Dusknoir

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#477Dusknoir
Bandiera EN-US.png Dusknoir
Bandiera Giappone.png ヨノワール
Artwork477 DP.png
Per altre immagini di Dusknoir si veda Dusknoir/Immagini
Pressione
Prima abilità
V
Abilità speciale
50% , 50%
2,2 m
106,6 kg
45 (11.9%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#155#191Pt#137
Veloce
SconosciutaIV/263V+
Punti base ceduti
Totale: 3
Sagoma
Body04.png
Impronta
F477.png
35
Altre risorse (in inglese)

Dusknoir è un Pokémon di tipo Spettro introdotto in quarta generazione.

Si evolve da Dusclops quando scambiato mentre tiene un Terrorpanno. È l'evoluzione finale di Duskull.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Dusknoir è prevalentemente nero, con due marcature a mandorla a forma di occhio e una linea gialla orizzontale a zig zag sul torso che questo Pokémon può aprire come una bocca (creando l'illusione di un volto) e lanciando potenti attacchi. Dusknoir ora ha le braccia completamente sviluppate, al contrario di quella appena accennate di Dusclops. Due bande di colore giallo sono in prossimità dei suoi polsi, le mani grigie sono simili a quelle di Dusclops. Dusknoir ha la testa a forma di cilindro di colore grigio con un altra banda gialla nella parte superiore e un unico occhio nero abbagliante con un iride gialla e una pupilla rossa. Le frange di Dusknoir sulla parte superiore del petto convergono sul collo. Dusknoir ha una coda spettrale, che ricorda un genio, o un cartone animato stilizzato, a rappresentazione di un fantasma. Dusknoir ha un' antenna gialla in cima alla sua testa che gli consente di ricevere segnali dal mondo degli spiriti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Dusknoir possiede la capacità di ricevere onde radio provenienti dal mondo degli spiriti, e può anche tenere gli spiriti persi nel buco-bocca nel suo ventre. Dusknoir ha le capacità tipiche di un Pokémon Spettro, ma ha anche grande forza fisica e può eseguire i pugni elementali.

Comportamento

Dopo aver ricevuto degli ordini dal mondo degli spiriti, Dusknoir si occupa di trasportare persone e spiriti da un mondo all'altro. Nella serie animata, tuttavia, si vede un Dusknoir proteggere Ash ed Angie dall'essere risucchiati in un portale per il regno degli spiriti da un demone.

Habitat

I Dusknoir vivono nelle aree oscure. Il Professor Rowan afferma che preferiscono vivere nelle foreste selvagge.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Dusknoir nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Dusknoir appare anche in Oscure Presenze!, intento nel fermare Ash ed Angie dall'entrare nell'oltretomba, attirati da una ragazzina che li invita a seguirla, riuscendo nell'intento.

Successivamente, appare un Dusknoir sotto controllo di Conway, nella lotta contro Ash nella Lega del Giglio della Valle. Questo usa Distortozona sconfiggendo il Noctowl di Ash con Tuonopugno, e poi il Donphan di Ash con Malosguardo e Pugnodombra, ma viene sconfitto dal Gible di Ash con una combinazione di Dragobolide e Dragopulsar.

Due Dusknoir compaiono in La cometa dell'eroe!.

Un Dusknoir appare in Lotte blasonate al castello! appartenente ad un Allenatore di nome Flaviano. Il Dusknoir di Flaviano ha lottato contro il Fletchinder di Nicholas e dopo un duro scontro ne esce sconfitto.

Apparizioni minori

Un Dusknoir appare in Arceus e il gioiello della vita e lotta contro il Pikachu di Ash.

Altro

Dusknoir (Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo)

Dusknoir è apparso in Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness dove è stato inviato nel passato da Dialga Oscuro per impedire al Team Poképals di cambiare la storia.

Nel manga

 
Dusknoir in Phantom Thief Pokémon 7.
 
Dusknoir in Pokémon Adventures.

In Darkrai Mission Story: Pokémon Ranger Vatonage - the Comic

Dusknoir appare nell'adattamento manga di Pokémon Ranger, controllato da Vanesio. Svolge lo stesso ruolo che ha nel gioco.

Nel Phantom Thief Pokémon 7 manga

Lily aveva un Dusknoir quando faceva parte del Team Galassia.

In Pokémon: La Grande Avventura

Un Dusknoir ha debuttato in VS Arceus II, appartenente ad Hiro. Arriva assieme al suo Allenatore appena dopo che la Palestra di Amarantopoli è stata distrutta da Arceus. Più tardi, quando finisce la lotta con Arceus, accompagna il suo Allenatore alle Rovine Sinjoh dove Hiro rivela di avere in programma di fare uno show per bambini chiamato Proteam Omega.

In Pokémon Diamond and Pearl Adventure!

Mitsumi ha usato un Dusknoir nello scontro contro Hareta in DPA17.

Nel manga Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team

Articolo principale: Dusknoir (Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo)

Dusknoir appare in Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team dove svolge lo stesso ruolo che ha nei giochi.

In Pokémon Pocket Monsters

Articolo principale: Dusknoir (Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo)

Dusknoir appare in PMDP18 dove è stato ingaggiato dal Professor Oak per trovare gli Ingranaggi del Tempo.

Nel manga Pokémon Try Adventure

Dusknoir appare in TA16.

Nel GCC

Articolo principale: Dusknoir (GCC)

Altre apparizioni

Dusknoir appare in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori dell'Oscurità, e Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo, cercando di trattenere il team del giocatore nel futuro, impedendogli di tornare nel passato assieme ai Sableye.

