Metang

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Metang è un Pokémon di doppio tipo Acciaio/Psico introdotto in terza generazione.

Si evolve da Beldum a partire dal livello 20 e successivamente in Metagross a partire dal livello 45.

Biologia

Fisionomia

Metang è l'unione di due Beldum, formando con le due teste il corpo, formato da una base sferica con sopra un cilindro. I corpi dei Beldum sono utilizzati come braccia. Come la sua pre-evoluzione, è tutto blu tranne gli artigli bianchi, il naso sempre bianco, e delle spine sul corpo. Gli occhi sono neri con l'iride rossa.

Differenze tra i sessi

Metang è un Pokémon di sesso sconosciuto.

Abilità speciali

Il corpo di Metang è magnetizzato e utilizza il magnetismo per muoversi, comunicare e controllare i suoi attacchi. Si dice che possa essere correlato a Magneton, ma il magnetismo di Metang si concentra sulle mosse di tipo Psico invece che su quelle di tipo Elettro. Metang è capace di usare due rare mosse di tipo Acciaio, Pugnoscarica e Meteorpugno. Può anche usare alcune mosse di tipo Psico come Psichico e Cozzata Zen. Metang ha poche mosse di tipo Roccia a sua disposizione, come Rocciotomba e Frana. Metang può imparare Laccioerboso, che è piuttosto comune per un tipo Psico. Un'anomalia nel set di mosse di Metang è Fangobomba. Metang può anche imparare Iper Raggio, pur essendo al secondo stadio della linea evolutiva.

Comportamento

Metang volta le braccia verso la parte posteriore per viaggiare ad alta velocità, arrivando sopra alle 60 miglia all'ora.

Habitat

I Metang tendono a vivere in aree con terreni accidentati, ma sono ancora più difficili da trovare rispetto ai Beldum (che sono già rari).

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

Metang di Morrison

Ne possiede un esemplare Morrison, rivale di Ash ad Hoenn. Questo appare nell'episodio Rivali alla follia sotto forma di Beldum, il quale si evolve durante Un amico ritrovato, sconfiggendo così un Electabuzz alla Lega.

Voci Pokédex

Episodio:
AG126
Soggetto:
Metang
Fonte:
Pokédex di Ash
Metang, il Pokémon Ferrunghia. È la forma evoluta di Beldum. Il suo intelletto sviluppato e la sua forza magnetica gli permettono di produrre una potente energia psichica.
Episodio:
XY116
Soggetto:
Metang
Fonte:
Pokédex di Serena
Metang, Pokémon Ferrunghia. Si evolve da Beldum. Metang è nato dall'unione di due Beldum. La fusione dei due cervelli genera forti poteri psicocinetici.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Metang (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Danno normale
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Acciaio l'efficacia delle mosse di tipo Veleno è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
60
Attacco
75
Difesa
100
Att. Sp.
55
Dif. Sp.
80
Velocità
50
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/3 ★★☆
Forza
4/4 ★★★★
Abilità
3/3 ★★★
Resistenza
3/4 ★★★☆
Agilità
3/4 ★★★☆
Totale
15/18 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 40 100% 35
Inizio Pugnoscarica 40 100% 30
Inizio Unghiaguzze —% 15
Evo Confusione 50 100% 25
Evo Ferrartigli 50 95% 35
6 Cozzata Zen 80 90% 15
12 Magnetascesa —% 10
18 Cannonflash 80 100% 10
26 Riduttore 90 85% 20
34 Psichico 90 100% 10
42 Visotruce 100% 10
50 Meteorpugno 90 90% 10
58 Ferroscudo —% 15
66 Agilità —% 30
74 Iper Raggio 150 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Metang ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT004 Agilità —% 30
MT006 Visotruce 100% 10
MT007 Protezione —% 10
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT028 Battiterra 60 100% 20
MT031 Ferrartigli 50 95% 35
MT032 Comete 60 —% 20
MT034 Ventogelato 55 95% 15
MT036 Rocciotomba 60 95% 15
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT051 Terrempesta —% 10
MT054 Psicoshock 80 100% 10
MT058 Breccia 75 100% 15
MT059 Cozzata Zen 80 90% 15
MT066 Corposcontro 85 100% 15
MT068 Tuonopugno 75 100% 15
MT069 Gelopugno 75 100% 15
MT070 Sonnolalia —% 10
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT086 Frana 75 90% 10
MT093 Cannonflash 80 100% 10
MT099 Metaltestata 80 100% 15
MT103 Sostituto —% 10
MT104 Ferroscudo —% 15
MT109 Raggiro 100% 10
MT114 Palla Ombra 80 100% 15
MT116 Levitoroccia —% 20
MT120 Psichico 90 100% 10
MT121 Pesobomba 100% 10
MT148 Fangobomba 90 100% 10
MT149 Terremoto 100 100% 10
MT152 Gigaimpatto 150 90% 5
MT163 Iper Raggio 150 90% 5
MT170 Raggio d'Acciaio 140 95% 5
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT178 Gravità —% 5
MT180 Vortexpalla 100% 5
MT192 Centripugno 150 100% 20
MT203 Psicamisù —% 10
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT217 Divinazione 120 100% 10
MT218 Vastenergia 80 100% 10
MT220 Raggiometeora 120 90% 10
MT225 Pressa d'Acciaio 100% 10
MT228 Psicorumore 75 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Metang può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Metang solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Metang.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Metang.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Mosse apprese solamente nel GCC

