Maractus

#556Maractus
Bandiera EN-US.png Maractus
Bandiera Giappone.png マラカッチ
Artwork0556 NB.png
Per altre immagini di Maractus si veda Maractus/Immagini
Assorbacqua
Prima abilità
Clorofilla
Seconda abilità
Acquascolo
Abilità speciale
50% , 50%
1,0 m
28,0 kg
255 (43.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#119#296
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
161
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body05.png
Impronta
F0556.png
70V-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Maractus è un Pokémon di tipo Erba introdotto in quinta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Come suggerito dal nome, Maractus è ispirato ad un cactus. Questo Pokémon ha un corpicino cilindrico ed è dotato di una zampa nera con tre dita. Il resto del corpo, salvo macchie sul collo, nella parte più interna delle orecchie e sulle mani è verde. Le mani, a forma sferica e con tre spine gialle a testa, vengono precedute da una stella nera, Ha due occhi gialli, una bocca a zig-zag e in fronte ha una spina gialla più grande delle altre. Ha due orecchie simili a Buneary con cui sferra pugni spinosi, alle estremità sono presenti due fiori rosa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Maractus è uno dei pochi Pokémon di tipo Erba ad avere come abilità Assorbacqua e Acquascolo. Ha l'abilita di imparare molti attacchi del suo tipo e attacchi di tipo Volante (come Beccata e Rimbalzo).

Comportamento

Spesso vive in posti isolati, siccome i Pokémon di tipo Volante cercano di beccare e mangiare i semi dei suoi fiori. Per difendersi ha sviluppato un grande senso del ritmo con cui scaccia i Pokémon di quel tipo, producendo un suono simile a quello delle maracas.

Habitat

Johto World ha scritto su questo argomento: Pokémonstrorum Herbarium – Cacnea, Cacturne e Maractus

Maractus vive in regioni aride e secche simili ai deserti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Maractus nell'anime

Apparizioni principali

Tre Maractus compaiono in Lo straordinario trio Maractus! sotto il possesso di Toby. Si esibiscono in un Pokémon Musical e vengono usati in una Lotta in Triplo contro il Pikachu, il Tepig e la Snivy di Ash. Sono stati soprannominati Marra, Racca e Tussy.

Un Maractus compare in Il piano segreto del Team Plasma!.

Apparizioni minori

Un Maractus fa un cameo in In cima alla Torre del Successo!.

Un Maractus appare in una fantasia in Scontro tra Intenditori!.

Un Maractus compare in Kyurem e il Solenne Spadaccino, durante la leggenda dei Solenni Spadaccini.

Un Maractus compare in Che cosa nasconde il Team Plasma?.

Il Maractus di un Allenatore appare in Spighetto e il caso del Purrloin testimone!.

Voci Pokédex

Episodio:
BW053
Soggetto:
Maractus
Fonte:
Pokédex di Ash
Maractus, il Pokémon Cactus. Quando Maractus danza a ritmo, suonano come maracas. Fanno le loro case in zone desertiche.

Nel manga

 
Maractus in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Un Maractus è stato usato da un Seguace Plasma in Sandstorm. Insieme al suo Allenatore è stato sconfitto facilmente da Mirton e il suo Bisharp.

In seguito, un ragazzo chiamato Petashi ha usato un Maractus per sconfiggere il Seismitoad di un Allenatore alla Lega Pokémon di Unima.

Nel GCC

Articolo principale: Maractus (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze

Evoluzioni

Non si evolve


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
75
Attacco
86
Difesa
67
Att. Sp.
106
Dif. Sp.
67
Velocità
60
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Agodifesa —% 10
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Cortesia —% 15
Inizio Radicamento —% 20
4 Crescita —% 20
8 Megassorbimento 40 100% 15
12 Parassiseme 90% 10
16 Sbigoattacco 70 100% 5
20 Missilspillo 25 95% 20
24 Gigassorbimento 75 100% 10
28 Profumino 100% 20
32 Sintesi —% 5
36 Fiortempesta 90 100% 15
40 Cottonspora 100% 40
44 Giornodisole —% 5
48 Solarraggio 120 100% 10
52 Acupressione —% 30
56 Petalodanza 120 100% 10
60 Cotonscudo —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Maractus ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Maractus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT07 Missilspillo 25 95% 20
MT11 Solarraggio 120 100% 10
MT16 Stridio 85% 40
MT19 Salvaguardia —% 25
MT21 Riposo —% 5
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT34 Giornodisole —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT41 Altruismo —% 20
MT46 Palla Clima 50 100% 10
MT50 Semitraglia 25 100% 30
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT58 Garanzia 60 100% 10
MT63 Assorbipugno 75 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
MT88 Campo Erboso —% 10
DT20 Sostituto —% 10
DT23 Punte —% 20
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT35 Baraonda 90 100% 10
DT42 Granvoce 90 100% 10
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT59 Semebomba 80 100% 15
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT71 Verdebufera 130 90% 5
DT77 Laccioerboso 100% 20
DT95 Colpo Infernale 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Maractus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Maractus in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Maractus solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Maractus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Erboscivolata 55 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Maractus può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Maractus non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Maractus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Con danze e suoni a ritmo vivace scaccia i suoi predatori, i Pokémon uccello, che divorano i semi dei suoi fiori.
Vive nelle zone aride. Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas.
Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas che sorprende gli altri Pokémon, mettendoli in fuga
Con danze e suoni a ritmo vivace scaccia i suoi predatori, i Pokémon uccello, che divorano i semi dei suoi fiori.
Vive nelle zone aride. Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas.
Con danze e suoni a ritmo vivace scaccia i suoi predatori, i Pokémon uccello, che divorano i semi dei suoi fiori.
Vive nelle zone aride. Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Emette un suono di maracas. Sfrutta il suo ritmo vivace per prendere alla sprovvista i Pokémon alati, che volano via in tutta fretta.
Una volta all'anno i suoi fiori rilasciano semi ricchissimi di sostanze nutritive, che li rendono un prezioso alimento nel deserto.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Maractus/Immagini

Curiosità

  • Maractus è l'unico Pokémon che ha come somma delle statistiche base 461.
  • Maractus condivide la categoria con Cacnea. Sono entrambi noti come Pokémon Cactus
  • Le due abilità di Maractus rispecchiano le caratteristiche dei cactus nei confronti dell'acqua nella realtà: Assorbacqua gli permette di ripristinare la salute se vengono colpiti da mosse di tipo Acqua e Acquascolo permette di farsi bersagliare dalle mosse di tipo acqua nelle lotte in doppio.
  • Nonostante Maractus si possa trovare all'interno del Deserto della Quiete, in cui incombe la tempesta di sabbia, egli non ha alcun modo per difendersi da essa e ne è quindi suscettibile.

Origine

Maractus è basato sulla pianta Opuntia Microdasys, originaria del Messico; questa pianta è chiamata anche "cactus orecchie di coniglio", perciò la sua apparenza simile a un coniglio potrebbe essere basata su un gioco di parole. Si ispira inoltre ad una maraca. Trae spunto anche, seguendo l'ispirazione messicana, dalle danze tradizionali, come una versione messicana del Son cubano, e dall'abbigliamento tipico del luogo.

Origine del nome

Il nome Maractus deriva dall'unione delle parole maracas e cactus.

In altre lingue

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