Gen
|
Mossa
|
Tipo
|
Categoria
|
Terza generazione
|
Quarta generazione
|
Sesta generazione
|
Fascino
|
Intralcio
|
Descrizione
|
Fascino
|
Descrizione
|
Fascino
|
Intralcio
|
Descrizione
|
I
|
Autodistruzione
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Ottima, ma chi la usa non può più esibirsi nella GARA.
|
|
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
|
|
|
|
I
|
Bollaraggio
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Permette di usare l'ultima mossa usata nel prossimo turno.
|
|
|
|
I
|
Bora
|
Ghiaccio
|
Speciale
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
I
|
Braciere
|
Fuoco
|
Speciale
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Conversione
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
|
|
|
|
I
|
Covauova
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
L'aumento del voltaggio viene aggiunto al punteggio dell'esibizione.
|
|
|
|
I
|
Crescita
|
Erba
|
Stato
|
|
|
Migliora forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna il doppio del punteggio nel turno successivo.
|
|
|
|
I
|
Danzaspada
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagnano il doppio del punteggio nel turno successivo.
|
|
|
|
I
|
Demonbacio
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Esplosione
|
Normale
|
Fisico
|
|
|
Ottima, ma chi la usa non può più esibirsi nella GARA.
|
|
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
|
|
|
|
I
|
Flash
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Distoglie l'attenzione del GIUDICE dagli altri.
|
|
Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di 1.
|
|
|
|
I
|
Fuocobomba
|
Fuoco
|
Speciale
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
I
|
Fuocopugno
|
Fuoco
|
Fisico
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
I
|
Gelopugno
|
Ghiaccio
|
Fisico
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
I
|
Geloraggio
|
Ghiaccio
|
Speciale
|
|
|
Spaventa di + chi s'è esibito con mossa di tipo uguale.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si ebisce per primo.
|
|
|
|
I
|
Idropompa
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
I
|
Lanciafiamme
|
Fuoco
|
Speciale
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
Ha un grande effetto sul pubblico.
|
I
|
Nebbia
|
Ghiaccio
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Evita la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Nube
|
Ghiaccio
|
Stato
|
|
|
Peggiora la forma di chi si è già esibito.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Petalodanza
|
Erba
|
Speciale
|
|
|
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
|
|
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
I
|
Psicoraggio
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Confonde l'ordine del turno seguente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
I
|
Raggiaurora
|
Ghiaccio
|
Speciale
|
|
|
Spaventa di + chi s'è esibito con mossa di tipo uguale.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
I
|
Schermoluce
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
I
|
Spora
|
Erba
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Diminuisce il voltaggio di tutti i giudici di 1.
|
|
|
|
I
|
Surf
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
La sua riuscita dipende dall'esibizione precedente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon la esegue per primo.
|
|
|
|
I
|
Tripletta
|
Normale
|
Speciale
|
|
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
I
|
Turbofuoco
|
Fuoco
|
Speciale
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna un punteggio più alto se si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Conversione2
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il punteggio più basso.
|
|
|
|
II
|
Cottonspora
|
Erba
|
Stato
|
|
|
Sottrae 5 punti dal punteggio di chi si è esibito bene, ed 1 da tutti gli altri.
|
|
Permette di esibirsi per primo alla prossima esibizione.
|
|
|
|
II
|
Giornodisole
|
Fuoco
|
Stato
|
|
|
L'esibizione è migliore se il pubblico è scatenato.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Lucelunare
|
Folletto
|
Stato
|
|
|
La qualità dell'esibizione dipende dal momento.
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto al punteggio dell'esibizione.
|
|
|
|
II
|
Magifuoco
|
Fuoco
|
Fisico
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esecuzione.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio massimo.
|
|
|
|
II
|
Malosguardo
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Chi la usa innervosisce tutti i Pokémon seguenti.
|
|
Riduce il voltaggio di tutti i giudici di 1 punto ciascuno.
|
|
|
|
II
|
Mattindoro
|
Normale
|
Stato
|
|
|
La qualità dell'esibizione dipende dal momento.
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto al punteggio dell'esibizione.
|
|
|
|
II
|
Mulinello
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Guadagna un punteggio più alto se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
II
|
Polneve
|
Ghiaccio
|
Speciale
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
|
|
|
|
II
|
Rintoccasana
|
Normale
|
Stato
|
|
|
L'esibizione lavora bene se eseguita per ultima.
|
|
Il voltaggio viene aggiunto al punteggio dell'esibizione.
|
|
|
|
II
|
Ruotafuoco
|
Fuoco
|
Fisico
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Consente prestazioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
II
|
Salvaguardia
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
II
|
Specchiovelo
|
Psico
|
Speciale
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri 1 volta.
|
|
Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
|
|
|
|
II
|
Ultimocanto
|
Normale
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
|
|
Diminuisce di 1 il voltaggio di tutti i giudici.
|
|
|
|
II
|
Ventargenteo
|
Coleottero
|
Speciale
|
|
|
Migliora forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
II
|
Ventogelato
|
Ghiaccio
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Si esibirà per ultimo il prossimo turno.
|
|
|
|
III
|
Calciardente
|
Fuoco
|
Fisico
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Codadiluce
|
Coleottero
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna doppi punti nella prossima esibizione.
|
|
|
|
III
|
Danzadipiume
|
Volante
|
Stato
|
|
|
L'esibizione funziona bene se eseguita per ultima.
|
|
Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Eruzione
|
Fuoco
|
Speciale
|
|
|
Più tardi la si esegue, maggiore è il suo effetto.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
III
|
Fogliamagica
|
Erba
|
Speciale
|
|
|
L'esibizione funziona bene se eseguita per prima.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Fuocofatuo
|
Fuoco
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente il Pokémon davanti.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Gelolancia
|
Ghiaccio
|
Fisico
|
|
|
Spaventa di + chi s'è esibito con mossa di tipo uguale.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
III
|
Grandine
|
Ghiaccio
|
Stato
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
III
|
Granfisico
|
Lotta
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna punti doppi nella prossima esibizione.
