Duskull

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#355Duskull
Bandiera EN-US.png Duskull
Bandiera Giappone.png ヨマワル
Artwork0355 RZ.png
Per altre immagini di Duskull si veda Duskull/Immagini
Levitazione
Prima abilità
V
Abilità speciale
50% , 50%
0,80 m
15,0 kg
190 (35.2%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
Veloce
SconosciutaIII-IV/59V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
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Impronta
F0355.png
35
Altre risorse (in inglese)

Duskull è un Pokémon di tipo Spettro introdotto in terza generazione.

Si evolve in Dusclops a partire dal livello 37 e quindi in Dusknoir quando scambiato mentre tiene un Terrorpanno o quando esposto ad essoLPA.

Biologia

Fisionomia

Duskull ha un'aspetto che ricorda quello del Tristo Mietitore. Possiede una maschera simile ad un teschio, il suo corpo sembra una tunica nera con disegnate due ossa sulla schiena e possiede un unico bulbo oculare rosso che fa galleggiare tra le due orbite vuote.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A differenza della maggior parte degli Spettri i Duskull non sanno usare alcune delle potenti mosse Elettro, come Fulmine e Tuono; tuttavia compensano con la possibilità di apprendere mosse di Ghiaccio come Geloraggio o Bora. Nonostante possano imparare un discreto numero di mosse offensive sono Pokémon molto difensivi, così come le loro evoluzioni. I Duskull sono in grado di diventare invisibili e attraversare le pareti, capacità considerate comuni tra i Pokémon Spettro.

Comportamento

I Duskull sono Pokémon notturni che si dice rapiscano i bambini disobbedienti. Sembra che adorino il pianto dei bambini. Una volta scelta una vittima la perseguiterà tenacemente per tutta la notte finché non sorgeranno i primi raggi del sole.

Habitat

I Duskull vivono in fitte foreste ed in alcune aree urbane. Si trovano facilmente nei pressi di cimiteri Pokémon, come il Monte Pira ad Hoenn.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra essere un temuto predatore in quanto perseguita le sue prede per tutta la notte senza mai stancarsi.

Nell'animazione

Nella serie animata

Apparizioni principali

Duskull appare per la prima volta in Una nuova compagna di viaggio, dove spaventa Vera all'inizio dell'episodio.

Apparizioni minori

Nel manga

 
Duskull in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Duskull debutta in VS Cacnea come uno dei Pokémon selvatici sconfitti da Norman.

Un Duskull compare in VS Dusclops e attacca Lino alla Torre dei Cieli.

Il Duskull di una Recluta Team Idro compare in No Armaldo Is an Island.

Una Duskull è uno dei Pokémon usati da Fannie nella sua lotta in Palestra contro Platino. Viene sconfitta dalla mossa Leccata di Lax.

Nel GCC

Articolo principale: Duskull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon ha Levitazione l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 0×.
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Spettro l'efficacia delle mosse di tipo Lotta e Normale è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Scambio
tenendo Terrorpanno
oppure usando TerrorpannoLPA
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
20
Attacco
40
Difesa
90
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
90
Velocità
25
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
1/3 ★☆☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
13/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sgomento 30 100% 15
4 Inibitore 100% 20
8 Furtivombra 40 100% 30
12 Stordiraggio 100% 10
16 Ombra Notturna 100% 15
20 Rivincita 50 100% 10
24 Fuocofatuo 85% 15
28 Malosguardo 100% 5
32 Sciagura 65 100% 10
36 Maledizione —% 10
40 Palla Ombra 80 100% 15
44 Divinazione 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Duskull ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT007 Protezione —% 10
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT023 Raggioscossa 50 90% 10
MT025 Facciata 70 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT070 Sonnolalia —% 10
MT085 Riposo —% 5
MT087 Provocazione 100% 20
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT095 Sanguisuga 80 100% 10
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT120 Psichico 90 100% 10
MT129 Calmamente —% 20
MT130 Altruismo —% 20
MT135 Geloraggio 90 100% 10
MT143 Bora 110 70% 5
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT161 Distortozona —% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT174 Nube —% 30
MT177 Dispetto 100% 10
MT178 Gravità —% 5
MT198 Poltergeist 110 90% 5
MT202 Malcomune —% 20
MT203 Psicamisù —% 10
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Duskull può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Malcomune —% 20
Memento 100% 10
Nube —% 30
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Duskull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
DUSKULL riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
DUSKULL vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo POKéMON si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
DUSKULL vaga nella tetra oscurità della notte. Un solo sguardo lanciato dal suo occhio scarlatto fa raggelare il sangue anche a un adulto forte e coraggioso.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Duskull riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
Duskull vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo Pokémon si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Pare che i fanciulli di Hisui si facciano ubbidienti nell'udire che questa creatura vaga a notte fonda per ghermire i monelli alla stregua di un orco.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Duskull/Immagini

Curiosità

  • Prima della sesta generazione non possedeva nessuna abilità speciale.
  • Duskull può essere visto come un parallelo di Shuppet.

Origine

Basato sul Tristo Mietitore e nel Baubau, l'equivalente Giapponese del Baubau è Namahage.

Origine del nome

Deriva dall'unione delle parole inglesi dusk (crepuscolo) e skull (teschio).

In altre lingue

704170704170