In Pokémon Ranger: Ombre su Almia Dusknoir viene usato da Nereo Raggiani per contrastare il giocatore.

In Pokémon Super Mystery Dungeon lo stesso Dusknoir di Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo appare come personaggio reclutabile dopo aver completato la sua missione per mezzo dell'Intersfera.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Scambio
tenendo Terrorpanno
oppure usando TerrorpannoLPA
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
45
Attacco
100
Difesa
135
Att. Sp.
65
Dif. Sp.
135
Velocità
45
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2 ★☆
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/4 ★★★☆
Resistenza
4/4 ★★★★
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
16/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Fuocopugno 75 100% 15
Inizio Furtivombra 40 100% 30
Inizio Gelopugno 75 100% 15
Inizio Gravità —% 5
Inizio Inibitore 100% 20
Inizio Legatutto 15 85% 20
Inizio Pugnodombra 60 —% 20
Inizio Sgomento 30 100% 15
Inizio Tuonopugno 75 100% 15
12 Stordiraggio 100% 10
16 Ombra Notturna 100% 15
20 Rivincita 50 100% 10
24 Fuocofatuo 85% 15
28 Malosguardo 100% 5
32 Sciagura 65 100% 10
36 Maledizione —% 10
42 Palla Ombra 80 100% 15
48 Divinazione 120 100% 10
54 Destinobbligato —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusknoir ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Assorbimento 30 100% 20
6 15 Furtivombra 40 100% 20
11 20 Sciagura 65 100% 15
18 28 Sanguisuga 75 100% 10
25 35 Neropulsar 80 —% 10
34 45 Palla Ombra 80 100% 10
43 54 Psichico 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Dusknoir ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Dusknoir

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT03SpSc FuocopugnoSpSc 75 100% 15
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT05SpSc TuonopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT22SpSc / MT80DLPS Frana 75 90% 10
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT38SpSc / MT61DLPS Fuocofatuo 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT42SpSc VendettaSpSc 60 100% 10
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT44SpSc EsclusivaSpSc 100% 10
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT57SpSc / MT66DLPS Rivincita 50 100% 10
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT70SpSc / MT92DLPS Distortozona —% 5
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT77SpSc SciaguraSpSc 65 100% 10
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT10SpSc / MT26DLPS Terremoto 100 100% 10
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT14SpSc MetronomoSpSc —% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT37SpSc / MT12DLPS Provocazione 100% 20
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT40SpSc / MT48DLPS Baratto 100% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT58SpSc / MT79DLPS Neropulsar 80 100% 15
DT64SpSc / MT52DLPS Focalcolpo 120 70% 5
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
DT93SpSc BracciotesoSpSc 85 100% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT41DLPS AttaccaliteDLPS 100% 15
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Dusknoir in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Dusknoir solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Poltergeist 110 90% 5
SpSc DLPS Strisciacolpo 70 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dusknoir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dusknoir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
 Gioco  Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Spaccaroccia 40 100% 20
Battiterra 60 100% 20
Funestovento 60 100% 15
Scambioforza —% 10
Calmamente —% 10
Riposo —% 10
Fuocopugno 75 100% 10
Tuonopugno 75 100% 10
Gelopugno 75 100% 10
Sanguisuga 75 100% 10
Frana 75 90% 10
Raggioscossa 50 90% 15
Ventogelato 60 95% 20
Palla Ombra 80 100% 10
Gigaimpatto 120 90% 5
Iper Raggio 120 90% 5
Geloraggio 80 100% 10
Psichico 80 100% 10
Neropulsar 80 —% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Dusknoir può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Dusknoir non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Dusknoir

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Dusknoir.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Dusknoir.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Solo nell'animazione

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Fa la spola tra questo mondo e l'altro. È temuto perché assorbe gli spiriti vaganti e li porta via.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Si dice che accolga gli spiriti smarriti nel suo corpo flessibile per riportarli a casa.
Capta con l'antenna onde che arrivano dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di portare lì le persone.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Non si sa se abbia una volontà propria. Segue le onde che provengono dal mondo degli spiriti e vi conduce persone e Pokémon.
Divora la preda in un boccone con la bocca che ha sulla pancia, si nutre del suo spirito e ne sputa fuori il corpo.
Con l'antenna che ha sul capo capta onde radio provenienti dal mondo degli spiriti, che gli ordinano di condurre lì le persone.
Si palesa al capezzale dei prossimi al trapasso per condurne all'aldilà le anime. Talvolta, seppur di rado, cade in fallo carpendo anime precocemente.

Sprite e modelli

Articolo principale: Dusknoir/Immagini

Curiosità

  • Dusknoir non ha l'abilità di Levitazione, sebbene galleggi in aria, come accadeva di fatto anche a Duskull.
  • Il volto sulla sua pancia sembra arrabbiato, mentre il volto sulla schiena sembra sorridere. Condivide questa particolarità con Spinarak.
  • Dusknoir non possedeva un'abilità speciale prima della sesta generazione, in cui acquista Indagine.
  • In tutte le lingue il suo nome rimanda all'oscurità e alle tenebre ma nonostante ciò non è di tipo Buio, anche se può imparare molte mosse di tale tipo come Neropulsar.

Origine

Dusknoir sembra essere ispirato a un ciclope fantasma, l'ispirazione potrebbe anche essere data dallo Yamawarawa, una creatura con un occhio solo della mitologia giapponese che vive nelle montagna, mentre il fatto che riceve trasmissioni dall'oltretomba potrebbe essere ispirato al fenomeno paranormale delle voci elettroniche.

Origine del nome

Deriva dalle parole Dusk (crepuscolo) con la parola francese Noir (nero).

In altre lingue

Vedi anche