|
|
|
|
III
|
Idrocannone
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
|
|
|
Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva.
|
III
|
Idropulsar
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
Confonde l'ordine del turno seguente.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Incendio
|
Fuoco
|
Speciale
|
|
|
Inibisce gli altri e fa saltare un turno di esibizione.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
Inibisce gli altri Pokémon, ma chi la usa non può agire nell'esibizione successiva.
|
III
|
Magivelo
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri.
|
|
Guadagna doppi punti nell'esibizione finale.
|
|
|
|
III
|
Meditazione
|
Psico
|
Stato
|
|
|
Migliora la forma di chi la usa. Può impedire il nervosismo.
|
|
Guadagna punteggio doppio nell'ultimo turno.
|
|
|
|
III
|
Naturforza
|
Normale
|
Stato
|
|
|
L'esibizione è migliore se il pubblico è scatenato.
|
|
Confonde gli ordini del prossimo turno.
|
|
|
|
III
|
Ondacalda
|
Fuoco
|
Speciale
|
|
|
Mossa di grande effetto durante l'esibizione.
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
III
|
Palla Gelo
|
Ghiaccio
|
Fisico
|
|
|
Calma temporaneamente l'entusiasmo del pubblico.
|
|
Permette esibizioni della stessa mossa due volte di fila.
|
|
|
|
III
|
Purogelo
|
Ghiaccio
|
Speciale
|
|
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
|
|
Guadagna +15 se tutti i Pokémon scelgono lo stesso giudice.
|
|
|
|
III
|
Segnoraggio
|
Coleottero
|
Speciale
|
|
|
Confonde l'ordine del turno seguente.
|
|
Guadagna +2 se il voltaggio del giudice sale.
|
|
|
|
III
|
Sub
|
Acqua
|
Fisico
|
|
|
Può evitare di essere spaventati dagli altri 1 volta.
|
|
Guadagna +3 se nessun altro Pokémon ha scelto lo stesso giudice.
|
|
|
|
III
|
Vampata
|
Fuoco
|
Speciale
|
|
|
Questa mossa rende più impressionabile chi la usa.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
|
|
|
|
III
|
Zampillo
|
Acqua
|
Speciale
|
|
|
Più tardi la si esegue, maggiore è il suo effetto.
|
|
Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
|
|
|
|
IV
|
Acquagetto
|
Acqua
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Permette di esibirsi per primo alla prossima esibizione.
|
|
|
|
IV
|
Acquanello
|
Acqua
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
|
|
|
|
IV
|
Affannoseme
|
Erba
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Evita che il voltaggio scenda nello stesso turno.
|
|
|
|
IV
|
Assorbipugno
|
Lotta
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano il voltaggio di fila.
|
|
|
|
IV
|
Barattoforza
|
Psico
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
IV
|
Cozzata Zen
|
Psico
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per ultimo.
|
|
|
|
IV
|
Energipalla
|
Erba
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Fintoattacco
|
Normale
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Aumenta il punteggio se il voltaggio è basso.
|
|
|
|
IV
|
Forbice X
|
Coleottero
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Forzasfera
|
Lotta
|
Speciale
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
|
|
|
|
IV
|
Gastroacido
|
Veleno
|
Stato
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
|
|
|
|
IV
|
Garanzia
|
Buio
|
Fisico
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
|
|
×
|
|
Guadagna doppi punti nell'esibizione finale.
|
|
|
|
IV
|
Geloscheggia
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Ghiaccio
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Fisico
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×
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Permette di esibirsi per primi alla prossima esibizione.
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IV
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Gemmoforza
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Roccia
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Speciale
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×
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Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
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IV
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Gigaimpatto
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Normale
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Fisico
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×
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Guadagna +3 se il Pokémon ottiene il voltaggio max.
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Template:Movelist/cont+est
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IV
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Incanto
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Normale
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Fisico
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×
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Previene la diminuzione del voltaggio nello stesso turno.
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IV
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Lunardanza
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Psico
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Stato
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×
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L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
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IV
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Metalscoppio
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Acciaio
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Fisico
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×
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Guadagna il doppio del punteggio nell'esibizione finale.
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IV
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Nottesferza
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Buio
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Fisico
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×
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Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
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IV
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Raggioscossa
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Elettro
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Speciale
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×
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Guadagna +2 se il Pokémon si esibisce per primo.
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IV
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Rogodenti
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Fuoco
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
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IV
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Scacciabruma
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Volante
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Stato
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Previene l'aumento del voltaggio nello stesso turno.
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|
IV
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Vigorcolpo
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Erba
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Una performance di base che usa una mossa conosciuta dal Pokémon.
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IV
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Vortexpalla
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Acciaio
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Fisico
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×
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Guadagna punti doppi nell'esibizione finale.
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V
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Alitogelido
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Ghiaccio
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Speciale
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×
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×
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Fa sì che quando le mosse hanno scarso effetto, il pubblico si annoi rapidamente.
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V
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Scagliagelo
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Ghiaccio
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Fisico
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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Errore nell'espressione: operatore > inatteso.Errore nell'espressione: operatore < inatteso.
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×
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Le Gare Pokémon non sono presenti nei giochi di quinta generazione e in Pokémon X e Y, perciò le mosse introdotte nella quinta e sesta generazione presenti nella lista vengono utilizzate nelle Gare Pokémon Live di Rubino Omega e Zaffiro Alpha. Per una descrizione dettagliata dell'effetto della mossa nelle Gare, vedere la sua pagina.
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