingue