Phantump

#708Phantump
Bandiera EN-US.png Phantump
Bandiera Giappone.png ボクレー
Artwork0708 XY.png
Per altre immagini di Phantump si veda Phantump/Immagini
Alternacura
Prima abilità
Indagine
Seconda abilità
Coglibacche
Abilità speciale
50% , 50%
0,4 m
7,0 kg
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
62
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body04.png
70VI-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Phantump è un Pokémon di tipo Spettro/Erba introdotto in sesta generazione.

Si evolve in Trevenant tramite scambio.

Biologia

Fisionomia

Phantump è uno spiritello nero con delle piccole e tozze braccia e un codino sul capo. La sua testa è coperta da un ceppo d'albero con due rami ai lati che ricordano delle corna, con alcune foglioline verdi. Il ceppo ha due fori grossi sopra ed uno piccolo sotto che formano quella che sembra una faccia. Dai buchi in alto di vedono gli occhi rossi del Pokémon.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Phantump è un ceppo in cui vive l’anima di un bambino che si è smarrito in una foresta. Per questo è in grado imitare alla perfezione il pianto e la voce di un bambino.

Dalle sue foglie si può ricavare un infuso capace di curare ogni male.

Comportamento

Sembra essere molto schivo, soprattutto con gli umani. Nonostante ciò a volte emette un pianto o una voce simile a quello di un bambino, per spingere chi la sente ad addentrarsi nei boschi e a smarrirsi, sperando così di farsi dei nuovi amici.

Habitat

Boschi molto isolati e fitti, ma a volte viene avvistato anche nei cimiteri.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Phantump nella serie animata
 
Phantump cromatico nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Un gruppo di Phantump, incluso uno cromatico compaiono in Nuovi amici, subdoli nemici!. Ash ed i suoi amici aiutano il Phantump cromatico a tornare a casa e a farsi degli amici lungo il viaggio.

Un Phantump compare in Una casa stregata per tutti!, dove gioca con Sabrina e Giada alla Scuola di Pokémon e nel sogno creato da Mismagius.

Apparizioni minori

Un gruppo di Phantump compare in Diancie e il bozzolo della distruzione.

Voci Pokédex

Nel manga

 
Phantump in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Un Phantump compare insieme al suo Allenatore nell'Arco X & Y.

Matière possiede un Phantump e lo usa per attaccare Cetrillo durante l'attacco alla Torre Maestra.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità

Evoluzione

Forma Base
 
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche base

Statistiche base
PS
43
Attacco
70
Difesa
48
Att. Sp.
50
Dif. Sp.
60
Velocità
38
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Sgomento 30 100% 15
4 Ramostoccata 40 100% 40
8 Parassiseme 90% 10
12 Stordiraggio 100% 10
16 Fuocofatuo 85% 15
20 Sciagura 65 100% 10
24 Crescita —% 20
28 Legnicorno 75 100% 10
32 Maledizione —% 10
36 Spettrotuffo 90 100% 10
40 Radicamento —% 20
44 Mazzuolegno 120 100% 15
48 Destinobbligato —% 5
52 Boscomalocchio 100% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Phantump ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT007 Protezione —% 10
MT017 Stordiraggio 100% 10
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT029 Sciagura 65 100% 10
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT042 Ombra Notturna 100% 15
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT055 Fossa 80 100% 10
MT061 Ombrartigli 70 100% 15
MT062 Ripicca 95 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT074 Riflesso —% 20
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT083 Velenpuntura 80 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT092 Esclusiva 100% 10
MT094 Neropulsar 80 100% 15
MT098 Baratto 100% 10
MT103 Sostituto —% 10
MT107 Fuocofatuo 85% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT120 Psichico 90 100% 10
MT137 Campo Erboso —% 10
MT151 Spettrotuffo 90 100% 10
MT161 Distortozona —% 5
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT177 Dispetto 100% 10
MT194 Erboscivolata 55 100% 20
MT198 Poltergeist 110 90% 5
MT199 Sfogarabbia 75 100% 5
MT202 Malcomune —% 20
MT203 Psicamisù —% 10
MT219 Strisciacolpo 70 90% 10
MT224 Maledizione —% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Phantump può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Cambiaposto —% 15
Inibitore 100% 20
Sbigoattacco 70 100% 5
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Phantump solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Pokémon nato da un ceppo marcescente in cui alberga uno spirito. Vive in boschi non frequentati dagli esseri umani.
Secondo la leggenda, lo spirito di una persona smarritasi in un bosco è entrato in un ceppo d'albero, dando vita a questo Pokémon.
Pokémon nato da un ceppo marcescente in cui alberga uno spirito. Vive in boschi non frequentati dagli esseri umani.
Secondo la leggenda, lo spirito di una persona smarritasi in un bosco è entrato in un ceppo d'albero, dando vita a questo Pokémon.
Ceppo di un albero in cui alberga lo spirito di un bambino smarrito nel bosco. Il suo verso è simile a un grido sinistro.
Secondo una credenza, dall'infusione delle foglie verdi che crescono sui suoi rami si produce una medicina portentosa capace di curare ogni male.
Imita la voce di un bambino per spingere chi la sente ad addentrarsi nei boschi e smarrirsi, sperando così di farsi nuovi amici.
Ha preso vita quando uno spirito è entrato nel ceppo di un albero. Dalle sue foglie verdi si ricava un infuso che cura ogni male.
Questo Pokémon è nato quando l'anima di un bambino smarritosi nel bosco è entrata nel ceppo di un albero.
Emette un pianto simile a quello di un bambino per attirare gli adulti nel cuore della foresta e farli perdere.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Phantump/Immagini

Curiosità

  • Di tutti i Pokémon che si evolvono tramite scambio, Phantump è l'unico la cui forma evoluta può essere trovata selvatica nella stessa generazione in cui è stata introdotta.

Origine

Phantump sembra essere basato su un ceppo di Kodama, ovvero spiriti di antichi alberi che dimorano dentro alberi molto vecchi, possiede anche dei tratti simili ad altri tipi di alberi o divinità della natura come le driadi. La forma cromatica sembra invece basata su di una betulla, alberi le cui foglie, in autunno, diventano di colore arancio intenso, proprio come nei Phantump cromatici. Dato che questo cambio di colore, oltretutto, avviene verso halloween, questo potrebbe essere un leggero rimando alle controparti di Phantump e Trevenant, Pumpkaboo e Gourgeist.

Origine del nome

Phantump è una combinazione tra phantom, fantasma, e stump, ceppo.

Bokurei è una lettura alternativa di 木霊 kodama, che è una combinazione tra boku, legno, albero, e rei, spirito, spettro.

In altre lingue

7041703FA129