Dusknoir

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#477Dusknoir
Bandiera EN-US.png Dusknoir
Bandiera Giappone.png ヨノワール
Artwork0477 DP.png
Per altre immagini di Dusknoir si veda Dusknoir/Immagini
Pressione
Prima abilità
V
Abilità speciale
50% , 50%
2,2 m
106,6 kg
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
Veloce
SconosciutaIV/263V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
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Impronta
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35
Altre risorse (in inglese)

Dusknoir è un Pokémon di tipo Spettro introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Dusclops quando scambiato mentre tiene un Terrorpanno o quando esposto ad essoLPA. È l'evoluzione finale di Duskull.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Dusknoir è prevalentemente nero, con due marcature a mandorla a forma di occhio e una linea gialla orizzontale a zig zag sul torso che questo Pokémon può aprire come una bocca (creando l'illusione di un volto) e lanciando potenti attacchi. Dusknoir ora ha le braccia completamente sviluppate, al contrario di quella appena accennate di Dusclops. Due bande di colore giallo sono in prossimità dei suoi polsi, le mani grigie sono simili a quelle di Dusclops. Dusknoir ha la testa a forma di cilindro di colore grigio con un'altra banda gialla nella parte superiore e un unico occhio nero abbagliante con un iride gialla e una pupilla rossa. Le frange di Dusknoir sulla parte superiore del petto convergono sul collo. Dusknoir ha una coda spettrale, che ricorda un genio, o un cartone animato stilizzato, a rappresentazione di un fantasma. Dusknoir ha un' antenna gialla in cima alla sua testa che gli consente di ricevere segnali dal mondo degli spiriti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dusknoir possiede la capacità di ricevere onde radio provenienti dal mondo degli spiriti, e può anche tenere gli spiriti persi nel buco-bocca nel suo ventre. Dusknoir ha le capacità tipiche di un Pokémon Spettro, ma ha anche grande forza fisica e può eseguire i pugni elementali.

Comportamento

Dopo aver ricevuto degli ordini dal mondo degli spiriti, Dusknoir si occupa di trasportare persone e spiriti da un mondo all'altro. Nella serie animata, tuttavia, si vede un Dusknoir proteggere Ash ed Angie dall'essere risucchiati in un portale per il regno degli spiriti da un demone.

Habitat

I Dusknoir vivono nelle aree oscure. Il Professor Rowan afferma che preferiscono vivere nelle foreste selvagge.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Dusknoir nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Dusknoir appare anche in Oscure presenze!, intento nel fermare Ash ed Angie dall'entrare nell'oltretomba, attirati da una ragazzina che li invita a seguirla, riuscendo nell'intento.

Successivamente, appare un Dusknoir sotto controllo di Conway, nella lotta contro Ash nella Lega del Giglio della Valle. Questo usa Distortozona sconfiggendo il Noctowl di Ash con Tuonopugno, e poi il Donphan di Ash con Malosguardo e Pugnodombra, ma viene sconfitto dal Gible di Ash con una combinazione di Dragobolide e Dragopulsar.

Due Dusknoir compaiono in La cometa dell'eroe!.

Un Dusknoir appare in Lotte blasonate al castello! appartenente ad un Allenatore di nome Flaviano. Il Dusknoir di Flaviano ha lottato contro il Fletchinder di Nicholas e dopo un duro scontro ne esce sconfitto.

Apparizioni minori

Un Dusknoir appare in Arceus e il Gioiello della Vita e lotta contro il Pikachu di Ash.

Voci Pokédex

Episodio:
DP090
Soggetto:
Dusknoir
Fonte:
Pokédex di Lucinda
Dusknoir, detto il Pokémon Pinza. Con la sua antenna riceve onde elettriche dal mondo degli spiriti, e pare che al momento giusto accompagni le persone in quel mondo.
Episodio:
XY020
Soggetto:
Dusknoir
Fonte:
Pokédex di Serena
Dusknoir, il Pokémon Pinza. È in grado di viaggiare tra il mondo umano e quello degli spiriti.

Altro

Dusknoir (Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo)

Dusknoir è apparso in Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness dove è stato inviato nel passato da Dialga Oscuro per impedire al Team Pokéamici di cambiare la storia.

Nel manga

 
Dusknoir in Phantom Thief Pokémon 7.
 
Dusknoir in Pokémon Adventures.

In Darkrai Mission Story: Pokémon Ranger Vatonage - the Comic

Dusknoir appare nell'adattamento manga di Pokémon Ranger, controllato da Vanesio. Svolge lo stesso ruolo che ha nel gioco.

Nel Phantom Thief Pokémon 7 manga

Lily aveva un Dusknoir quando faceva parte del Team Galassia.

