Phantump

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Phantump è un Pokémon di tipo Spettro/Erba introdotto in sesta generazione.
Biologia
Fisionomia
Phantump è uno spiritello nero con delle piccole e tozze braccia e un codino sul capo. La sua testa è coperta da un ceppo d'albero con due rami ai lati che ricordano delle corna, con alcune foglioline verdi. Il ceppo ha due fori grossi sopra ed uno piccolo sotto che formano quella che sembra una faccia. Dai buchi in alto di vedono gli occhi rossi del Pokémon.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Phantump è un ceppo in cui vive l’anima di un bambino che si è smarrito in una foresta. Per questo è in grado imitare alla perfezione il pianto e la voce di un bambino.
Dalle sue foglie si può ricavare un infuso capace di curare ogni male.
Comportamento
Sembra essere molto schivo, soprattutto con gli umani. Nonostante ciò a volte emette un pianto o una voce simile a quello di un bambino, per spingere chi la sente ad addentrarsi nei boschi e a smarrirsi, sperando così di farsi dei nuovi amici.
Habitat
Boschi molto isolati e fitti, ma a volte viene avvistato anche nei cimiteri.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Spettro l'efficacia delle mosse di tipo Lotta e Normale è pari a 1×.
- Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.
Evoluzione
Zone
Scambio con Phantump nel Villaggio Tapu
Strumenti tenuti
Statistiche
Statistiche base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 43
|
|||
Attacco | 70
|
|||
Difesa | 48
|
|||
Att. Sp. | 50
|
|||
Dif. Sp. | 60
|
|||
Velocità | 38
|
|||
Totale | ||||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | ||
Inizio | Sgomento | 30 | 100% | 15 | ||
4 | Ramostoccata | 40 | 100% | 40 | ||
8 | Parassiseme | — | 90% | 10 | ||
12 | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
16 | Fuocofatuo | — | 85% | 15 | ||
20 | Sciagura | 65 | 100% | 10 | ||
24 | Crescita | — | —% | 20 | ||
28 | Legnicorno | 75 | 100% | 10 | ||
32 | Maledizione | — | —% | 10 | ||
36 | Spettrotuffo | 90 | 100% | 10 | ||
40 | Radicamento | — | —% | 20 | ||
44 | Mazzuolegno | 120 | 100% | 15 | ||
48 | Destinobbligato | — | —% | 5 | ||
52 | Boscomalocchio | — | 100% | 20 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Phantump ottenuto a livello 1 in nona generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Phantump.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Phantump può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Phantump.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Come mosse Uovo
Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Cambiaposto | — | —% | 15 | ||
Inibitore | — | 100% | 20 | ||
Sbigoattacco | 70 | 100% | 5 |
- Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Phantump solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Phantump.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale: Phantump/Immagini
Nell'animazione
Nella serie animata
Apparizioni principali
Un gruppo di Phantump, incluso uno cromatico compaiono in Nuovi amici, subdoli nemici!. Ash ed i suoi amici aiutano il Phantump cromatico a tornare a casa e a farsi degli amici lungo il viaggio.
Un Phantump compare in Una casa stregata per tutti!, dove gioca con Sabrina e Giada alla Scuola di Pokémon e nel sogno creato da Mismagius.
Apparizioni minori
Un gruppo di Phantump compare in Diancie e il bozzolo della distruzione.
Voci Pokédex
Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
---|---|---|---|
Episodio: XY117
|
Soggetto: Phantump
|
Fonte: Pokédex di Ash
|
Phantump, Pokémon Ceppo. Si dice che nasca da un ceppo marcio abitato da uno spirito. Vive preferibilmente in foreste remote. |
Nel manga
In Pokémon Adventures
Un Phantump compare insieme al suo Allenatore nell'Arco X & Y.
Matière possiede un Phantump e lo usa per attaccare Cetrillo durante l'attacco alla Torre Maestra.
Nel GCC
Per le carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon di questo Pokémon, vedi questa pagina.
Al momento non sono state ancora rilasciate carte del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket di questo Pokémon.
Curiosità
- Nessun altro Pokémon conosciuto ha la stessa combinazione di Gruppo Uova di Phantump e della sua evoluzione Trevenant.
- Di tutti i Pokémon che si evolvono tramite scambio (anche con strumenti tenuti), Phantump è l'unico la cui forma evoluta può anche essere catturata direttamente allo stato selvatico nella stessa generazione in cui è stata introdotta.
- Phantump e la sua evoluzione sono stati disegnati da James Turner.
- Phantump e Pumpkaboo possono essere visti come controparti. Entrambi sono Pokémon di doppio tipo Erba/Spettro che sono il primo stadio di una linea evolutiva a due stadi introdotta in sesta generazione la cui evoluzione avviene tramite scambio. Entrambi hanno anche una mossa peculiare che aggiunge un tipo al bersaglio.
Origine
Phantump sembra essere basato su un ceppo di Kodama, ovvero spiriti di antichi alberi che dimorano dentro alberi molto vecchi, possiede anche dei tratti simili ad altri tipi di alberi o divinità della natura come le driadi. La forma cromatica sembra invece basata su di una betulla, alberi le cui foglie, in autunno, diventano di colore arancio intenso, proprio come nei Phantump cromatici. Dato che questo cambio di colore, oltretutto, avviene verso halloween, questo potrebbe essere un leggero rimando alle controparti di Phantump e Trevenant, Pumpkaboo e Gourgeist.
Origine del nome
Phantump è una combinazione tra phantom, fantasma, e stump, ceppo.
Bokurei è una lettura alternativa di 木霊 kodama, che è una combinazione tra 木 boku, legno, albero, e 霊 rei, spirito, spettro.
In altre lingue
Coreano | 나목령 Namokryeong | Da 나무 namu, 나목 (裸木) namok e 령 (靈) ryeong. |
Francese | Brocélôme | Da Brocéliande |
Giapponese | ボクレー Bokurei | È una lettura alternativa di 木霊 kodama, che è una combinazione tra 木 boku e 霊 rei. |
Inglese | Phantump | Da phantom e stump. |
Italiano | Phantump | Uguale al nome inglese. |
Spagnolo | Phantump | Uguale al nome inglese. |
Tedesco | Paragoni | Da paranormal e Mahagoni. |
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