Metang

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#375Metang
Bandiera EN-US.png Metang
Bandiera Giappone.png メタング
Artwork375 RZ.png
Per altre immagini di Metang si veda Metang/Immagini
Corpochiaro
Prima abilità
Metalleggero
Abilità speciale
Sconosciuto
1,2 m
202,5 kg
3 (1.6%)
40 cicli
(da 10280 a 10536 passi)
#200#263#279#130
Lento
SconosciutaIII-IV/147V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body04.png
Impronta
F375.png
35
Altre risorse (in inglese)

Metang è un Pokémon di doppio tipo Acciaio/Psico introdotto in terza generazione.

Si evolve da Beldum a partire dal livello 20 e successivamente in Metagross a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Metang è l'unione di due Beldum, formando con le due teste il corpo, formato da una base sferica con sopra un cilindro. I corpi dei Beldum sono utilizzati come braccia. Come la sua pre-evoluzione, è tutto blu tranne gli artigli bianchi, il naso sempre bianco, e delle spine sul corpo. Gli occhi sono neri con l'iride rossa.

Differenze tra i sessi

Metang è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Il corpo di Metang è magnetizzato e utilizza il magnetismo per muoversi, comunicare e controllare i suoi attacchi. Si dice che possa essere correlato a Magneton, ma il magnetismo di Metang si concentra sulle mosse di tipo Psico invece che su quelle di tipo Elettro. Metang è capace di usare due rare mosse di tipo Acciaio, Pugnoscarica e Meteorpugno. Può anche usare alcune mosse di tipo Psico come Psichico e Cozzata Zen. Metang ha poche mosse di tipo Roccia a sua disposizione, come Rocciotomba e Frana. Metang può imparare Laccioerboso, che è piuttosto comune per un tipo Psico. Un'anomalia nel set di mosse di Metang è Fangobomba. Metang può anche imparare Iper Raggio, pur essendo al secondo stadio della linea evolutiva.

Comportamento

Metang volta le braccia verso la parte posteriore per viaggiare ad alta velocità, arrivando sopra alle 60 miglia all'ora.

Habitat

I Metang tendono a vivere in aree con terreni accidentati, ma sono ancora più difficili da trovare rispetto ai Beldum (che sono già rari).