In Pokémon: La Grande Avventura

Un Dusknoir ha debuttato in VS Arceus II, appartenente ad Hiro. Arriva assieme al suo Allenatore appena dopo che la Palestra di Amarantopoli è stata distrutta da Arceus. Più tardi, quando finisce la lotta con Arceus, accompagna il suo Allenatore alle Rovine Sinjoh dove Hiro rivela di avere in programma di fare uno show per bambini chiamato Proteam Omega.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Mitsumi ha usato un Dusknoir nello scontro contro Hareta in DPA17.

Nel manga Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team

Articolo principale: Dusknoir (Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo)

Dusknoir appare in Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team dove svolge lo stesso ruolo che ha nei giochi.

In Pokémon Pocket Monsters

Articolo principale: Dusknoir (Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo)

Dusknoir appare in PMDP18 dove è stato ingaggiato dal Professor Oak per trovare gli Ingranaggi del Tempo.

Nel manga Pokémon Try Adventure

Dusknoir appare in TA16.

Nel GCC

Articolo principale: Dusknoir (GCC)

Altre apparizioni

Dusknoir appare in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori dell'Oscurità, e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo, cercando di trattenere il team del giocatore nel futuro, impedendogli di tornare nel passato assieme ai Sableye.

In Pokémon Ranger: Ombre su Almia Dusknoir viene usato da Nereo Raggiani per contrastare il giocatore.

In Pokémon Super Mystery Dungeon lo stesso Dusknoir di Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo appare come personaggio reclutabile dopo aver completato la sua missione per mezzo dell'Intersfera.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Scambio
tenendo Terrorpanno
oppure usando TerrorpannoLPA
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
100
Difesa
135
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
135
Velocità
45
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2 ★☆
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
16/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Fuocopugno 75 100% 15
Inizio Furtivombra 40 100% 30
Inizio Gelopugno 75 100% 15
Inizio Gravità —% 5
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Legatutto 15 85% 20
Inizio Pugnodombra 60 —% 20
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Tuonopugno 75 100% 15
12 Stordiraggio 100% 10
16 Ombra Notturna 100% 15
20 Rivincita 50 100% 10
24 Fuocofatuo 85% 15
28 Malosguardo 100% 5
32 Sciagura 65 100% 10
36 Maledizione —% 10
42 Palla Ombra 80 100% 15
48 Divinazione 120 100% 10
54 Destinobbligato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusknoir ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT007 Protezione —% 10
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT058 Breccia 75 100% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT067 Fuocopugno 75 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT080 Metronomo —% 10
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT087 Provocazione 100% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT095 Sanguisuga 80 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT143 Bora 110 70% 5
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT158 Focalcolpo 120 70% 5
MT161 Distortozona —% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT177 Dispetto 100% 10
MT178 Gravità —% 5
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT198 Poltergeist 110 90% 5
MT202 Malcomune —% 20
MT203 Psicamisù —% 10
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT224 Maledizione —% 10
MT225 Pressa d'Acciaio 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Dusknoir può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Malcomune —% 20
Memento 100% 10
Nube —% 30
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dusknoir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Solo nell'animazione

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Fa la spola tra questo mondo e l'altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Non si sa se abbia una volontà propria. Segue le onde che provengono dal mondo degli spiriti e vi conduce persone e Pokémon.
Divora la preda in un boccone con la bocca che ha sulla pancia, si nutre del suo spirito e ne sputa fuori il corpo.
Con l'antenna che ha sul capo capta onde radio provenienti dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di condurre lì le persone.
Si palesa al capezzale dei prossimi al trapasso per condurne all'aldilà le anime. Talvolta, seppur di rado, cade in fallo carpendo anime precocemente.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Dusknoir/Immagini

Curiosità

  • Dusknoir non ha l'abilità Levitazione, sebbene galleggi in aria, come accadeva di fatto anche a Duskull.
  • Il volto sulla sua pancia sembra arrabbiato, mentre il volto sulla schiena sembra sorridere. Condivide questa particolarità con Spinarak.
  • Dusknoir non possedeva un'abilità speciale prima della sesta generazione, in cui acquista Indagine.
  • In tutte le lingue il suo nome rimanda all'oscurità e alle tenebre ma nonostante ciò non è di tipo Buio, anche se può imparare molte mosse di tale tipo come Neropulsar.

Origine

Dusknoir sembra essere ispirato a un ciclope fantasma, l'ispirazione potrebbe anche essere data dallo Yamawarawa, una creatura con un occhio solo della mitologia giapponese che vive nelle montagna, mentre il fatto che riceve trasmissioni dall'oltretomba potrebbe essere ispirato al fenomeno paranormale delle voci elettroniche.

Origine del nome

Deriva dalle parole dusk (crepuscolo) con la parola francese noir (nero).

In altre lingue

704170704170

Vedi anche