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Duskull

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ヨマワル
Yomawaru
Artwork355.png
Indagine
Abilità speciale
190 (35.2%)
25 cicli
(da 6425 a 6681 passi)

0,80m

15,0kg

#153#189Pt#135
Veloce
Sconosciuta
Gen. 3-4
59
5+
Punti base ceduti
Totale: 1
PS
0
Att.
0
Dif.
0
Att. Sp.
0
Dif. Sp.
1
Vel.
0
Sagoma
Body04.png
Impronta
F355.png
35
Altre risorse

Duskull è un Pokémon di tipo Spettro.

Si evolve in Dusclops a partire dal livello 37 e quindi in Dusknoir se scambiato mentre tiene Terrorpanno.

Indice

Biologia

Fisionomia

Duskull ha un'aspetto che ricorda quello del Tristo Mietitore. Possiede una maschera simile ad un teschio, il suo corpo sembra una tunica nera con disegnate due ossa sulla schiena e possiede un unico bulbo oculare rosso che fa galleggiare tra le due orbite vuote.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

A differenza della maggior parte degli Spettri i Duskull non sanno usare alcune delle potenti mosse Elettro, come Fulmine e Tuono; tuttavia compensano con la possibilità di apprendere mosse di Ghiaccio come Geloraggio o Bora. Nonostante possano imparare un discreto numero di mosse offensive sono Pokémon molto difensivi, così come le loro evoluzioni. I Duskull sono in grado di diventare invisibili e attraversare le pareti, capacità considerate comuni tra i Pokémon Spettro.

Comportamento

I Duskull sono Pokémon notturni che si dice rapiscano i bambini disobbedienti. Sembra che adorino il pianto dei bambini. Una volta scelta una vittima la perseguiterà tenacemente per tutta la notte finché non sorgeranno i primi raggi del sole.

Habitat

I Duskull vivono in fitte foreste ed in alcune aree urbane. Si trovano facilmente nei pressi di cimiteri Pokémon, come il Monte Pira ad Hoenn.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Sembra essere un temuto predatore in quanto perseguita le sue prede per tutta la notte senza mai stancarsi.

Nell'anime

Duskull appare per la prima volta in Una nuova compagna di viaggio, nel quale spaventa Vera all'inizio dell'episodio.

Nel manga

 
Duskull in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Duskull debutta in VS Cacnea come uno dei Pokémon selvatici sconfitti da Norman.

Un Duskull compare in VS Dusclops e attacca Lino alla Torre dei Cieli.

Il Duskull di una Recluta Team Idro compare in No Armaldo Is an Island.

Una Duskull è uno dei Pokémon usati da Fannie nella sua lotta in Palestra contro Platino. Viene sconfitta dalla mossa Leccata di Lax.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Duskull (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
 
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
20
Attacco
40
Difesa
90
Att. Sp.
30
Dif. Sp.
90
Velocità
25
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/4  ★★★★
Forza
2/3  ★★
Abilità
1/3  ☆☆
Resistenza
2/3  ★★
Agilità
4/4  ★★★★
Totale
13/17  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Sgomento 30 100% 15
4 Inibitore 100% 20
8 Furtivombra 40 100% 30
12 Stordiraggio 100% 10
16 Ombra Notturna 100% 15
20 Rivincita 50 100% 10
24 Fuocofatuo 85% 15
28 Malosguardo 100% 5
32 Sciagura 65 100% 10
36 Maledizione —% 10
40 Palla Ombra 80 100% 15
44 Divinazione 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Duskull ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT21 Riposo —% 10
MT23 Furto 60 100% 25
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT38 Fuocofatuo 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT42 Vendetta 60 100% 10
MT44 Esclusiva 100% 10
MT57 Rivincita 50 100% 10
MT59 Lancio 100% 10
MT70 Distortozona —% 5
MT71 Mirabilzona —% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT77 Sciagura 65 100% 10
DT01 Corposcontro 85 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT11 Psichico 90 100% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT33 Palla Ombra 80 100% 15
DT34 Divinazione 120 100% 10
DT37 Provocazione 100% 20
DT38 Raggiro 100% 10
DT40 Baratto 100% 10
DT49 Calmamente —% 20
DT58 Neropulsar 80 100% 15
DT83 Cambiaposto —% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Malcomune 100% 20
Memento 100% 10
Nube —% 30
Rancore 100% 5
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Duskull in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Duskull solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Duskull può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Duskull non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Duskull.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Duskull.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
DUSKULL riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
DUSKULL vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo POKéMON si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
DUSKULL vaga nella tetra oscurità della notte. Un solo sguardo lanciato dal suo occhio scarlatto fa raggelare il sangue anche a un adulto forte e coraggioso.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all'alba.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Duskull riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
Duskull vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo Pokémon si porti via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Si avvicina alla preda rendendosi invisibile. Ha la capacità di passare attraverso spesse pareti.

Sprite e modelli

Curiosità

  • Prima della sesta generazione non possedeva nessuna abilità speciale.
  • Duskull può essere visto come un parallelo di Shuppet.

Origine

Basato sul Tristo Mietitore e nel Baubau, l'equivalente Giapponese del Baubau è Namahage.

Origine del nome

Deriva dall'unione delle parole inglesi dusk (crepuscolo) e skull (teschio).

In altre lingue