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Metang di Morrison

Ne possiede un esemplare Morrison, rivale di Ash ad Hoenn. Questo appare nell'episodio Rivali alla follia sotto forma di Beldum, il quale si evolve durante Un amico ritrovato, sconfiggendo così un Electabuzz alla Lega.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Metang (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
60
Attacco
75
Difesa
100
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
80
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Ferrartigli 50 95% 35
Inizio Pugnoscarica 40 100% 30
Evo Confusione 50 100% 25
Evo Ferrartigli 50 95% 35
6 Cozzata Zen 80 90% 15
12 Magnetascesa —% 10
18 Cannonflash 80 100% 10
26 Riduttore 90 85% 20
34 Psichico 90 100% 10
42 Visotruce 100% 10
50 Meteorpugno 90 90% 10
58 Ferroscudo —% 15
66 Agilità —% 30
74 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Metang ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT05SpSc TuonopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT18SpSc / MT33DLPS Riflesso —% 20
MT20SpSc AutodistruzioneSpSc 200 100% 5
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 10
MT22SpSc / MT80DLPS Frana 75 90% 10
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT26SpSc VisotruceSpSc 100% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT32SpSc / MT37DLPS Terrempesta —% 10
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT34SpSc / MT11DLPS Giornodisole —% 5
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT48SpSc / MT39DLPS Rocciotomba 60 95% 15
MT69SpSc PsicotaglioSpSc 70 100% 20
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
MT81SpSc / MT83DLPS Battiterra 60 100% 20
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT10SpSc / MT26DLPS Terremoto 100 100% 10
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT12SpSc AgilitàSpSc —% 30
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT22SpSc / MT36DLPS Fangobomba 90 100% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT33SpSc / MT30DLPS Palla Ombra 80 100% 15
DT38SpSc RaggiroSpSc 100% 10
DT44SpSc CosmoforzaSpSc —% 20
DT46SpSc FerroscudoSpSc —% 15
DT52SpSc / MT74DLPS Vortexpalla 100% 5
DT69SpSc Cozzata ZenSpSc 80 90% 15
DT70SpSc / MT91DLPS Cannonflash 80 100% 10
DT74SpSc MetaltestataSpSc 80 100% 15
DT76SpSc / MT76DLPS Levitoroccia —% 20
DT77SpSc / MT86DLPS Laccioerboso 100% 20
DT83SpSc CambiapostoSpSc —% 15
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT40DLPS AeroassaltoDLPS 60 —% 20
MT64DLPS EsplosioneDLPS 250 100% 5
MT69DLPS LucidaturaDLPS —% 20
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT93DLPS TaglioDLPS 50 95% 30
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Metang in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Metang solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Metang può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Metang non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Fondendo insieme due BELDUM, si crea METANG. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo particolare sistema di unione genera forti poteri psicocinetici.
Fondendosi, due BELDUM formano METANG. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo POKéMON ruota le zampe all'indietro per muoversi ad elevata velocità.
Gli artigli di METANG sono dotati di un potere distruttivo tale da ridurre a brandelli spessi blocchi di ferro come se fossero seta. Vola a oltre 100 km/h.
Usa il magnetismo per volare a mezz'aria. Ha un corpo così possente che neppure lo scontro con un jet può scalfirlo.
È sorto dalla fusione di due BELDUM. Il suo corpo d’acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
Sorto dalla fusione di 2 BELDUM. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico.
È sorto dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
È nato dalla fusione di due Beldum. L'unione di due cervelli rende ancora più forti i suoi poteri psichici.
È sorto dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
È nato dalla fusione di due Beldum. L'unione di due cervelli rende ancora più forti i suoi poteri psichici.
Fondendo insieme due Beldum, si crea Metang. I cervelli dei Beldum sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo particolare sistema di unione genera forti poteri psicocinetici.
Fondendosi, due Beldum formano Metang. I cervelli dei Beldum sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo Pokémon ruota le zampe all'indietro per muoversi ad elevata velocità.
Quando due Beldum si fondono per formare un Metang, i loro poteri psichici raddoppiano, ma l'intelligenza rimane la stessa.
È ghiotto di materiali dotati di proprietà magnetiche. Quando dà la caccia ai Nosepass, può raggiungere i 100 km/h.
Grazie alla fusione di due cervelli, è in grado di scatenare fortissimi poteri psichici che immobilizzano le prede.
Vola a grande velocità. Una volta individuata la preda, la afferra saldamente con gli artigli affilati e non la lascia più andare.
Due Beldum si sono uniti tramite l'attrazione magnetica, raddoppiando i loro poteri psichici grazie ai due cervelli.
Levita sfruttando la forza magnetica. Si fa strada fra i picchi scoscesi volando a grande velocità mentre insegue le prede.
È nato dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche dall'urto con un jet.

Sprite e modelli

Articolo principale: Metang/Immagini

Curiosità

  • Sebbene si dice che Metang è costituito da due Beldum, non vi sono prove di questo visibile.
  • Il numero di Metang nel Pokédex di Hoenn e nel Navigatore di Fiore sono gli stessi: 191.
  • Anche se sembra che Metang leviti nei giochi e nell'anime, non possiede l'abilità Levitazione.

Origine

È composto da due Beldum fusi insieme.

Origine del nome

Metang potrebbe essere l'unione di metal (metallo) e del suono onomatopeico del metallo, tang, o dal francese étang (il colore blu stagno). Metang è anche l'anagramma di magnet (magnete).

In altre lingue

Vedi anche