Assorbimento

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Nello specifico: Animazioni delle generazioni mancanti ed apparizioni in anime e manga.
Assorbimento
Bandiera EN-US.png Absorb (Assorbimento)
Bandiera Giappone.png すいとる
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Assorbimento7.png
20
100%
0
25 (max 40)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in prima generazione
Non disponibile come MT, MN, DT o mossa tutor.
♥♥ 2
♥♥♥ 3
Spaventa terribilmente chi si è già esibito.
1
Guadagna +3 se due Pokémon aumentano lo stesso voltaggio.
♥♥♥♥ 4
♥♥♥ 3
Ha un grande effetto sul pubblico.
Altre risorse (in inglese)

Assorbimento è una mossa che infligge danno di tipo Erba, introdotta in prima generazione. Assorbimento è la prima di una linea di tre mosse Erba che assorbono PS, le altre sono Megassorbimento e Gigassorbimento.

Effetti

Prima e seconda generazione

Assorbimento infligge danno, e fino al 50% del danno inflitto all'avversario viene ristabilito come PS all'utilizzatore.

Se Assorbimento rompe un Sostituto, nessun PS verrà ristabilito all'utilizzatore. Assorbimento ha 20 PP.

Nella Saga di Pokémon Stadium e nei giochi di seconda generazione, Assorbimento fallirà sempre su un avversario che usa un Sostituto.

Terza generazione

Assorbimento ora cura correttamente l'utilizzatore quando colpisce un sostituto, anche se nel caso della sua rottura. Se Assorbimento viene usato su un Pokémon che possiede l'abilità Melma, il Pokémon utilizzatore perderà lo stesso numero di PS che avrebbe guadagnato.

Assorbimento può essere utilizzato come parte di Combinazioni gare; infatti, se Crescita è stata usata nel turno precedente, usando Assorbimento l'utilizzatore guadagnerà due punti esibizione extra.

Quarta e quinta generazione

I PP di Assorbimento sono aumentati a 25. Inoltre, se l'utilizzatore tiene l'oggetto Granradice, Assorbimento assorbirà il 30% in più del normale. Granradice non aumenta il danno inflitto da Assorbimento.

Sesta generazione

Assorbimento non può essere usata se l'utilizzatore è sotto l'effetto di Anticura.

Settima generazione

Soltanto in Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, la potenza di Assorbimento è stata cambiata da 20 a 40 a i suoi PP sono stati ridotti da 25 a 15.

Ottava generazione

La potenza e i PP di Assobrimento sono stati riportati a 20 e 25 rispettivamente.

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite evento

In altri giochi

Pokémon Masters EX

Categoria:
Barra mosse:
1
Potenza base:
19
Potenza massima:
22
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Effetti:
Assorbe PS
Descrizione:
Questa mossa aumenta il recupero di PS di chi la usa in proporzione al danno inferto al bersaglio.

Vecchia descrizione

Prima della versione 2.10.0 (dal 28 giugno 2021): Chi la usa recupera PS in base al danno inferto.

Animazioni di altre generazioni



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