Skiploom

Farfinco.png
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#188Skiploom
Bandiera EN-US.png Skiploom
Bandiera Giappone.png ポポッコ
Artwork0188 HGSS.png
Per altre immagini di Skiploom si veda Skiploom/Immagini
Clorofilla
Prima abilità
III
Seconda abilità
Intrapasso
Abilità speciale
50% , 50%
0,6 m
1,0 kg
120 (24.9%)
20 cicli
(da 5140 a 5396 passi)
#068#136#17
R-027
Medio-Lento
SconosciutaII-IV/119V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Body06.png
Impronta
F0188.png
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Skiploom è un Pokémon di doppio tipo Erba/Volante introdotto in seconda generazione.

Si evolve da Hoppip a partire dal livello 18 e successivamente in Jumpluff a partire dal livello 27.

Biologia

Fisionomia

Ha un corpo verde tondo con braccia e piedi tozzi. Ha anche una piccola coda. Gli occhi sono piccoli e rossi. Sul capo presenta un fiore giallo, al di sotto del quale ci sono due grosse orecchie schiacciate.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Come Hoppip se si alza il vento Skiploom prende il volo. Il fiore sulla sua testa si chiude se la temperatura scende al di sotto dei 17°C.

Comportamento

Vive in piccoli gruppi e si lascia trasportare dal vento. Utilizza il fiore per assorbire energia solare. Se piove il fiore si chiude e scappa sotto le fronde di un albero.

Habitat

Vive negli stessi posti della sua pre-evoluzione.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'animazione

 
Skiploom nella serie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Skiploom appare per la prima volta in Un torneo speciale, sotto la proprietà di Ephraim. Soprannominato "Skippy", combatte contro il Bulbasaur di Ash durante le finali del Torneo d'Erba.

In Puntare in alto!, lo Skiploom di Steveland entra nel PokéRinger di Burrascopoli. Affronta prima James e Yanmega, e alla fine vince quando una corrente ascensionale disorienta Yanmega. Skiploom affronta poi Paul e il suo Honchkrow ma viene sconfitto.

Apparizioni minori

Alcuni esemplari di Skiploom sono presenti in Problemi evolutivi, in L'ambasciatore di pace, in Terra proibita e in Il gioco dell'anello.

Voci Pokédex

Episodio:
EP178
Soggetto:
Skiploom
Fonte:
Pokédex di Ash
Skiploom, forma evoluta dell'Hoppip. Questo Pokémon d'Erba dall'indole spensierata ha un fiore sulla testa che si apre e si chiude a seconda della temperatura.

Nel manga

Nel GCC

Articolo principale: Skiploom (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipo Volante l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a ½×.
  • Se questo Pokémon è teracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipo Astrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
55
Attacco
45
Difesa
50
Att. Sp.
45
Dif. Sp.
65
Velocità
80
Totale

Statistiche Pokéathlon

Velocità
4/5 ★★★★☆
Forza
2/3 ★★☆
Abilità
1/1
Resistenza
2/2 ★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
14/16 ★★☆

