Skiploom/Mosse apprese in quinta generazione

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Splash —% 40
Inizio Sintesi —% 5
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Azione 50 100% 35
4 Sintesi —% 5
7 Colpocoda 100% 30
10 Azione 50 100% 35
12 Velenpolvere 75% 35
14 Paralizzante 75% 30
16 Sonnifero 75% 15
20 Semitraglia 25 100% 30
24 Parassiseme 90% 10
28 Megassorbimento 40 100% 15
32 Acrobazia 55 100% 15
36 Polverabbia —% 20
40 Cottonspora 100% 40
44 Retromarcia 70 100% 20
48 Affannoseme 100% 10
52 Gigassorbimento 75 100% 10
56 Rimbalzo 85 85% 5
60 Memento 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Skiploom ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT70 Flash 100% 20
MT75 Danzaspada —% 30
MT77 Psicamisù —% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Skiploom in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Skiploom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Rimbalzo 85 85% 5
NB Gigassorbimento 75 100% 10
NB Altruismo —% 20
NB Semebomba 80 100% 15
NB Sonnolalia —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Sintesi —% 5
NB Affannoseme 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Skiploom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Skiploom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  Rimbalzo 85 85% 5
  Semitraglia 25 100% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Skiploom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Skiploom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.