Duskull

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#355Duskull
Bandiera EN-US.png Duskull
Bandiera Giappone.png ヨマワル
Artwork355 RZ.png
Per altre immagini di Duskull si veda Duskull/Immagini
Levitazione
Prima abilità
V
Abilità speciale
50% , 50%
0,80 m
15,0 kg
190 (35.2%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)
#153#189Pt#135
Veloce
SconosciutaIII-IV/59V+
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body04.png
Impronta
F355.png
35
Altre risorse (in inglese)

Duskull è un Pokémon di tipo Spettro introdotto in terza generazione.

Si evolve in Dusclops a partire dal livello 37 e quindi in Dusknoir quando scambiato mentre tiene un Terrorpanno.

Biologia

Fisionomia

Duskull ha un'aspetto che ricorda quello del Tristo Mietitore. Possiede una maschera simile ad un teschio, il suo corpo sembra una tunica nera con disegnate due ossa sulla schiena e possiede un unico bulbo oculare rosso che fa galleggiare tra le due orbite vuote.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A differenza della maggior parte degli Spettri i Duskull non sanno usare alcune delle potenti mosse Elettro, come Fulmine e Tuono; tuttavia compensano con la possibilità di apprendere mosse di Ghiaccio come Geloraggio o Bora. Nonostante possano imparare un discreto numero di mosse offensive sono Pokémon molto difensivi, così come le loro evoluzioni. I Duskull sono in grado di diventare invisibili e attraversare le pareti, capacità considerate comuni tra i Pokémon Spettro.

Comportamento

I Duskull sono Pokémon notturni che si dice rapiscano i bambini disobbedienti. Sembra che adorino il pianto dei bambini. Una volta scelta una vittima la perseguiterà tenacemente per tutta la notte finché non sorgeranno i primi raggi del sole.

Habitat

I Duskull vivono in fitte foreste ed in alcune aree urbane. Si trovano facilmente nei pressi di cimiteri Pokémon, come il Monte Pira ad Hoenn.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra essere un temuto predatore in quanto perseguita le sue prede per tutta la notte senza mai stancarsi.

Nell'animazione

Nella serie animata

Apparizioni principali

Duskull appare per la prima volta in Una nuova compagna di viaggio, dove spaventa Vera all'inizio dell'episodio.

Apparizioni minori

Nel manga

 
Duskull in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Duskull debutta in VS Cacnea come uno dei Pokémon selvatici sconfitti da Norman.

Un Duskull compare in VS Dusclops e attacca Lino alla Torre dei Cieli.

Il Duskull di una Recluta Team Idro compare in No Armaldo Is an Island.

Una Duskull è uno dei Pokémon usati da Fannie nella sua lotta in Palestra contro Platino. Viene sconfitta dalla mossa Leccata di Lax.

Nel GCC

Articolo principale: Duskull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Scambio
tenendo Terrorpanno
oppure usando TerrorpannoLPA
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
20
Attacco
40
Difesa
90
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
90
Velocità
25
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4 ★★★★
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
1/3 ★☆☆
Resistenza
2/3 ★★☆
Agilità
4/4 ★★★★
Totale
13/17 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sgomento 30 100% 15
4 Inibitore 100% 20
8 Furtivombra 40 100% 30
12 Stordiraggio 100% 10
16 Ombra Notturna 100% 15
20 Rivincita 50 100% 10
24 Fuocofatuo 85% 15
28 Malosguardo 100% 5
32 Sciagura 65 100% 10
36 Maledizione —% 10
40 Palla Ombra 80 100% 15
44 Divinazione 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Duskull ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Assorbimento 30 100% 20
6 15 Furtivombra 40 100% 20
11 20 Sciagura 65 100% 15
18 28 Sanguisuga 75 100% 10
25 35 Neropulsar 80 —% 10
34 45 Palla Ombra 80 100% 10
43 54 Psichico 80 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Duskull ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Duskull

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT23SpSc / MT46DLPS Furto 60 100% 25
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT38SpSc / MT61DLPS Fuocofatuo 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT41SpSc AltruismoSpSc —% 20
MT42SpSc VendettaSpSc 60 100% 10
MT44SpSc EsclusivaSpSc 100% 10
MT57SpSc / MT66DLPS Rivincita 50 100% 10
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT70SpSc / MT92DLPS Distortozona —% 5
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT77SpSc SciaguraSpSc 65 100% 10
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT37SpSc / MT12DLPS Provocazione 100% 20
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT40SpSc / MT48DLPS Baratto 100% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT58SpSc / MT79DLPS Neropulsar 80 100% 15
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT41DLPS AttaccaliteDLPS 100% 15
MT57DLPS RaggioscossaDLPS 50 90% 10
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT85DLPS MangiasogniDLPS 100 100% 15
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Duskull in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Duskull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Poltergeist 110 90% 5
SpSc DLPS Strisciacolpo 70 90% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Duskull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Duskull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Duskull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Duskull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Duskull


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
DUSKULL riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
DUSKULL vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo POKéMON si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
DUSKULL vaga nella tetra oscurità della notte. Un solo sguardo lanciato dal suo occhio scarlatto fa raggelare il sangue anche a un adulto forte e coraggioso.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Duskull riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
Duskull vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo Pokémon si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Pare che i fanciulli di Hisui si facciano ubbidienti nell'udire che questa creatura vaga a notte fonda per ghermire i monelli alla stregua di un orco.

Sprite e modelli

Articolo principale: Duskull/Immagini

Curiosità

  • Prima della sesta generazione non possedeva nessuna abilità speciale.
  • Duskull può essere visto come un parallelo di Shuppet.

Origine

Basato sul Tristo Mietitore e nel Baubau, l'equivalente Giapponese del Baubau è Namahage.

Origine del nome

Deriva dall'unione delle parole inglesi dusk (crepuscolo) e skull (teschio).

In altre lingue