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della terza generazione.
Fondendo insieme due BELDUM, si crea METANG. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo particolare sistema di unione genera forti poteri psicocinetici.
Fondendosi, due BELDUM formano METANG. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo POKéMON ruota le zampe all'indietro per muoversi ad elevata velocità.
Gli artigli di METANG sono dotati di un potere distruttivo tale da ridurre a brandelli spessi blocchi di ferro come se fossero seta. Vola a oltre 100 km/h.
Usa il magnetismo per volare a mezz'aria. Ha un corpo così possente che neppure lo scontro con un jet può scalfirlo.
È sorto dalla fusione di due BELDUM. Il suo corpo d’acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
Sorto dalla fusione di 2 BELDUM. I cervelli dei BELDUM sono uniti da un sistema nervoso magnetico.
È sorto dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
È nato dalla fusione di due Beldum. L'unione di due cervelli rende ancora più forti i suoi poteri psichici.
È sorto dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche se urta un jet.
È nato dalla fusione di due Beldum. L'unione di due cervelli rende ancora più forti i suoi poteri psichici.
Fondendo insieme due Beldum, si crea Metang. I cervelli dei Beldum sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo particolare sistema di unione genera forti poteri psicocinetici.
Fondendosi, due Beldum formano Metang. I cervelli dei Beldum sono uniti da un sistema nervoso magnetico. Questo Pokémon ruota le zampe all'indietro per muoversi ad elevata velocità.
Quando due Beldum si fondono per formare un Metang, i loro poteri psichici raddoppiano, ma l'intelligenza rimane la stessa.
È ghiotto di materiali dotati di proprietà magnetiche. Quando dà la caccia ai Nosepass, può raggiungere i 100 km/h.
Grazie alla fusione di due cervelli, è in grado di scatenare fortissimi poteri psichici che immobilizzano le prede.
Vola a grande velocità. Una volta individuata la preda, la afferra saldamente con gli artigli affilati e non la lascia più andare.
Due Beldum si sono uniti tramite l'attrazione magnetica, raddoppiando i loro poteri psichici grazie ai due cervelli.
Levita sfruttando la forza magnetica. Si fa strada fra i picchi scoscesi volando a grande velocità mentre insegue le prede.
È nato dalla fusione di due Beldum. Il suo corpo d'acciaio non viene scalfito neanche dall'urto con un jet.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Metang/Immagini

Curiosità

  • Sebbene si dice che Metang è costituito da due Beldum, non vi sono prove di questo visibile.
  • Il numero di Metang nel Pokédex di Hoenn e nel Navigatore di Fiore sono gli stessi: 191.
  • Anche se sembra che Metang leviti nei giochi e nell'anime, non possiede l'abilità Levitazione.

Origine

È composto da due Beldum fusi insieme.

Origine del nome

Metang potrebbe essere l'unione di metal (metallo) e del suono onomatopeico del metallo, tang, o dal francese étang (il colore blu stagno). Metang è anche l'anagramma di magnet (magnete).

In altre lingue

60A1B8EF4179

Vedi anche