Mosse apprese

Aumentando di livello

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Assorbimento 20 100% 25
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Sintesi —% 5
Inizio Splash —% 40
8 Azione 40 100% 35
10 Vento di Fata 40 100% 30
12 Paralizzante 75% 30
12 Sonnifero 75% 15
12 Velenpolvere 75% 35
15 Semitraglia 25 100% 30
20 Parassiseme 90% 10
24 Megassorbimento 40 100% 15
28 Acrobazia 55 100% 15
31 Cotonspora 100% 40
34 Retromarcia 70 100% 20
37 Gigassorbimento 75 100% 10
41 Rimbalzo 85 85% 5
44 Memento 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skiploom ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ver 1.2.0
Ver 2.0.1
Ver 3.0.0
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT007 Protezione —% 10
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT056 Semitraglia 25 100% 30
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT088 Danzaspada —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT130 Altruismo —% 20
MT131 Sferapolline 90 100% 15
MT132 Staffetta —% 40
MT137 Campo Erboso —% 10
MT159 Verdebufera 130 90% 5
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Skiploom può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT007 Protezione —% 10
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT056 Semitraglia 25 100% 30
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT088 Danzaspada —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT130 Altruismo —% 20
MT131 Sferapolline 90 100% 15
MT132 Staffetta —% 40
MT137 Campo Erboso —% 10
MT159 Verdebufera 130 90% 5
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT185 Assalto 80 100% 15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Skiploom può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT001 Riduttore 90 85% 20
MT002 Fascino 100% 20
MT007 Protezione —% 10
MT014 Acrobazia 55 100% 15
MT018 Furto 60 100% 25
MT020 Apripista 50 100% 20
MT025 Facciata 70 100% 20
MT027 Aeroassalto 60 —% 20
MT033 Fogliamagica 60 —% 20
MT043 Lancio 100% 10
MT047 Resistenza —% 10
MT049 Giornodisole —% 5
MT050 Pioggiadanza —% 5
MT056 Semitraglia 25 100% 30
MT060 Retromarcia 70 100% 20
MT070 Sonnolalia —% 10
MT071 Semebomba 80 100% 15
MT074 Riflesso —% 20
MT075 Schermoluce —% 30
MT079 Magibrillio 80 100% 10
MT081 Laccioerboso 100% 20
MT085 Riposo —% 5
MT088 Danzaspada —% 20
MT103 Sostituto —% 10
MT111 Gigassorbimento 75 100% 10
MT113 Ventoincoda —% 15
MT119 Energipalla 90 100% 10
MT122 Ripeti 100% 5
MT130 Altruismo —% 20
MT131 Sferapolline 90 100% 15
MT132 Staffetta —% 40
MT137 Campo Erboso —% 10
MT159 Verdebufera 130 90% 5
MT168 Solarraggio 120 100% 10
MT171 Terascoppio 80 100% 10
MT185 Assalto 80 100% 15
MT204 Sdoppiatore 120 100% 15
MT205 Rimonta 100% 5
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Skiploom può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Come mosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Affannoseme 100% 10
Assorbiforza 100% 10
Campo Erboso —% 10
Cotonscudo —% 10
Polverabbia —% 20
Rapidscambio 100% 10
Ripeti 100% 5
Semebomba 80 100% 15
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina delle mosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skiploom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

 

Rarità: Comune
Gruppo:
Non disponibile nel passato
Voce del Navigatore R-027
Si circonda di rami spinosi che rendono lento il nemico.
Attacco
Difesa ●●
Velocità ●●●

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.

 

Voce Taccuino PokéPark:
Questo Pokémon non ha una voce nel Taccuino PokéPark.
Forza: ★★★★★
#656 Skiploom
Potenza Base: 50 - 100   5
Abilità: Combo sonno
#656 Skiploom
Potenza Base: 50 - 100   5
Abilità: Stop+
Resistenza base: 146
Attacco base: 91
Difesa base: 120
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:   100 → Jumpluff
Attacchi veloci: Azione, Semitraglia
Voce Pokédex: Il fiore di Skiploom sboccia quando la temperatura sale oltre i 18°C. L'apertura del fiore dipende dalla temperatura. Per questo il Pokémon è usato anche come termometro.
Data rilascio: 16/02/2017

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della seconda generazione.
Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Se piove chiude il fiore e corre a ripararsi sotto un albero per evitare di bagnarsi.
Il fiore di SKIPLOOM sboccia quando la temperatura sale oltre i 18 gradi C. L'apertura del fiore dipende dalla temperatura. Per questo motivo il POKéMON è usato anche come termometro.
Il fiore di SKIPLOOM è sensibile alla temperatura e sboccia quando questa supera i 18 gradi centigradi. Questo POKéMON è usato anche come termometro.
Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Il fiore sul capo si apre e si chiude con il mutare della temperatura.
Il suo fiore sboccia appena l’aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l'energia solare.
Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Il suo fiore sboccia appena l'aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire l'energia solare.
Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della temperatura corporea.
Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria per essere più vicino al sole.
Il fiore di Skiploom sboccia quando la temperatura sale oltre i 18 gradi °C. L'apertura del fiore dipende dalla temperatura. Per questo motivo il Pokémon è usato anche come termometro.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Il suo fiore sboccia appena l'aria si riscalda. Fluttua nel cielo per assorbire più luce solare possibile.
Gli appassionati di questo Pokémon sanno riconoscerne il luogo di nascita dal profumo che emana il fiore sulla sua testa.
Con il freddo il suo fiore si chiude e il processo di fotosintesi si interrompe. Quando ciò accade, vola via verso regioni più calde.

Sprite e modelli

Articolo principale: Skiploom/Immagini

Curiosità

Origine

Skiploom sembra basarsi su una lampadina e un fiore, in particolare un dente di leone.

Origine del nome

Il suo nome probabilmente deriva dall'unione delle parole inglesi skip (salto) e bloom (fiore). Il suo nome giapponese, ポポッコ Popokko, potrebbe derivare dalla parola 蒲公英 tanpopo (dente di leone).

In altre lingue

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