Apri il menu principale

Pokémon Central Wiki β

Erba

(Reindirizzamento da Erba (tipo))
Se stavi cercando il tipo del GCC, vedi Erba (GCC).

Se stavi cercando il Gruppo Uova, vedi Erba (Gruppo Uova).

Se stavi cercando i tipi di Mattonelle dei videogiochi, vedi Mattonelle#Erba alta.

Il tipo Erba è uno dei diciotto tipi che un Pokémon può assumere. Erika, Gardenia, Spighetto, Amur, Ibis e Yarrow sono Allenatori degni di nota specializzati in questo tipo.

Prima della quarta generazione le mosse offensive di tipo Erba erano tutte speciali.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
66,52
Attacco
75,75
Difesa
74,36
Att. Sp.
73,19
Dif. Sp.
72,19
Velocità
60,42
Totale 422,43

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
79,03
Attacco
87,47
Difesa
82,37
Att. Sp.
89,45
Dif. Sp.
83,97
Velocità
73,68
Totale 495,97

Durante la lotta

Offensivo
½×
Difensivo
½×

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Difensivamente il tipo Erba ha pro e contro. Da un lato è quello con il maggior numero di debolezze, 5 (a pari merito con Roccia), alcune delle quali sono piuttosto comuni in fase offensiva. D'altra parte presenta una resistenza a mosse come Terremoto e Surf, molto utilizzate soprattutto nelle Lotte in Doppio. Una caratteristica unica dei tipi Erba è l'immunità a Parassiseme e, a partire dalla sesta generazione, anche alle mosse basate sulle polveri, come Spora o Paralizzante.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il tipo Erba parte svantaggiato, dato che sono ben 7 i tipi in grado di resistergli, compreso lo stesso tipo Erba. Inoltre due dei tre tipi che sono deboli a Erba presentano anche debolezze a tipi migliori in fase offensiva: infatti Terra è debole a Ghiaccio, mentre Roccia è debole a Lotta e Terra. Vale comunque la pena di notare che Erba è superefficace contro i tre tipi che sono superefficaci su Fuoco, e diversi Pokémon di quest'ultimo tipo possono apprendere Solarraggio per fronteggiare le proprie debolezze. Inoltre i Pokémon di tipo Erba risultano molto utili quando si attraversano grotte, percorsi marini e deserti.

Pokémon

Esistono in totale 102 Pokémon di tipo Erba (12.3% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Erba puro

Pokémon di tipo Erba parziale

Pokémon di tipo Erba come tipo primario

Pokémon di tipo Erba come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Assorbimento Speciale Acume 20 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
I Foglielama Fisico Classe 55 95% 25 (max 40)
     
     
I nemici adiacenti
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
I Frustata Fisico Classe 45 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste.
I Megassorbimento Speciale Acume 40 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
I Petalodanza Speciale Bellezza 120 100% 20 (max 32)
     
     
Un avversario
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
I Solarraggio Speciale Classe 120 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
II Gigassorbimento Speciale Acume 75 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
III Fendifoglia Fisico Classe 90 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
III Fogliamagica Speciale Bellezza 60 % 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
III Pugnospine Fisico Acume 60 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
III Radicalbero Speciale Classe 150 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo.
III Semitraglia Fisico Classe 25 100% 30 (max 48)
     
     
Chiunque
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
IV Energipalla Speciale Bellezza 90 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
IV Infuriaseme Speciale Classe 120 85% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
IV Laccioerboso Speciale Acume Variabile 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque
Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
IV Mazzuolegno Fisico Grinta 120 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
IV Verdebufera Speciale Grazia 130 90% 5 (max 8)
     
     
Chiunque
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
IV Vigorcolpo Fisico Bellezza 120 85% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
IV Semebomba Fisico Acume 80 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto.
V Erbapatto Speciale Bellezza 80 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
V Legnicorno Fisico Grinta 75 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
V Vorticerba Speciale Classe 65 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
VI Fiortempesta Fisico Bellezza 90 100% 15 (max 24)
     
     
Tutti gli adiacenti
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
VII Fogliame Fisico 40 100% 25 (max 40)
     
     
Chiunque adiacente
Attacca il bersaglio con delle foglie.
VII Tropicalcio Fisico 70 100% 15 (max 24)
     
     
Chiunque adiacente
Diminuisce l'attacco del bersaglio di un livello.
VII Lama Solare Fisico 125 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Bersaglio Descrizione
I Paralizzante Stato Acume 75% 30 (max 48)
     
     
Chiunque
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
I Parassiseme Stato Acume 90% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
I Sonnifero Stato Acume 75% 15 (max 24)
     
     
Un avversario
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
I Spora Stato Bellezza 100% 15 (max 24)
     
     
Un avversario
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
II Cottonspora Stato Bellezza 100% 40 (max 64)
     
     
Chiunque adiacente
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
II Sintesi Stato Acume % 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
III Aromaterapia Stato Acume % 5 (max 8)
     
     
L'utilizzatore e gli alleati
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti problemi di stato propri e degli alleati.
III Meloderba Stato Acume 55% 15 (max 24)
     
     
Un avversario
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
III Radicamento Stato Acume % 20 (max 32)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
IV Affannoseme Stato Bellezza 100% 10 (max 16)
     
     
Chiunque
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
V Cotonscudo Stato Grazia % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
VI Agodifesa Stato Grinta % 10 (max 16)
     
     
L'utilizzatore
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
VI Boscomalocchio Stato Acume 100% 20 (max 32)
     
     
Chiunque adiacente
Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
VI Campo Erboso Stato Bellezza % 10 (max 16)
     
     
Tutti
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno.
VII Assorbiforza Stato % 10 (max 16)
     
     
Chiunque adiacente
Aumenta i PS del Pokémon utilizzatore di una quantità pari all'attacco del bersaglio, a cui l'attacco calerà di un livello.
Tutti i dettagli sono accurati per i giochi di Sesta generazione. Per i dettagli che sono cambiati tra le varie generazioni, vedere le pagine individuali. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Questi Allenatori sono esperti di tipo Erba.

Curiosità

  • Il tipo Erba, con il tipo Roccia, è quello con il maggior numero di debolezze.
  • In prima generazione l'unico Pokémon di tipo Erba puro era Tangela, tutti gli altri avevano un altro tipo (nella maggior parte dei casi Veleno).
  • Tutti i tipi superefficaci contro il tipo Fuoco sono deboli al tipo Erba: Roccia, Acqua e Terra condividono tutti questa debolezza.
  • Il tipo Erba non è stato mai abbinato al tipo Fuoco.
  • Tutti i Pokémon con 7 debolezze sono parzialmente di tipo Erba o Roccia (ma non entrambi).
  • Esiste un Pokémon per ogni combinazione di tipi doppiamente debole all'Erba (Acqua/Terra, Acqua/Roccia e Roccia/Terra).
    • Questo tratto è condiviso con i tipi Acqua, Volante, Psico e Veleno.

In altre lingue