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Phantump/Mosse apprese in sesta generazione

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Indice

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Azione 50 100% 35 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥ 1
5 Sgomento 30 100% 15 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
8 Crescita —% 20 1 0
13 Radicamento —% 20 1 0
19 Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
23 Parassiseme 90% 10 1 0
28 Maledizione —% 10 3 ♥♥♥ 0
31 Fuocofatuo 85% 15 3 ♥♥♥ 0
35 Boscomalocchio 100% 20 2 ♥♥ 1
39 Destinobbligato —% 5 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
45 Spettrotuffo 90 100% 10 1 0
49 Mazzuolegno 120 100% 15 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
54 Legnicorno 75 100% 10 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Phantump ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT11 Giornodisole —% 5 1 0
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT20 Salvaguardia —% 25 2 ♥♥ 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT22 Solarraggio 120 100% 10 3 ♥♥♥ 0
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT28 Fossa 80 100% 10 2 ♥♥ 0
MT29 Psichico 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT30 Palla Ombra 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT33 Riflesso —% 20 2 ♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT46 Furto 60 100% 25 1 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT53 Energipalla 90 100% 10 4 ♥♥♥♥ 0
MT61 Fuocofatuo 85% 15 3 ♥♥♥ 0
MT65 Ombrartigli 70 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT78 Battiterra 60 100% 20 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT80 Frana 75 90% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT84 Velenpuntura 80 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT85 Mangiasogni 100 100% 15 2 ♥♥ 0
MT86 Laccioerboso 100% 20 1 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT92 Distortozona —% 5 3 ♥♥♥ 0
MT94 SpaccarocciaXY 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT96 Naturforza —% 20 1 0
MT97 Neropulsar 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN01 Taglio 50 95% 30 4 ♥♥♥♥ 0
MN04 Forza 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Cediregalo —% 15 1 0
Rancore —% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
Esclusiva —% 10 3 ♥♥♥ 0
Velenotrappola 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Phantump in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Phantump solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Ripicca 95 100% 15 1 0
XY Gigassorbimento 75 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
XY Magivelo —% 15 2 ♥♥ 0
XY Malcomune —% 20 1 0
XY Giocodiruolo —% 10 1 0
XY Semebomba 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Baratto —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Dispetto 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Raggiro 100% 10 2 ♥♥ 1
XY Affannoseme 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Phantump può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Phantump non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.